- 6/4/06
- 14,166
- 36,148
S.T.A.L.K.E.R. (PC)[/SIZE][/CENTER]

Phát hành: THQ
Sản xuất: GSC Game World
Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 16/03/2007
Đánh giá ERSB: chưa có
Tác giả: Sal 'S.L.U.G.G.O.' Accardo
Ngày 02 tháng 02 năm 2007
Nhiệm vụ của tôi trong chuyến đi lần này là phải tìm cho ra S.T.A.L.K.E.R là tên viết tắt của cái gì. Chúng ta đều biết thế giới của game “S.T.A.L.K.E.R” ra sao: những người săn tiền thưởng được thuê đi vào khu vực nhà máy nguyên tử Chernobyl sau khi cường độ phóng xạ đã giảm bớt để săn lung tin tức và các món đồ quý giá. Nhưng sự kiện trong game sẽ xảy ra vào thời gian nào? Đó là chỉ một trong những điều mà chúng tôi hy vọng sẽ có câu trả lời sau khi viếng thăm trụ sở của GSC Game World.
Với thời gian phát triển khá lâu như vậy (khoảng 3 năm) nhiều người đã bắt đầu nghi ngờ không biết dự án này liệu có bị hủy bỏ không. Và câu trả lời đã có, trong tuần rồi THQ vừa tuyên bố chính thức game sẽ ra mắt người chơi vào tháng 3. Chúng tôi ngay lập tức có mặt tại trụ sở của GSC Game World để thực hiện cuộc phỏng vấn này.
Cuộc phỏng vấn được bắt đầu bằng một đoạn phim giới thiệu mà nó lại càng làm chúng tôi tự đặt ra thêm nhiều câu hỏi hơn là giải đáp những thắc mắc cũ. Trong một đêm tối bão bùng, một chiếc xe tải quân sự bị sét đánh trúng vỡ tan tành và một người từ trong chiếc xe văng ra ngoài. Một stalker phát hiện ra cái xác đó và anh ta kéo nó xuống một hầm ngầm để một nhà buôn tên Sidorovich xem xét. Tên này xác nhận rằng cái xác có “dấu hiệu” và trong khi cả hai đang chuẩn bị tiến hành một cuộc mổ xẻ khủng khiếp thì cái xác bật dậy sẵn sàng chiến đấu. Điều thú vị hơn nữa là bạn chính là các xác đó—bạn là ai, đang làm gì khi chiếc xe bị sét đánh, những điều này bắt đầu làm cho game trở nên bí ẩn hơn.
Game bắt đầu trong căn hầm đó và tên thương gia Sidorovich giải thích rằng bạn là một “Người mang dấu hiệu” và bạn đang bị mất trí nhớ nên bạn cần làm một số việc cho hắn để lấy lại trí nhớ. Đây là phần giới thiệu của hệ thống nhiệm vụ trong game và nó cũng tương tự như một game RPG, có nghĩa khi bạn nói chuyện với một nhân vật nào đó một hộp thoại bên cạnh sẽ xuất hiện để bạn từ chối hoặc chấp nhận nhiệm vụ. Sidorovich sẽ hỏi bạn muốn được huấn luyện lại từ đầu hay muốn thực hiện ngay nhiệm vụ của mình (đây là một cách ẩn dụ của câu hỏi “bạn có muốn chơi phần tutorial hay không?”).
Phần tutorial thực ra rất ngắn và hữu ích. Phần này chỉ nói sơ qua những việc mà ai cũng biết như chạy, nhảy (khi bạn rời khỏi khu vực này, mặc nhiên bạn sẽ chạy khi di chuyển) và tập trung vào những việc hữu ích hơn như cách sử dụng PDA của bạn. Trong PDA có bản đồ và danh mục các nhiệm vụ bạn đang thực hiện, cách thức liên lạc với những người bạn đã gặp, tình trạng của các stalker khác trong khu vực. Cuối cùng Sidorovich giao cho bạn nhiệm vụ đầu tiên: tìm một stalker tên Nimble tại một dãy nhà nhỏ không xa chỗ bạn lắm và lấy về một chiếc hộp dữ liệu chứa các thông tin quan trọng.
Khi đi ra khỏi căn hầm bạn sẽ gặp một vài stalker khác trong hội “Những kẻ cô độc”. S.T.A.L.K.E.R có hệ thống chia nhóm và cho phé bạn gia nhập vào một nhóm nào đó và từ đó sẽ quyết định thái độ của các nhóm khác với bạn như thân thiện, bình thường hay thù địch. Một vài người khác sẽ không nói chuyện nếu bạn đang cầm vũ khí, và bạn sẽ xây dựng danh tiếng (cũng như tai tiếng) của mình qua các hành động mà bạn thực hiện trong game. Và nếu như bạn chưa hiểu thì nói tắng ra đây không phải là một game chỉ có chạy và bắn thông thường. Trước khi thực hiện nhiệm vụ tôi đi vòng vòng quanh khu vực và nói chuyện với một vài nhân vật và nghe họ kể về quá khứ của mình. Việc này chỉ là phụ nên bạn có thể gặp stalker đầu lĩnh và bắt đầu lên đương truy tìm Nimble. Một vài các nhà biên tập sau lưng tôi vừa nói một cách thích thú vừa chỉ vào một stalker đang ngồi đánh đàn ghi ta thùng cạnh đống lửa. Nhưng đã tới lúc lên đường nên tôi không nấn nà thêm nữa.
Không khó để bạn tìm ra trại ăn cướp nơi Nimble đang trốn, bạn chỉ việc đi theo mũi tên hướng dẫn trên bản đồ. Và tại đây tôi gặp một stalker khác, anh ta hỏi tôi muốn tấn công doanh trại đó một mình hay nhập bọn với bọn họ. Lần đầu tôi chọn solo nhưng có vẻ không ổn lắm nên lần thứ hai tôi chọn đi theo nhóm.
Khi đến khu vực doanh trại của bọn cướp cũng là lúc chúng tôi “đụng trận” ngay lập tức. Khởi đầu tôi chỉ có một khẩu súng lục khá yếu nhưng nhờ có chức năng nhắm bắn nên cũng không đến nỗi nào. Thỉnh thoảng khẩu súng bị kẹt đạn và bạn lại phải lên đạn trở lại—điều này thật không hay chút nào khi kẻ thù đang đứng ngay trước mặt. Khu vực này có khá nhiều các tòa nhà đã bị sụp đổ và các lối đi không bị giới hạn nên bạn có thể đi vòng rồi bất ngờ đánh úp kẻ thù hay bị đánh úp từ nhiều hướng khác nhau. Tại một tòa nhà tôi và đồng đội bị mắc kẹt dưới làn đạn của quân địch vì vậy tôi quyết định leo thang lên trên và đi đường vòng tìm cách tập kích quân địch trong khi những đồng đội khác bắn yểm trợ. Chỉ mới là nhiệm vụ đầu tiên thôi mà xem ra có đến cả tá cách để bạn giải quyết kẻ thù.
Không mất nhiều thời gian lắm để hạ gục bọn cướp và cũng chẳng khó khăn gì để tìm ra Nimble đang trốn trong góc một căn nhà. Hắn ngoan ngoãn giao nộp chiếc hộp dữ liệu và đề nghị với chúng tôi làm cho hắn vài việc khác đổi lại việc đừng mang chiếc hộp về cho Sidorovich. Việc này làm tôi nghi ngờ việc hắn không muốn chiếc hộp rơi vào tay ASAP.
Sauk hi quay trở lại căn hầm của Sidorovich, ông ta đưa ra một vài nhiệm vụ nữa và sẵn sàng trả lời một vài câu hỏi về các khu vực xung quanh và bạn đang làm việc gì ở đây trước khi bị mất trí nhớ. Thành thực mà nói nói thì phần demo này trông có vẻ chắp vá. Chúng tôi tự hỏi rằng với thời gian phát triển khá lâu như vậy thì những phần nào của game đã bị cắt bỏ và những phần còn lại có thể kết nối với nhau tốt đến mức nào.
Một câu hỏi nữa được đặt ra là về yêu cầu phần cứng của game ra sao? Chúng tôi đã chạy thử game ở mức cao nhất trên cỗ máy có CPU Duo và VGA GeForce 8800, và mất 5 phút để load mỗi màn và thường xuyên bị văng game. Thử nghiệm ở độ phân giải 800x600 trên cỗ máy XPS Dell 500 được 20 khung hình/giây và văng game mỗi 15 phút.
Dĩ nhiên đây chỉ là phiên bản thử nghiệm nên mọi thứ có thể chưa ổn định lắm nhưng một điều chắc chắn mà chúng tôi nhớ là game sẽ được phát hành vào tháng 3. Đã hàng năm rồi chúng tôi vẫn mong đợi một game FPS có nhiều kết thúc tùy theo cách cư xử của bạn, S.T.A.L.K.E.R chắc chắn là một game FPS mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây. Hãy trở lại sau vài tuần trong khi chúng tôi tìm hiểu thêm về game và có thể chúng tôi sẽ khám phá ra game diễn ra trong thời đại nào.
Theo GameSpy.com

Phát hành: THQ
Sản xuất: GSC Game World
Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 16/03/2007
Đánh giá ERSB: chưa có
Tác giả: Sal 'S.L.U.G.G.O.' Accardo
Ngày 02 tháng 02 năm 2007
Nhiệm vụ của tôi trong chuyến đi lần này là phải tìm cho ra S.T.A.L.K.E.R là tên viết tắt của cái gì. Chúng ta đều biết thế giới của game “S.T.A.L.K.E.R” ra sao: những người săn tiền thưởng được thuê đi vào khu vực nhà máy nguyên tử Chernobyl sau khi cường độ phóng xạ đã giảm bớt để săn lung tin tức và các món đồ quý giá. Nhưng sự kiện trong game sẽ xảy ra vào thời gian nào? Đó là chỉ một trong những điều mà chúng tôi hy vọng sẽ có câu trả lời sau khi viếng thăm trụ sở của GSC Game World.
Với thời gian phát triển khá lâu như vậy (khoảng 3 năm) nhiều người đã bắt đầu nghi ngờ không biết dự án này liệu có bị hủy bỏ không. Và câu trả lời đã có, trong tuần rồi THQ vừa tuyên bố chính thức game sẽ ra mắt người chơi vào tháng 3. Chúng tôi ngay lập tức có mặt tại trụ sở của GSC Game World để thực hiện cuộc phỏng vấn này.
Cuộc phỏng vấn được bắt đầu bằng một đoạn phim giới thiệu mà nó lại càng làm chúng tôi tự đặt ra thêm nhiều câu hỏi hơn là giải đáp những thắc mắc cũ. Trong một đêm tối bão bùng, một chiếc xe tải quân sự bị sét đánh trúng vỡ tan tành và một người từ trong chiếc xe văng ra ngoài. Một stalker phát hiện ra cái xác đó và anh ta kéo nó xuống một hầm ngầm để một nhà buôn tên Sidorovich xem xét. Tên này xác nhận rằng cái xác có “dấu hiệu” và trong khi cả hai đang chuẩn bị tiến hành một cuộc mổ xẻ khủng khiếp thì cái xác bật dậy sẵn sàng chiến đấu. Điều thú vị hơn nữa là bạn chính là các xác đó—bạn là ai, đang làm gì khi chiếc xe bị sét đánh, những điều này bắt đầu làm cho game trở nên bí ẩn hơn.
Game bắt đầu trong căn hầm đó và tên thương gia Sidorovich giải thích rằng bạn là một “Người mang dấu hiệu” và bạn đang bị mất trí nhớ nên bạn cần làm một số việc cho hắn để lấy lại trí nhớ. Đây là phần giới thiệu của hệ thống nhiệm vụ trong game và nó cũng tương tự như một game RPG, có nghĩa khi bạn nói chuyện với một nhân vật nào đó một hộp thoại bên cạnh sẽ xuất hiện để bạn từ chối hoặc chấp nhận nhiệm vụ. Sidorovich sẽ hỏi bạn muốn được huấn luyện lại từ đầu hay muốn thực hiện ngay nhiệm vụ của mình (đây là một cách ẩn dụ của câu hỏi “bạn có muốn chơi phần tutorial hay không?”).
Phần tutorial thực ra rất ngắn và hữu ích. Phần này chỉ nói sơ qua những việc mà ai cũng biết như chạy, nhảy (khi bạn rời khỏi khu vực này, mặc nhiên bạn sẽ chạy khi di chuyển) và tập trung vào những việc hữu ích hơn như cách sử dụng PDA của bạn. Trong PDA có bản đồ và danh mục các nhiệm vụ bạn đang thực hiện, cách thức liên lạc với những người bạn đã gặp, tình trạng của các stalker khác trong khu vực. Cuối cùng Sidorovich giao cho bạn nhiệm vụ đầu tiên: tìm một stalker tên Nimble tại một dãy nhà nhỏ không xa chỗ bạn lắm và lấy về một chiếc hộp dữ liệu chứa các thông tin quan trọng.
Khi đi ra khỏi căn hầm bạn sẽ gặp một vài stalker khác trong hội “Những kẻ cô độc”. S.T.A.L.K.E.R có hệ thống chia nhóm và cho phé bạn gia nhập vào một nhóm nào đó và từ đó sẽ quyết định thái độ của các nhóm khác với bạn như thân thiện, bình thường hay thù địch. Một vài người khác sẽ không nói chuyện nếu bạn đang cầm vũ khí, và bạn sẽ xây dựng danh tiếng (cũng như tai tiếng) của mình qua các hành động mà bạn thực hiện trong game. Và nếu như bạn chưa hiểu thì nói tắng ra đây không phải là một game chỉ có chạy và bắn thông thường. Trước khi thực hiện nhiệm vụ tôi đi vòng vòng quanh khu vực và nói chuyện với một vài nhân vật và nghe họ kể về quá khứ của mình. Việc này chỉ là phụ nên bạn có thể gặp stalker đầu lĩnh và bắt đầu lên đương truy tìm Nimble. Một vài các nhà biên tập sau lưng tôi vừa nói một cách thích thú vừa chỉ vào một stalker đang ngồi đánh đàn ghi ta thùng cạnh đống lửa. Nhưng đã tới lúc lên đường nên tôi không nấn nà thêm nữa.
Không khó để bạn tìm ra trại ăn cướp nơi Nimble đang trốn, bạn chỉ việc đi theo mũi tên hướng dẫn trên bản đồ. Và tại đây tôi gặp một stalker khác, anh ta hỏi tôi muốn tấn công doanh trại đó một mình hay nhập bọn với bọn họ. Lần đầu tôi chọn solo nhưng có vẻ không ổn lắm nên lần thứ hai tôi chọn đi theo nhóm.
Khi đến khu vực doanh trại của bọn cướp cũng là lúc chúng tôi “đụng trận” ngay lập tức. Khởi đầu tôi chỉ có một khẩu súng lục khá yếu nhưng nhờ có chức năng nhắm bắn nên cũng không đến nỗi nào. Thỉnh thoảng khẩu súng bị kẹt đạn và bạn lại phải lên đạn trở lại—điều này thật không hay chút nào khi kẻ thù đang đứng ngay trước mặt. Khu vực này có khá nhiều các tòa nhà đã bị sụp đổ và các lối đi không bị giới hạn nên bạn có thể đi vòng rồi bất ngờ đánh úp kẻ thù hay bị đánh úp từ nhiều hướng khác nhau. Tại một tòa nhà tôi và đồng đội bị mắc kẹt dưới làn đạn của quân địch vì vậy tôi quyết định leo thang lên trên và đi đường vòng tìm cách tập kích quân địch trong khi những đồng đội khác bắn yểm trợ. Chỉ mới là nhiệm vụ đầu tiên thôi mà xem ra có đến cả tá cách để bạn giải quyết kẻ thù.
Không mất nhiều thời gian lắm để hạ gục bọn cướp và cũng chẳng khó khăn gì để tìm ra Nimble đang trốn trong góc một căn nhà. Hắn ngoan ngoãn giao nộp chiếc hộp dữ liệu và đề nghị với chúng tôi làm cho hắn vài việc khác đổi lại việc đừng mang chiếc hộp về cho Sidorovich. Việc này làm tôi nghi ngờ việc hắn không muốn chiếc hộp rơi vào tay ASAP.
Sauk hi quay trở lại căn hầm của Sidorovich, ông ta đưa ra một vài nhiệm vụ nữa và sẵn sàng trả lời một vài câu hỏi về các khu vực xung quanh và bạn đang làm việc gì ở đây trước khi bị mất trí nhớ. Thành thực mà nói nói thì phần demo này trông có vẻ chắp vá. Chúng tôi tự hỏi rằng với thời gian phát triển khá lâu như vậy thì những phần nào của game đã bị cắt bỏ và những phần còn lại có thể kết nối với nhau tốt đến mức nào.
Một câu hỏi nữa được đặt ra là về yêu cầu phần cứng của game ra sao? Chúng tôi đã chạy thử game ở mức cao nhất trên cỗ máy có CPU Duo và VGA GeForce 8800, và mất 5 phút để load mỗi màn và thường xuyên bị văng game. Thử nghiệm ở độ phân giải 800x600 trên cỗ máy XPS Dell 500 được 20 khung hình/giây và văng game mỗi 15 phút.
Dĩ nhiên đây chỉ là phiên bản thử nghiệm nên mọi thứ có thể chưa ổn định lắm nhưng một điều chắc chắn mà chúng tôi nhớ là game sẽ được phát hành vào tháng 3. Đã hàng năm rồi chúng tôi vẫn mong đợi một game FPS có nhiều kết thúc tùy theo cách cư xử của bạn, S.T.A.L.K.E.R chắc chắn là một game FPS mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây. Hãy trở lại sau vài tuần trong khi chúng tôi tìm hiểu thêm về game và có thể chúng tôi sẽ khám phá ra game diễn ra trong thời đại nào.
Theo GameSpy.com







" nguyên văn trên trang chủ 
