Sức mạnh của mô phỏng vật lý !!! Trăm nghe không = 1 thấy !!!

oladi_oladi

<font color=darkred><b>"...Must Be Dreaming..."</b
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
29/7/05
Bài viết
1,512
Reaction score
14
Tình hình là bà con cũng nghe nhiều về các loại công nghệ mô phỏng vật lý , rồi cạc vật lý thế hệ mới khá nhiều rồi nhưng cụ thể nó như thế nào thì chắc cũng chưa rõ lắm nhỉ.....:D, thôi thì thấy nó mới up mấy đoạn movie lên tiện giới thiệu cho mọi người xem đặng còn quyết định có định để dành tiền mà mua hay không...

Công nhận là trông khá hoàng tráng và ấn tượng , không những mô phỏng một số lượng lớn vật thể va đập đổ vỡ mà còn miêu tả được cả vật thể bị nóng chảy ra dưới tác dụng của nhiệt ..:D

Link fileshack ( phải reg nick mới down được , hoặc xài luôn ID : oladi , pass : 12345 )

AGEIA PhysX Movie - Cell Factor ( phải xem )
AGEIA PhysX Movie - Hangar of Doom
AGEIA PhysX Movie - Bet On Soldier

Link .mov ( không cần reg nick )

Cell Factor
Bet On Soldier

Bạn nào không xem được thì download thêm cái Macromedia Flash Player này về rùi cài ra là OK..:D

http://www.macromedia.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash

Hiện giờ đã có 1 số game mới ứng dụng công nghệ AGEIA PhysX như Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ , dưới đây là 2 cái ảnh để các bạn tiện so sánh :


Mệt rồi nên ngại dịch , có gì bà con tự xem nhé..:D

AGEIA's Software Integration Approach Ageia's approach to getting the Physics Processing Unit into every gamers machine is a multi-pronged method with several steps. The first step is what we are seeing recently with the host of press releases and game announcements from Ageia. What you are seeing is the integration of Ageia's physics software API, NovodeX, into developers game engines. In much the same way that gamers have seen and heard about the Havok physics engine being incorporated into games, these NovodeX announcements show that developers are integrating Ageia owned software into their games. This NovodeX software API allows game developers to use currently available harware (your CPU) to do similar levels of physics calculations and functions as the competing physics engines. This particular API implementation process is more important to developers and gamers though, because having support for NovodeX in a game means that support for the PhysX processor, when it is released, is either automatic or easier to enable.

This diagram illustrates what I am referring to:

[cneter][/center]

High level overview of AGEIA's PhysX Architecture Here the game content and engine communicates with the AGEIA NovodeX software; if there is no PhysX processor in the system, the software handles all the calculations with the CPU and gives the results back to the game engine as it is required. If a gamer's system does have an AGEIA PhysX processor in it, the driver then communicates with the NovodeX software and the PPU then in turn handles and off loads most of the physics calculations. This may indicate then that any games that we see released this year that have integrated NovodeX at all, will see some performance increases at the very least with a PPU installed in the system. By off loading the physics work from the processor and moving it to the PPU, the CPU is then less likely to be a bottleneck on overall game performance, as we have seen many times in current games like Half-Life 2. This is also having another important effect of getting game developers familiar with and efficient in using the NovodeX engine and will allow the NEXT generation of games a better chance of having features and support for the PhysX processor

Thêm vài cái ảnh nữa nè , đi ngủ được rùi.. :whew:




 
COi = trình gì vậy bạn ơi , mình dùng Quick time ko coi được , mà công nhận mô phỏng kinh thật , nhìn cứ như xem film !
 
COi = trình gì vậy bạn ơi , mình dùng Quick time ko coi được , mà công nhận mô phỏng kinh thật , nhìn cứ như xem film !

Vậy bạn thử down thêm cái Macromedia Flash Player mình đưa link ở bài trên xem nhé ,ở nhà mình coi = BS player ngon lành mà..:D
 
http://www.pcper.com/article.php?aid=140
tương lai mỗi máy tính có thêm một bộ xử lý nữa cũng gần lắm rồi :))
PPU đầu tiên đã xuất xưởng không biết bao giờ mới ra đến của hàng :D
thế là bây giờ tậu máy tính không chỉ lo card màn hình mà còn card vật lý luôn ^^
lịch sử video game lại tiến thêm một bước nữa
chắc console thế hệ sau sẽ được trang bị một bộ vi xử lý vật lý
chắc game đầu tiên sử dụng công nghệ này sẽ là monster madness một game cho xbox360^^
nhưng mà lạ một điều là đáng nhẽ mọi thứ phải trông thật hơn thì mình lại thấy mọi vật bay giả giả kiểu nào ấy không giống thật :-/
http://www.nzone.com/object/nzone_projectoffset_videos.html
vào đây down cái 1920x1080 về xem phải nói là há hốc mồm (realtime render đấy)
killzone2 phải gọi = cụ luôn:))
http://www.projectoffset.com/media/project_offset_crowdtest.wmv
cái này cũng khá là ấn tượng này
 
300$ 1 cái card vật lý thì ai mà mua nổi, trừ mấy ông nhiều tiền. VGA mà tui còn chưa mua quá 150$ nữa là
 
mới ra bao giờ chả đắt ><
nhớ hồi trước ổ dvd ra mắt công chúng khoảng 1997 giá gần 1000 đô ổ đĩa đọc thôi chưa kể ổ ghi ><
bây giờ thì 5-60 chục đô là ngon lành rồi :))
chắc sau này nhiều hãng có khi sản xuất card dual một cái physics một cái graphics :D
 
THế nếu như mình ko mua card vật lý thì liệu có chơi mấy game có ứng dụng khoản này được hông nhể? hay là vẫn chơi được nhưng ko có các tương tác vật lý?
 
chơi game không có tương tác vật lý chơi kiểu gì?
kể cả mấy trò 8 bit như mario nhìn động tác nhảy cũng là một kiểu mô phỏng lự hấp dẫn đấy
chỉ có điều càng ngày game càng phát triển rồi tiến lên 3d -> cpu không thể giải quyết hết được những vấn đề nảy sinh nên cần có một bộ xử lý đồ họa riêng rồi tiến tới là một bộ vi xử lý vật lý riêng
không có bộ vi xử lý chuyên về vật lý thì cpu sẽ làm nhiệm vụ này và dùng ram làm bộ nhớ đệm thế thôi giống như chơi CS thì không có card màn hình thì chơi vẫn được nhưng có thêm cái card 3d vào chơi chất lượng hình ảnh khác hẳn ngay :D
 
phần cứng nó không hỗ trợ thì tức khắc nó sẽ chạy mô phỏng bằng phần mềm, chuyện chơi được hay không thì khỏi lo, chỉ tội cái là ló xấu và ló giật tưng bừng hơn
 
Hôm nay gamershell up thêm 1 đoạn quay = cam nữa nè , tuy hình không nét lắm nhưng cũng thấy thêm 1 số điều khá thú vị như : xả đạn vào một mảnh vải đang treo thì nó sẽ rách hay nát bươm theo từng phần , hoặc máu lúc phung ra rất thật và đọng thành từng vũng đồng thời thấy nó nổi hẳn lên trên mặt đất nữa nè....:D

http://gamershell.com/download_13035.shtml
 
mình cứ thấy nó giả giả kiểu gì đó còn không giống thật = half life 2 nữa :-/
máu khi rớt ra làm sao lại vón thành cục như thế được
còn đống ống cống bị bắn tung ra nhìn cứ như bị treo lên một lúc rồi mới rơi xuống
mang tiếng là một engine chuyên về vật lý nhưng mình vẫn thấy có vấn đề
nói chung là nhìn không thật lắm
 
Một vài thông tin quý báu sưu tầm thêm được nhằm giúp bà con hiểu biết thêm về công nghệ mới này nè..:D

Bakalu nói:
Như mọi người đã biết công ty AGEIA tuyên bố sẽ tung ra card vật lý để chuyên xử lý các hiệu ứng vật lý. Card vật lý sẽ phối hợp hoạt động với CPU và GPU.

Có thể lên đây : http://www.pcper.com/article.php?aid=225&type=expert&pid=4 để lấy 3 đoạn phim mô tả những hiệu ứng vật lý ấn tượng khi card vật lý đem lại
Tuy nhiên nhược điểm của AGEIA chính là :
- thứ nhất mọi người phải tốn tiền mua thêm card vật lý (mà chắc chắn giá sẽ chẳng rẻ gì)
- thứ hai muốn thưởng thức những hiệu ứng vật lý sống động như thật đòi hỏi game đó phải có hỗ trợ engine PhysX của AGEIA mà hiện nay mới chỉ có duy nhất một game là Bet on Soldier, tháng tư là bản patch City of Villains và tháng 5 là game Ghost Recon.
Có thể xem thêm ở đây http://www.ageia.com/products/games.html những game sau đây hỗ trợ engine PhysX
Rõ ràng AGEIA sẽ rất khó khăn trong việc phổ biến đại trà card vật lý của họ.

Vào ngày 20/3 nVIDIA đã tuyên bố sẽ cùng kết hợp với engine thế hệ mới của Havok - Havok FX - sẽ mang lại hiệu ứng vật lý sống động như thật cho game.

Havok FX sẽ hỗ trợ cả một hoặc hai GPU của nVIDIA, với 2 GPU sẽ chạy ở chế độ SLI. Khi cấu hình SLI một GPU sẽ đảm nhiệm việc xử lý đồ họa, GPU còn lại sẽ đảm nhiệm việc xử lý đồ họa hoặc các hiệu ứng vật lý. Có thể lên
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1357 để lấy hai đoạn phim minh họa.
Ưu thế của giải pháp này là GPU xử lý hiệu ứng vật lý nhanh hơn rất nhiều lần khi CPU xử lý các hiệu ứng vật lý

Giải pháp của nVIDIA và Havok yêu cầu GPU tối thiểu là GeForce 7600GS.

Tham khảo : http://www.pcper.com/article.php?aid=222&type=expert&pid=1

Thế còn ATI thì sao, hiển nhiên ATI không thể ngồi yên khi đối thủ truyền kiếp của họ nVIDIA đang hăm he phát động một cuộc chạy đua vũ trang mới. ATI đã tuyên bố họ sẽ làm tốt hơn cả AGEIA and NVIDIA
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=1414

Kiến trúc R580 có thể tính toán 375 GFlops với 1GPU và 750 GFlops khi ở chế độ CrossFire, có thể so sánh là khả năng tính toán của CPU hiện nay chỉ là 10 GFlops vì thế dùng GPU để xủ lý các hiệu ứng vật lý hiệu quả hơn nhiều so với CPU.
Vì engine Havok FX chạy trên GPU của ATI tương tự như trên GPU của NVIDIA nên ATI tuyên bố GPU của họ chạy tốt hơn.

Giải pháp của ATI tương tự như của nVIDIA
với những game hiện nay CPU xử lý vật lý còn GPU xử lý đồ họa.

Với những game trong tương lai hỗ trợ engine Havok FX thì GPU ngoài việc xử lý đồ họa thì nó sẽ cũng sẽ tận dụng tài nguyên còn nhàn rỗi của nó để xử lý vật lý.

Với 2 GPU kết quả còn ấn tượng hơn nữa, 1 GPU sẽ đảm trách xử lý đồ họa và GPU còn lại sẽ đảm nhiệm xử lý vật lý. Điều kỳ diệu nhất ở đây là 2 GPU này không nhất thiết là phải chạy ở chế độ CrossFire có nghĩa rằng 2 GPU không cần phải cùng một model GPU. Ví dụ hiện tại bạn đang có X1900XTX và khoảng 8 tháng sau bạn mua ATI 2800 XTX (phải chăng đây sẽ là tên chính thức của R600), lúc đó cứ việc ghép chung với X1900XTX và dùng X1900XTX để chỉ chuyên xử lý vật lý. Đây chính là ưu thế lớn nhất của ATI so với giải pháp của nVIDIA.
Source : http://www.pcper.com/article.php?aid=226

Chưa biết thực hư như thế nào nhưng không thú vị sao được khi trước mỗi trận đấu lớn của hai kỳ phùng địch thủ luôn có những đòn gió để làm nhụt nhuệ khí của đối thủ để tôn vinh mình lên và khán giả (tui chẳng hạn) là người thích thú nhất.

Note : thông tin lấy từ diễn đàn http://www.amtech-vn.com/showthread.php?t=12609&page=14...

Xin cám ơn bác Bakalu đã cung cấp cho mọi người những tin tức quí giá..:D
 
Thế có nghĩa là G80 với R600 đều có khả năng xử lý vật lý riêng từ phần cứng ah :-?
 
Thế có nghĩa là G80 với R600 đều có khả năng xử lý vật lý riêng từ phần cứng ah

Theo như những gì ở trên thì chúng ta có thể hiểu là như vậy , nhưng mà mấy cái cạc trên giá mắc quá , không biết bao giờ mới đủ tiền mua đây..mà liệu 1 cái VGA + 1 cái cạc chuyên về vật lý so với 2 cái VGA chạy SLI or Crossfire thì bên nào mạnh hơn nhỉ..:-?
 
what about..... 2 cai' SLI or Crossfire + 1 cai vật lỹ oạch! oạch ! 8-} 8-}
 
Rồi mai mốt sẽ có SLi Graphix + Sli Fysix. Em chỉ muốn Sli túi tiền =))
 
Rồi mai mốt sẽ có SLi Graphix + Sli Fysix. Em chỉ muốn Sli túi tiền

Phải là quadSLI Graphix + Sli Fysi chứ bác , không hiểu 1 cái máy mà chơi đến 6 em cạc thì main nào cắm cho vừa , còn cả nguồn nữa chứ , riêng chú quadSLI đã đăng ký 1 cái 800-1000W rồi , kiểu này chắc phải làm cái nguồn 1500W + quá..:D..Với cấu hình thế này thì vừa chơi Fear + quake 4 + battle filed 2 chắc cũng được , thỉnh thoảng lại Alt + tab chuyển sang trò kia..=))
 
mẹ ơi máy tính mà công suất như lò vi sóng luôn thế thì sợ lém>_<
nhất là mấy cái tự lắp không lắp tản nhiệt cẩn thận lơ tơ mơ thế nào đang chơi nó nổ bụp cho một cái thì không biết khóc với ai
 
oladi_oladi nói:
Phải là quadSLI Graphix + Sli Fysi chứ bác , không hiểu 1 cái máy mà chơi đến 6 em cạc thì main nào cắm cho vừa , còn cả nguồn nữa chứ , riêng chú quadSLI đã đăng ký 1 cái 800-1000W rồi , kiểu này chắc phải làm cái nguồn 1500W + quá..:D..Với cấu hình thế này thì vừa chơi Fear + quake 4 + battle filed 2 chắc cũng được , thỉnh thoảng lại Alt + tab chuyển sang trò kia..=))

Ặc ặc, nghe pác nói mà đái cả ra máu.................................................................... :D

chết tiền đầu tư máy..................
 
6 cạc trong một main :))
bác đùa dai quá HEHEHED:D
chơi trò gì cũng không sợ:D
 
Back
Top