- 29/7/05
- 1,512
- 14
Tình hình là bà con cũng nghe nhiều về các loại công nghệ mô phỏng vật lý , rồi cạc vật lý thế hệ mới khá nhiều rồi nhưng cụ thể nó như thế nào thì chắc cũng chưa rõ lắm nhỉ.....
, thôi thì thấy nó mới up mấy đoạn movie lên tiện giới thiệu cho mọi người xem đặng còn quyết định có định để dành tiền mà mua hay không...
Công nhận là trông khá hoàng tráng và ấn tượng , không những mô phỏng một số lượng lớn vật thể va đập đổ vỡ mà còn miêu tả được cả vật thể bị nóng chảy ra dưới tác dụng của nhiệt ..
Link fileshack ( phải reg nick mới down được , hoặc xài luôn ID : oladi , pass : 12345 )
AGEIA PhysX Movie - Cell Factor ( phải xem )
AGEIA PhysX Movie - Hangar of Doom
AGEIA PhysX Movie - Bet On Soldier
Link .mov ( không cần reg nick )
Cell Factor
Bet On Soldier
Bạn nào không xem được thì download thêm cái Macromedia Flash Player này về rùi cài ra là OK..
http://www.macromedia.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
Hiện giờ đã có 1 số game mới ứng dụng công nghệ AGEIA PhysX như Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ , dưới đây là 2 cái ảnh để các bạn tiện so sánh :
Mệt rồi nên ngại dịch , có gì bà con tự xem nhé..
Thêm vài cái ảnh nữa nè , đi ngủ được rùi.. :whew:


, thôi thì thấy nó mới up mấy đoạn movie lên tiện giới thiệu cho mọi người xem đặng còn quyết định có định để dành tiền mà mua hay không...Công nhận là trông khá hoàng tráng và ấn tượng , không những mô phỏng một số lượng lớn vật thể va đập đổ vỡ mà còn miêu tả được cả vật thể bị nóng chảy ra dưới tác dụng của nhiệt ..

Link fileshack ( phải reg nick mới down được , hoặc xài luôn ID : oladi , pass : 12345 )
AGEIA PhysX Movie - Cell Factor ( phải xem )
AGEIA PhysX Movie - Hangar of Doom
AGEIA PhysX Movie - Bet On Soldier
Link .mov ( không cần reg nick )
Cell Factor
Bet On Soldier
Bạn nào không xem được thì download thêm cái Macromedia Flash Player này về rùi cài ra là OK..

http://www.macromedia.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
Hiện giờ đã có 1 số game mới ứng dụng công nghệ AGEIA PhysX như Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ , dưới đây là 2 cái ảnh để các bạn tiện so sánh :
Mệt rồi nên ngại dịch , có gì bà con tự xem nhé..

AGEIA's Software Integration Approach Ageia's approach to getting the Physics Processing Unit into every gamers machine is a multi-pronged method with several steps. The first step is what we are seeing recently with the host of press releases and game announcements from Ageia. What you are seeing is the integration of Ageia's physics software API, NovodeX, into developers game engines. In much the same way that gamers have seen and heard about the Havok physics engine being incorporated into games, these NovodeX announcements show that developers are integrating Ageia owned software into their games. This NovodeX software API allows game developers to use currently available harware (your CPU) to do similar levels of physics calculations and functions as the competing physics engines. This particular API implementation process is more important to developers and gamers though, because having support for NovodeX in a game means that support for the PhysX processor, when it is released, is either automatic or easier to enable.
This diagram illustrates what I am referring to:
[cneter][/center]
High level overview of AGEIA's PhysX Architecture Here the game content and engine communicates with the AGEIA NovodeX software; if there is no PhysX processor in the system, the software handles all the calculations with the CPU and gives the results back to the game engine as it is required. If a gamer's system does have an AGEIA PhysX processor in it, the driver then communicates with the NovodeX software and the PPU then in turn handles and off loads most of the physics calculations. This may indicate then that any games that we see released this year that have integrated NovodeX at all, will see some performance increases at the very least with a PPU installed in the system. By off loading the physics work from the processor and moving it to the PPU, the CPU is then less likely to be a bottleneck on overall game performance, as we have seen many times in current games like Half-Life 2. This is also having another important effect of getting game developers familiar with and efficient in using the NovodeX engine and will allow the NEXT generation of games a better chance of having features and support for the PhysX processor
Thêm vài cái ảnh nữa nè , đi ngủ được rùi.. :whew:








