Tactic Guide

  • Thread starter Thread starter tk1001
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.

tk1001

Legend of Zelda
The Basics

In FIFA MANAGER 12 we have loads of possible constellations why your team plays good sometimes and why it doesn’t other times. Like in real football, a portion of luck and chance, call it what you want, is also part of the equation.
Almost every coach out there has already witnessed that great heights and success are often followed by misery and despair, even though the work with the team, the tactical orientation or the teams’ spirit might not have changed at all.
You won’t always be capable of turning that tide, but there is a series of options and tricks that’ll help you minimize the chances of failure.
A Concept!

A good tactical concept is always focusing on the players that are available to you. There have been many coaches who tried to fit players into a concept that they simply are not made for. The player will meet the concept’s requirements only if he is suitable for it. As fascinating as a running route or passing play might look on paper, players will always have to translate it into action. Rudi Völler already found out, that you cannot demand from a set of “Malta legs” to play “Brazilian style football”. This is a fact which can also be transferred to FIFA MANAGER, so the first question should be:
Who are you and what are your strengths?

A good coach knows his team by heart. Who is fast, who is rather slow but offers a perfect positional play? Which one’s the weak foot, who’s creative, who has a good overview, can my winger even be used for defensive tasks or are his defense skills simply too poor? Is my central midfielder capable of being the main man on the pitch, or will I demand to match with him having a rather rough time anyhow? These are the issues a coach has to regard regularly. But before we go in to detail, we try to get a first overall picture and face the notorious question of the…
Formation

Take a close look at all the players you have available, if you do not plan to (or don’t have the funds) buy a whole new team. Investigate each player, find out about their strengths and abilities and create a formation that fits them and which you want them to “fill out”. Note that players will only perform accordingly if they have already mastered the position they are supposed to play on. You should consider thoroughly how many players you want to teach playing a new position, it may be more practical and promising to not consider this step and rather move the position a bit to fit your players’ skills. Take a look at your subs’ bench and check whether you got enough substitutes for all positions. Does it make sense to put three center forwards on the bench because you have them in your squad or does that make you susceptible to opponents’ attacks due to a lack of defenders?

The overall goal is to put together a homogenous formation, each part (defense/midfield/attack) should be built around one key figure that is interconnected with the other key figures. Around them, the rest of the team can be assembled according to their abilities. A young up-and-coming offensive winger without solid defensive qualities can be compensated more successful if you position a strong defender behind him or equip him with a solid central midfielder. You can see this at Bayern Munich, to give an example. Robben and Ribéry both are not famous for their defensive qualities. But with the strong defensive midfielders (e.g. Schweinsteiger and Tymoshchuck) and the left and right backs (e.g. Lahm and Boateng) their defensive weakness can be often successfully compensated. The better balanced your starting lineup is, the fewer weaknesses will present themselves during the season.

However, during a season you might want to have some plan-b versions of this formation in cases of injuries of key players, international matches you want to approach more defensively or if you prefer a more offensive version when playing national cup competitions against weaker clubs. Don’t hesitate to use the preparation period to experiment with different variations of your formation; there’ll always be room for improvement. If you have finally decided on one or several formations, dig deep into your reserves.
The Philosophy

Let’s assume your choice is the currently very popular 4-2-3-1 formation. You now have to figure out the roles of your right and left midfielders; are they constantly delivering crosses for the tall striker (good heading skills might come in handy) or are they supposed to rather go straight and score on their own? Their skillsets play the most important role to find out which of these two roles they’ll most likely be able to play, but the other team mates play an important role as well because teamwork is even more important. It’s practically useless to put a small, fast and very skilled LM on the pitch, if your central midfielder has poor passing skills and can therefore not play adequate passes to the winger. And if you don’t want to use crosses anyhow, how much sense it makes to play with a classical target man Rule of thumb should be to only demand actions from your players that correspond with their actual abilities.
Abilities and their direct effects (field players)

Shot Power
Linear influences the power of a shot.

Long Shots
Defines the accuracy of a player’s shot from 20+ meters.

Dribbling
Defines both the repertoire of skill moves as well as the chances of their successful execution.

Technique
Influences all skills the player has on the ball as a secondary value.

Crossing
Influences timing, power, sharpness and accuracy of a cross as well as the chance of a successful cross. It also includes whether a player can bend a cross around a defender or whether the defender will block it.

Creativity
Influences the chance of direct passes, chips and through balls as well as their success rate.

Finishing
Used as a secondary value for headers in the box, a primary value for shots fired in the box. Influences the possibility of whether the player can pass the keeper with a shot or not.

Free Kicks
Influences the accuracy of free kicks.

Corners
Influences all the aspects for a corner that are applied for crossing (timing, power, sharpness and accuracy of a cross as well as the chance of a successful cross. It also includes whether a player can bend a cross around a defender or whether the defender will block it.).

Penalties
Influences the accuracy of penalties.

Passing
Influences the success rate of short passes as well as the selection of possible receivers. The higher this value, the higher the chances of a risky pass, but the success rate of this pass rises simultaneously.

Long Passing
Same as for Passing, only regarding longer passes.

Flair
Influences the overall chance of a player performing a “special” action. This might be a dribbling, a chip pass or a through ball. Whether it finally comes to this move also depends of the level of the respective skill. The chances of a special dribbling will decline if the skills Dribbling and Technique are rather low.

Tackling
Influences the chance of a successful ball conquering after a tackling without foul play. Also influences whether blocking or obstructing player in possession of the ball are successful.

Man Marking
Defines how fast and how accurate the defender reaches the perfect position to take the opponent out of the game.

Headers
See Shot Power, only for headers.

Touch
Defines how fast a player can trap a free ball (after a pass) and then how fast he can execute a dribbling or a through pass etc.

Forward Runs
The higher this value is, the higher the chance that a player will abandon his position to go forward, for example to be open to receive passes.

Acceleration
Defines the time a player needs to reach his maximum speed.

Speed
Defines the maximum speed a player can run at.

Work Rate
Influences the readiness of a tired player to perform sprints.

Strength
Influences the outcome of tackles or tussles as well as their defensive measures (as a player controlling the ball)

Agility
Influences Dribbling as a secondary value and also has an impact of the speed of changes of direction.

Jumping
Regulates the possible height a player can jump.

Stamina
Defines the speed at which a player loses energy.

Anticipation
The higher this value, the faster a player will be able to determine his position on the pitch in various plays and the better he will interpret these roles.

Aggression
Influences Tackling as a secondary value. A higher level means a higher chance of a risky tackle.

Composure
Secondary value influencing various skills such as tacklings.

Concentration
Secondary value for several skills like the penalty or the chance of a goalkeeper of catching easy balls with his hands.

Decisions/Judgment
Secondary value for several skills such as Tackling or Long Passing.

Determination
Secondary value for skills like shots, Headers or Tackling.

Team Work
Secondary value for Anticipation.

Consistency
Influences the chances how often a player performs action that correspond with his general ability level (position level, skills)

Intimidation
Secondary value for the goalkeeper for penalties as well for all actions that are related to one on ones.

Leadership
Necessary for the selection of captaincy. Highest value = team captain, second highest value = number two. No direct influence on the 3D match.

Abilities and their direct effects (Goalkeeper skills)


Crosses
Succession rate of intercepting or catching crosses.

Handling
Decisive skill for a goalkeeper which often determines whether the goalie can pick out crosses by either punching them clear or collecting them.

Goal Kicks
Influences the precision and distance of a goal kick. Kick-outs are on the other hand are part of the skill Long Passing.

One-on-Ones
Regulates the situation when the goalkeeper rushes towards an attacking player of the opposing team. The higher his skill, the higher the chance that he can collect the ball without committing foul play.

Positioning
Defines how fast the goalkeeper can retain the perfect position on the pitch.

Punching
Regulates the strength when a goalkeeper punches the ball away.

Shot Stopping
Influences the speed of reaction of a goalkeeper. The higher this value, the better and faster a goalie can estimate the flight path of a ball and time his jump accordingly.

GK Throw Outs
Defines the distance and accuracy of a throw out.
Form of the day

Every player has his own form value which is a result of his performance in previous plays, his training efforts but also his morale etc. The lower this value is, the higher the chances are the player will perform below his capabilities. Countermeasures to re-gain the form are both training sessions and appearances on the pitch. This effect can however also lead to an opposite phenomenon, that the player can also perform better or beyond his normal level if the form is respectively high. That’s why it is very important to look at a player’s capabilities very carefully before making a fast decision without proper prior investigation. As in reality, you need at least a couple of games against different opponents to be able to determine a player’s repertoire and capabilities. Even top notch players can suffer not only from some poor games but may find themselves in a phase where nothing really works. Injuries, loss of morale and other factors outside the 3D match can contribute to such a phase.
Team Tactics

Team tactics can only be successfully translated into action if the formation allows it. If I am defending with every player on the pitch and all players are in my half and the box, an offside trap will not work, simply because of space issues. How is my team supposed to tackle aggressively if I put the commitment to low? How is an effective short pass play supposed to work, if the distances between players are too far? The best passing skill will not help, if the players are too far away from each other. Especially with all the detailed tactical options, the principle of trial and error is recommended. Do not give up too early or stick to one tactical version only because it worked one time. You have to make observations over the course of several games to find the fitting settings for your team.

Crossing
Here you can define both the position (by-line/mixed/deep) from which players should do crosses and also the kind of crosses (always low/mixed/always high) they are supposed to play the most. However, keep in mind that a player will in the end decide what to do based on his skills and the situation in the game. A player will most likely not do a low cross if he expects a defender to deflect it. Furthermore, a player will not play an early cross from midfield if there is no striker to receive it or if his crossing level is too low to guarantee the success of such a cross. These setting should therefore match both, players and the system.

Passing
Again, two variables can be changed here, the length (short/mostly short/mixed/ mostly long/long) of passes and the category (cautious/patient/normal/direct/risky) of passes. Both settings influence the player’s decision which teammate he will pass to and how he will play the pass. So you should only choose direct passing, if your players have a sufficient passing level, because a poor passer will always hesitate to play a sharp pass between two defenders if he knows the ball will most likely not reach the intended receiver.

Playing direction
Every time, a new attack game is started (through kick-offs or the like), this setting comes into motion and will decide how the attack will pan out from a directional point of view. Therefore, you have several options /all/left/center/right/left-center/right-center/wings) to decide how the build-up of the game is supposed to start. Again keep in mind that it also depends on the situation and the players you use. Not every attack or goal kick will be according to this preset, but the team tries to fulfill this command quite often. This option is also linked to other options like the playmaker you select, so make sure they are all fit together, otherwise chaos may prevail. Also take a look at the player levels on the side you favor.

Defensive line
The defensive line (very deep/deep/normal/high/very high) sets the tone for the whole team. If the defensive line is very deep than the midfield and attack will be deeper than they are normally situated on the pitch, in order to avoid large gaps between the single parts of the team. A common mistake is to not match the defensive line with the running routes of the rest of the team. If you choose to set very offensive routes for your midfielders and forwards which lead to a very high position of these two on the pitch, the gap between them and the defense will be very huge. This opens large gaps in front of your defense, easy to penetrate by opposing forwards, especially if they are playing with three strikers who will combine their way through your back four. Another common mistake is to set the defensive line very deep against offensive opponents to bring home a close victory or to maintain a draw. This can turn into an invitation for your opponent to perform permanent pressure on your defense. The longer you apply this tactic, the more chances the opposing team will generate, eventually leading to conceiving unwanted goals. It is far more successful to choose an offside-trap or at least a more offensive orientation of the team – the opponent cannot score a goal, if you are in possession ;-)

Closing down
This option lets you decide when the team actively attacks the opposing players (defending third/own half/all over) and does not simply stick to their positions. Your players will only be capable of running these extra miles, if their energy and fitness are pristine and of the commitment is at a respective level.

Commitment
Commitment regulates the readiness of your squad to do runs at a maximum level (low/medium/high) and go the extra mile. It is not recommended to play with high commitment for a whole game, because exhausted players are prone to injury more likely and an exhausted team will not perform impressively in the last part of the match against a fit opponent. Always check twice when you choose which level of commitment during a game.

Time waste
If this option is selected (never/last min when leading/always when leading), the player in possession will ignore all other instructions and play the secure pass at all times. This can come in handy if you want to be easy on your team concerning the next match. On the other hand, your team might get I trouble and might be pushed back (see defensive line).

Target man
The target man will more often than not tend to run forward if the own team is in possession. This is useful if you operate with high and long balls or crosses from the wings. If you are playing with two strikers on one line, like in the classical 4-4-2 formation, you’d also want to activate the option “free role” (individual orders -> right click on the intended striker -> special settings). Thus, the striker is not bound to his opponent and can already lie in wake for the ball.

Playmaker
The playmaker is preferred by his teammates as a pass receiver. He should of course be equipped with respective passing skills to properly interpret this position involving frequent passing and a good overview. If you have a balanced midfield, it can make sense to not choose one playmaker but to divide the build-up to more than one player.

Man marking
As soon as your team loses possession of the ball, each player has one logical opponent he will look after once your team is in the defensive position. This also depends on the closing down settings. If this is not enough for you and you want to have certain players under very special “protection”, you can use this setting to do so. You have to keep in mind that a detail will also cause probable wholes in your formation when the player he is supposed to guard falls back or changes sides. If you play with back four against one striker, it is recommended to assign one of your central backs as a man marker. The possible wholes this may tear into your formation can then be closed with a defensive midfielder who is drawn back respectively.

Marking target
This instruction functions in a similar way as man marking, the difference being that not a single player is marking the desired opposing player, but the player that is nearest to him and the logical choice. This setting is very effective against strong wingers or effective playmakers.

Goal kicks
This setting is responsible for the length of goal kicks (short/mixed/long). Bear in mind that depending on the setting you prefer, you also must have a player on the respective position you can receive and handle the ball.

Corners
Same procedure as for goal kicks.

Offside trap
A well organized and well-practised back four can exasperate even a strong opponent with the help of the offside trap. In order for the offside trap to work, quite some factors have to be considered. In order to do this, you need to look at team work, tactical skill of the offside trap but also the positioning of the single player. If you have rather slow central backs that were to loose running challenge, the offside trap is recommended. The defensive line must be positioned accordingly, because a very deep defense will not be able to keep the opponent in check – the offside trap would be rendered inoperative.

As you can see, a single setting or option is not as effective as you might have thought. It is the combination of the right ones that will make a good team strategy. The playing direction can be analyzed isolated from the playmaker. Successful closing down all over the pitch requires high commitment; high crosses are only effective if your strikers have good heading skills and fast short-passing game makes players with proper passing skills mandatory. You always have to look at the big picture without forgetting the details.
Routes

To start, we assume that every player on the pitch has his position which he takes and orientates towards. In addition to that, you have the possibility to add running routes in order to set an offensive and defensive target position.
Make sure, the running routes are not too long and the distance to his original position is roughly identical in offense and defense. If you have a left midfielder running forwards to the center to fire shots from there but also is supposed to clear balls as a DM you might want to consider changing him to a central midfielder. In this way, his routes would be shorter and more effective.
If you assign your left and right defenders to run forward on every occasion, do not wonder why they are exhausted after a short while. In this case, it would make more sense to let them play as LWB/RWB or allow the forward strides only temporarily and/or on one side.
Another option is to only define the routes to the halfway line and then set the player’s forward runs (right click on the player to open this table) to sometimes or often. Frequently, the offensive routes are rather long, the defensive ones very short. Avoid that by simply choosing a more offensive overall formation and positioning of the players. The ideal scenario shows the player as a central point between the two routes. This guarantees that both final points of his work rate are within his reach – everything beyond these points will require additional higher commitment and thus fitness and energy.
Individual orders

In addition to the above described team features, tactics and routes, you can assign special orders to each player on the pitch to further emphasize their strengths and conceal their weaknesses. Both a player’s type as well as his abilities give us an explanation which individual orders are useful and which ones can be put into action.

Position bias
This value defines the work rate of a player on his regular position (strict/normal/creative). It is suggested to allow the offensive players to interpret their role in a more creative fashion in order to unfold their full abilities. If you play with two central defenders and don’t want to use man marking, you can enlarge the work rate of them and thereby minimize the space between them.

Tackling
This setting determines how most of the tacklings are carried out (careful/robust/aggressive). An aggressive setting does not entail constant foul play; it rather regulates the readiness of a risky tackling in order to clear the ball, e.g. a sliding tackle from a difficult angle or a far range. Only well-skilled defenders are capable of interpreting this aggressive tackling setting.

Forward runs
Can be set to never/sometimes and often and determines the frequency of how often the player will choose to engage in offensive activities. Instead of drawing a right back’s running route across the whole field, you can better control his offensive focus with this setting. This way he will not automatically run forward every time the team gets possession and thus save fitness and energy. He will also not leave holes in the defense every time he moves forward. Another benefit of this adjustment is that you can enforce your stronger side even more. If your preferred passing direction is the right side of the pitch, the respective players should also have the liberty to participate in the forward game.

Crossing Frequency
Can be set to rarely/normal/always. In order to do a cross at all, the way has to be clear and a receiver must be in place. If these conditions are met, you can control the frequency of crosses with this setting. If you rather aim at controlling the game, the normal setting suffices. If you are behind and want to use the sledgehammer, put it to always and the wingers will fire in cross after cross. If you have a rather low-skilled winger, you can also impede him from losing the ball in risky dribblings when you force him to do crosses instead.

Run channels
Highly recommended when you use an uneven number of forwards against a flat back four and one (or more) of your strikers has a decisive advantage in speed. On the downside, the chances of running into offside are logically higher than normal, especially if the opponent plays with an offside-trap.

Hold up
If you are rather defensive in your overall formation and have a target man who is almost on his own in the front, you can use this setting to buy time for his team mates to push up. In connection with midfielders that are good shots, it can be very effective if the striker holds the ball in front of the penalty area and then passes back. This of course requires a striker with respective strength and skills at the ball.

Dribbling
This setting encourages the player to go for the direct challenge with a defender. Though many players are already aimed at forward runs and dribblings due to their set of skills and abilities, the activation of this setting is not needed at all times. Playing a pass here and there can also be the right thing to do.

Free role
This command allows the player to move as he wants in the defense. He can position himself as he prefers ion order to best interpret his position, he does not need to stick to his direct opponent. This makes sense, if your striker is shielded quite effectively by the opposing defensive or if you don’t want your playmaker doing too much defensive work. But remember that this means a weakening of your defensive force.

Go forward at set pieces
If your team has defenders with high heading skills, you can order them to go up front at set pieces such as corners or indirect free kicks in the respective range of the goal. After the set piece, when the defenders have to get back to their positions, which might take longer than you hope, you’ll have a disadvantage and a possible prone to fast counter attacks. So be careful whom and how many defenders you want to have in the box.

Long shots
This option has a similar effect on players as does dribbling. If a player already has good long shot skills, he will already try to fire shots from a wider range more often than others. If you now also activate this option, he might shoot every time he gets the chance, instead of playing a pass or doing a cross.

Been there, done that - now what?

Still, it is not enough and you lost a game? The AI on the other side of the pitch is not waiting for a debauchery to happen and tries to fight back as good as possible. The AI has the same options, settings and tactical adjustments you have at your disposal. We received word more than once from our community that they lost a game in the closing minutes which was already “won”.
AI never sleeps, also not in the last minute!

The computer adapts his tactics constantly according to the actual events on the pitch. If you substitute players, the computer takes a look at the changes that result and will create respective countermeasures on its own. If the computer is facing a possible defeat but wants to win the game, it will try more risky formations and higher commitment. This is why you have to monitor the game at all times and also analyze the computer and how he plays, so you can react in case of emergency. This also means that you better substitute your favorite player if he doesn’t perform accordingly and thus represents a weakness. In addition, it is safe to say that no two teams are alike. Some teams will be crushed by your system and won’t stand a chance, others might force you to change your tactics and try another angle.
Finally, and that is why we all love football, there is the chance that nothing you do will lead to a positive result. Take a look at the international tables and you will see what I am talking about…
But I just wanna play!

No problem, this is why we also have the assistant coach which can be assigned to deal with all team-tactical missions and settings. He is working in the same way the computer does which gives you extra time to spend on the many other areas in FIFA MANAGER 12 and you can still watch the 3D matches.

Vì thấy bài có giá trị tham khảo nên lập hẳn 1 thread cho nóng :">. Ae nào ko hiểu chỗ nào thì hỏi, sẽ dịch, chứ làm biếng ngồi dịch hết :@) ( ráng đọc cho lên trình Eng ;)) ).

Bản dịch của Vietanh797: http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=20721319
 
Bản dịch (góp ý thoải mái dưới topic chính)

Translator : Vàng Anh
Editor : FHN

Cơ bản

Trong FIFA manager 12 nhiều khi ta đau đầu không hiểu vì sao đội ta chơi hay lúc này nhưng như lao động đường phố lúc khác. Cũng giống như ngoài đời, may mắn hay cơ hội (hay cái khỉ gì đó tùy vào các chú thích gọi sao thì gọi)cũng là 1 phần của công thức dẫn tới thành công.
Và dĩ nhiên hầu như mọi HLV mà đã từng nếm mùi lên voi xuống chó bởi cầu thủ không nghe lời hoặc họ không thi đấu với tinh thần mà lẽ ra họ phải có dù cho ta có gào thét hay cắt lương.
Chúng ta không thể làm gì để thay đổi cái dòng chảy chết tiệt đấy nhưng có nhiều mành khóe và phương thức để giảm thiểu rủi ro lao vào cái thứ chết bầm đó

1. Khái niệm

Một chiến thuật tốt luôn tập trung vào các cầu thủ mà bạn đang có. Nhiều HLV nhồi cầu thủ vào những vị trí hoặc công việc mà đơn giản là cầu thủ không phù hợp với chúng.Cầu thủ chỉ có thể tuân theo chiến thuật nếu anh ta có khả năng làm điều đó. Cho dù trong chiến thuật ta hay tới đâu thì cũng không thể đòi hỏi cầu thủ VN đá theo phong cách Brazil. Điều này đc áp dụng cả vào FIFA Manager và do đó câu hỏi mà ta phải trả lời là:
Bạn là ai và sức mạnh của bạn ở đâu?

1 HLV tốt hiểu đội bóng của anh ta bằng cả trái tim(ồ trái tim cơ à). Thằng nào nhanh thằng nào chậm nhưng lại có khả năng di chuyển hợp lý? thằng nào chân gỗ thằng nào giỏi kiến tạo, quan sát tốt, mấy thằng cánh có về phòng ngự đc không hay chỉ xuất hiện để nâng điểm cho cầu thủ đội bạn? Thằng tiền vệ giữa có trở thành điểm sáng của sân cỏ không hay chỉ chạy lăng xăng? Tất cả những điều đó là điều mà 1 HLV phải cân nhắc thường xuyên. Nào giờ trước khi đi sâu vào "cục bộ" ta hãy xem xét tới các vấn đề "toàn diện" trước hết là các câu hỏi nóng hổi vừa thổi vừa cay cú của...

Đội hình

Nào giờ hãy soi kĩ từng thằng cầu thủ mà ta có, nếu mà các chú không cheat tiền để mua cả dàn cầu thủ mới về @@. Kiểm tra điểm mạnh và yếu của từng cầu thủ và tạo ra 1 đội hình phù hợp với họ làm sao để họ có thể lấp vào chỗ trống. Cần lưu ý rằng các cầu thủ sẽ thực hiện đúng đội hình nếu họ đã hoàn toàn thích nghi với vị trí đang chơi. Cần phải cân nhắc kĩ vấn đề này và tốt nhất là nên chọn vị trí phù hợp với kĩ năng mà cầu thủ đang có hơn là nhồi nó đá vị trí "trời ơi" nào đấy. Và cũng cần phải chắc rằng luôn có hàng dự bị sẵn sàng cho mọi vị trí nếu không muốn thấy cảnh John Terry bắt gôn. Có lý nào bạn đi nhét 3 tiền đạo vào ghế dự bị nếu chỉ bởi vì bạn có họ hay bởi vì thiếu hậu vệ?

Mục tiêu chung là tạo ra 1 đội hình đồng nhất, với mỗi tuyến đc xây dựng quanh 1 cầu thủ chủ chốt và đc liên kết với các cầu thủ chủ chốt ở tuyến khác. Xung quanh các cầu thủ này ta sẽ dựng lên đội hình dựa và kĩ năng của các cầu thủ khác trong đội. Một tiền vệ cánh công mạnh nhưng thủ kém sẽ hoạt dộng hiệu quả hơn khi đc hỗ trợ bởi 1 hậu vệ giỏi hoặc 1 tiền vệ trong tâm tốt. Ví dụ như Bayern ta có Robben và Ribery đc hỗ trợ bởi tiền vệ cánh phòng ngự Schweinsteiger và Tymoshchuck với các hậu vệ cánh Lahm và Boateng sự kém cỏi trong phòng ngự của các tiền vệ cánh sẽ đc bù đắp. đội hình bạn càng cân đối thì càng ít điểm yếu sẽ bị bộc lộ trong mùa giải.

Tuy nhiên trong mùa gải dài hơi chúng ta nên có 1 chiến thuật b đề phòng trong trường hợp các cầu thủ chủ chốt bị chấn thương hoặc bị gọi vào tuyển QG, ta có thể thử dùng đội hình tập trung phòng ngự hoặc tấn công nếu gặp đối thủ yếu hơn. Đừng ngại sử dụng thời gian nghỉ chuẩn bị để thử nghiệm các chiến thuật mới cho đội hình bạn, luôn có chỗ cho sự phát triển. Một khi đã xác định đc một vài đội hình phù hợp thì hãy tập trung vào dàn cầu thủ dự bị.

Triết Lý

Giờ ta lấy ví dụ bạn chọn đội hình 4-2-3-1. Ta sẽ phải tìm ra vai trò của 2 tiền vệ cánh; chẳng hạn 2 tiền vệ cánh chuyên tạt bóng cho tiền đạo hay là 2 cầu thủ đột phá vào vòng cấm địa tự ghi bàn?Tất nhiên chúng ta cũng cần lưu ý rằng trận đấu không chỉ có 1 cầu thủ, 1 cánh én không dệt nên mùa xuân, cần phải có tính đồng đội. Sẽ là ngu xuẩn nếu có 1 cầu thủ cánh 50m euro đi với 1 tiền vệ trung tâm 500k euro bởi chắc cả trận anh tiền vệ trung tâm chỉ chuyền đc 1 quả cho tiền vệ cánh. Và dĩ nhiên nếu không định chơi tạt cánh thì cũng chả cần set target man làm gì.

Kĩ năng và tác dụng (với cầu thủ trên sân)

Shot Power
Lực sút

Long Shots
Độ chính xác của cú sút ở khoảng cách trên 20m

Dribbling
quyết định các kĩ năng cầu thủ có thể thực hiện cũng như mức độ thành công khi thực hiện kĩ năng(đã thấy cầu thủ đảo bóng xong bóng ở lại chưa nếu chưa thì bạn vẫn còn chơi quá ít)

Technique
ảnh hưởng tất cả các skill khác như 1 chỉ số phụ

Crossing
thời điểm, độ chính xác, độ hiểm, lực tạt và cả khả năng thành công của cú tạt. Thậm cả việc cầu thủ có thể tạt qua hậu vệ đang kèm anh ta không hay là hậu vệ sẽ cản đc cú tạt.

Creativity
Tăng khả năng chuyền và và chọc khe cũng như chọc khe bổng thành công

Finishing
Chỉ số phụ trong trường hợp đánh đầu và chính trong trường hợp sút. Ảnh hưởng tới khả năng sút qua thủ môn(chưa chắc đã là vào gôn nhá >"<)

Free Kicks
Dĩ nhiên là độ chính xác của sút phạt

Corners
cũng như tạt bóng chỉ khacs là nó áp dụng cho phạt góc

Penalties
độ chính xác trong sút phạt penalty

Passing
Độ chính xác trong chuyền ngắn và cả số lượng cầu thủ có thể nhận đường chuyền(kiểu như passing 50 thì chuyền thẳng còn 80 thì có đánh gót nghĩa là nó có thể chuyền cho cả bọn sau lưng). Chỉ số càng cao thì càng nhiều đường chuyền mang tính nguy hiểm(có thể bị cắt ất hay gây nguy hiểm cho đội bạn nhỉ???) nhưng mức độ thành công của đường chuyền cũng cao lên

Long Passing
như trên nhưng áp dụng cho chuyền dài(chắc là trên 20m)

Flair
tăng khả năng cầu thủ thực hiện các kĩ năng đặc biệt như dể bóng kĩ thuật, đảo bóng, đá lob qua thủ môn hoặc chọc khe. Một khi đc thực thi thì sẽ dựa trên chỉ số cầu thủ. Chẳng hạn nếu khả năng Dribling và technique quá kém thì cầu thủ sẽ không tực hiên đi bóng kĩ thuật

Tackling
ảnh hưởng khả năng lấy bóng nếu xoạc bóng không bị phạm lỗi. đòng thời ảnh hưởng khả năng cắt bóng và cản người trong các tình huống khác nhau(chắc là cản người trong phạt góc không cho lao vô oánh đầu).

Man Marking
quyết định khả năng hậu vệ di chuyển tới vị trí cần để "tiễn địch lên đồng".

Headers
Giống shotpower nhưng áp dụng cho đánh đầu.

Touch
Quyết định thời gian cầu thủ cần để khống chế bóng sau 1 đường chuyền và thời gian trước khi thực hiện hành động tiếp theo sau khi khống chế bóng.

Forward Runs
chỉ số càng cao càng hay bỏ vị trí chạy lên trên @@(ơ toi cmnr)

Acceleration
Quyết định thời gian 1 cầu thủ cần để có thể đạt tốc độ tối đa.

Speed
Quyết định tốc độ tối đa của cầu thủ.

Work Rate
Ảnh hưởng tới khả năng 1 cầu thủ mệt có thể thực hiện tăng tốc hay không(cái này cho bọn nào vào thay người muộn có vẻ hay trc giờ cứ tưởng nó cho tập luyện).

Strength
Ảnh hưởng việc cướp bóng hoặc tì đè(cả trong bóng bổng) cũng như việc phòng ngụ trước các hành động này nếu cầu thủ cầm bóng

Agility
Chỉ số phụ cho rê bóng và cũng ảnh hưởng tới tốc độ đổi hướng.(thấy cầu thủ ngoạt bóng chửa nếu thấy rồi thì nó là cái đó)

Jumping
quyết định độ cao cầu thủ có thể nhảy tới @@.

Stamina
quyết đinh tốc độ giảm energy.

Anticipation
nhìn chung là khả năng phán đoán tình huống qua đó di chuyển tới vị trí hợp lý

Aggression
chỉ số phụ của Tackling. càng cao càng có thể tackle nguy hiểm hơn(tackle từ xa và ở nhưng góc có nguy cơ phạm lỗi cao).

Composure
chỉ số phụ ảnh hưởng lên nhiều chỉ số khác ví dụ như tackling.

Concentration
chỉ số phụ của 1 số skill như penalty hoặc khả năng thủ môn bắt bóng 1 cách dễ dàng(cái trò sút từ xa thấy thủ môn nó chụp nhẹ nhàng cái 1 dù bóng bay như xé gió >"<).

Decisions/Judgment
chỉ số phụ cho 1 số skill như Tackling hoặc Long Passing.

Determination
Chỉ số phụ cho 1 số skill như shots, Headers hoặc Tackling.

Team Work
Chỉ số phụ cho Anticipation.

Consistency
Influences the chances how often a player performs action that correspond with his general ability level (position level, skills)(éo hiểu đc theo tiếng Việt nhưng hiểu theo tiếng Anh đc nên éo dịch ai dịch đc ta copy sau)

Intimidation
chỉ số phụ của thủ môn trong penalties và mọi hành động liên quan tới 1 chọi 1.(có vẻ chỉ số này chỉ của Thủ môn)

Leadership
không ảnh hưởng tới 3D match nhưng cần thằng nào to làm đội trưởng.

Các kĩ năng và ảnh hưởng (với thủ môn)

Crosses
ảnh hưởng khả năng phán đoán và bắt các pha tạt bóng.

Handling
chỉ số quyết định thủ mông sẽ lao ra bắt đường tạt hay đấm bóng.

Goal Kicks
ảnh hưởng độ chính xác và khoảng cách của phát bóng lên từ gôn(chịu ảnh hửong bởi chỉ số phụ long passing).

One-on-Ones
ảnh hương tới tình huống thủ môn lao lên đối đầu với cầu thủ đội bạn, càng cao thì càng nhiều cơ hội lấy bóng mà không phạm lỗi.

Positioning
quyết định xem thủ môn nhanh cỡ nào trong việc lấy lại vị trí cần thiết (kiểu bay ng xong bò dậy nhanh hay chậm).

Punching
thì đấm bóng xa hay gần quá lắm nó đấm như thằng sumo trong jindo phát bóng @@.

Shot Stopping
ảnh hương tốc độ phản xạ của thủ môn. càng cao thì càng nhiều cơ may thủ môn bay ra chụp bóng đúng thời điểm.

GK Throw Outs
thì là độ xa và chính xác của pha ném bóng thôi.



Form

Mọi cầu thủ đều có chỉ số form riêng cho thấy phong độ anh ta ở trận đấu trc đó, kết quả tập luyện và cả tinh thần(so 2 thằng lazy in trainning và high training work rate là biết à). Chỉ số này càng thấp thì càng có nhiều nguy cơ cầu thủ đá kém hơn khả năng của anh ta(vài lần cháu MF passing 9x của mình chuyền như 5x). Cách phòng tránh là phải cho tập luyện và thi đấu. Và nếu anh ta đạt phong độ cao thì có thể đá hay hơn khả năng của mình(cháu nào cùi cùi mà làm 1 loạt form 19,20 thì cũng nên cho ra sân). Bởi vậy cần phải thận trong khi đưa ra quyết định cái gì nhanh chưa chắc đã là đúng. Chú ý tới các chấn thương giảm tinh thần hoặc các vấn đề khác đều có thể chi phối lên 3D match

Team Tactics

Team tactics chỉ có thể được thực hiện nếu đội hình bạn cho phép điều đó. Chẳng hạn bạn không thể dùng bẫy việt vị nếu chơi phòng ngực cục bộ với cả đội hình nằm trên sân nhà bởi đơn giản là không đủ khoảng trống cho các cầu thủ di chuyển. Đội của bạn sẽ không thể tackle aggressively nếu bạn đặt commitment là low. Chả ai đi chơi bóng ngắn nếu "anh ở đầu sân, em cuối sân". Dù chỉ số chuyền cầu thủ bạn có là 99 nếu cầu thủ ở quá xa nhau tỉ lệ ra ngoài là 99%. Tốt nhất bạn nên thử nghiệm chiến thuật mình liên tục đừng chỉ gắn với 1 chiến thuật cố định chỉ vì nó hoạt động tốt 1 lần. Bạn sẽ phải quan sát vài trận mới có hi vọng tìm ra chiến thuật phù hợp với đội mình.

Crossing
Vị trí tạt bóng của cầu thủ (by-line/mixed/deep) và kiểu tạt (always low/mixed/always high) mà cầu thủ phải thực hiện nhiều nhất(không phải là luôn luôn mà chỉ là nhiều nhất nhá). Tuy nhiên cần lưu ý là 1 cầu thủ sẽ tự quyết định việc mình làm dựa vào kĩ năng của anh ta và tình huống bóng trên sân.Chả ai lại đi tạt sệt nếu biết rằng hậu vệ đội bạn sẽ cản đc. Thêm vào đó, 1 cầu thủ sẽ không tạt sớm trước khi xuống ngang vòng cấm địa nếu không có tiền đạo ở trong nhận bóng hoặc chỉ số tạt quá thấp để đảm bảo độ thành công của 1 cú tạt như thế.

Passing
Độ dài (short/mostly short/mixed/ mostly long/long) và kiểu chuyền (cautious/patient/normal/direct/risky). Sẽ ảnh hưởng tới cầu thủ quyết định ai sẽ nhận đc bóng và anh ta sẽ chuyền ntn. Nếu cầu thủ bt thì chỉ nên dùng direct passing bởi chỉ số cầu thủ kém anh ta sẽ không chịu chuyền giữa 2 hậu vệ bạn bởi anh ta biết gần như chắc chắn sẽ bị cắt bóng.

Playing direction
Mỗi lần 1 đợt tấn công đc tổ chức thì lệnh này của bạn sẽ được kiểm tra và thực thi. Bạn có nhiều lựa chọn cho việc triển khai tấn công(all/left/center/right/left-center/right-center/wings).Chúng ta phải nhớ rằng mọi việc còn phụ thuộng và tình huống và cầu thủ mà bạn sử dụng. Khong phải bất cứ pha tấn công nào cũng sẽ tuân theo chỉ dẫn chủa bạn nhưng các cầu thủ sẽ cố gắng thực hiên theo ý đồ bạn khá thường xuyên. Cài đặt này cũng liên quan tới các cài đặt khác như Playmaker do đó bạn phải cẩn thận đảm bảo chúng sẽ phù hợp nhau nếu không sẽ chỉ có sự hỗn loạn trên sân thôi. À đừng quên xem chỉ số của cầu thủ thi đấu tại hướng tấn công bạn ưa thích.( Công Vinh không có đất ở đây đâu ;)))

Defensive line
Tuyến phòng ngự (very deep/deep/normal/high/very high) ảnh hưởng rất lớn tới đội bạn. Nếu bạn để very deep thì tuyến tiền vệ có xu hướng lùi về để giảm khoảng cách giữa các tuyến trên sân(e hèm lưu ý nhá cầu thủ chạy đầu sân tới cuối sân mệt kinh lắm đấy). Sai sót phổ biến của các HVL sau cái màn hình là không khớp tuyến phòng ngự với hướng chạy của đội. Và nếu ta quá chú trngj tấn công thì các cầu thủ tuyến Tiền Vệ và Tiền Đạo sẽ ở tít trên bỏ mặc hàng hậu vệ bơ vơ với các đợt phản công đặc biệt là các đối thủ chơi 3 tiền đạo. Một sai lầm không kém phổ biến khác là thủ chặt tối đa để giữ chiến thắng hoặc thủ hòa điều này tạo điều kiện cho đối thủ áp đặt lỗi chơi và sức ép liên tục lên hàng phòng ngự bạn. Điều gì không mong đợi nhất thường xảy ra vào những lúc như vậy. Tốt nhất là nên chơi bẫy việt vị hoặc dùng 1 chiến thuật mang tính tất công hơn bởi đối thủ không thể ghi bàn nếu bạn kiểm soát bóng.

Closing down
Cho bạn quyết định liệu cầu thủ của bạn sẽ gây sức ép lên các cầu thủ khách tới mức nào (defending third/own half/all over) đồng nghĩa với việc họ sẽ rời vị trí của họ. Cần để ý tới thể lực cũng như sức khỏe cầu thủ và cả commitment sao cho phù hợp nếu không muốn đội bạn chạy quãng đường = 2 đội kia.

Commitment
Commitment thể hiện mức độ chạy (low/medium/high) trên sân. Tốt nhất là không nên để high commitment cả trận, Các cầu thủ khi kiệt sức thì có nhiều nguy cơ chấn thưong và đội bóng mệt mỏi sẽ đã không lấy gì làm ấn tượng lắm.

Time waste
Cầu thủ sẽ bỏ qua mọi lệnh khác và chỉ chuyền quanh an toàn. Cài đặt này sẽ có lợi nếu bạn muốn giữ sức cho trận sau nhưng cần cẩn thận kẻo bạn sẽ trở thành con mồi ngon.

Target man
The target man tham gia tấn công thường xuyên khi đội bạn có bóng. Và sẽ rất có lợi cho việc tạt cánh hoặc chuyền dài. Nếu chơi với 2 tiền đạo bạn cũng có thể để chế độ “free role” cho 1 trong 2 tiền đạo(individual orders -> right click on the intended striker -> special settings). Và cầu thủ sẽ không phải theo 1 cầu thủ đối phưong khác mà có thể "nằm vùng" đợi bóng

Playmaker
The playmaker hay gọi là người nhận bóng. Cầu thủ đảm nhận vai trò này nên có passing skills cao và khả năng quan sát tốt. Nếu bạn có 1 tuyến tiền vệ đồng đều thì có thể bỏ chọn chế độ này để phân chia công việc cho nhiều hơn 1 cầu thủ.

Man marking
Ngay khi đội bạn mất quyền kiểm soát bóng, mỗi cầu thủ sẽ tự tìm 1 cầu thủ đội bạn để "săn sóc". Cái này cũng phụ thuộc vào cài đặt closing down. Và nếu vẫn chưa đủ khi bạn muốn "chăm lo" đặc biệt cho đối tựong nào đó trên sân thì có thể dụng cài đặt này. Tuy nhiên cần lưu ý vị trí cầu thủ mà bạn cho đi kèm người nếu quá xa vị trí gốc của anh ta thì có thể dẫn tới sự sụp đổ trong đội hình và chiến thuật bạn. Nếu bạn chơi 4 HV trong khi đối phương 1 tiền đọa thì bạn nên cho 1 trung vệ kém chặt tiền đạo bạn. Cơ hội để kiểu tấn công này phá vỡ hàng phòng ngự bạn sẽ hoàn toàn khép lại khi bạn cho 1 tiền vệ phòng ngự thường xuyên lùi về.(y chang chiến thuật của mình ;)))

Marking target
Giống man marking nhưng thay vì là 1 cầu thủ cố định sẽ là cầu thủ gần với cầu thủ bạn nhất. cài đặt này tốt cho đối phó các tiền vệ cánh nguy hiểm hoặc các playmaker của đội bạn.

Goal kicks
Độ dài của cú phát bóng từ gôn (short/mixed/long). Cần chú ý độ dài cú phát bóng để bố trí cầu thủ thích hợp cho việc nhận bóng

Corners
như trên nhưng cho phạt góc.

Offside trap
Bẫy Việt vị. Để thực hiện nó cần có team work, tactical skill của offside trap và cả vị trí từng cầu thủ. Nếu hậuv ệ bạn chậm chạp gần như chắc chắn luôn thua trong các cuộc thi tốc độ thì việc đặt bẫy là việc nên làm. Tuyến phòng ngự cugnx cần phải được chuẩn bị cẩn thận nếu để very deep thì bẫy việt vị sẽ khó có thể thực thi do quá gần gôn

Như chúng ta đã thấy, một số tùy chọn cài đặt có thể không hiệu quả như ta nghĩ. Một chiến thuật hay là sự tổng hợp của nhiều tùy chọn và cái đặt chính xác. Hướng tấn công của đội đc chọn lựa bởi playmaker. Lối chơi áp sát thành công chỉ khi bạn chọn commitment high; tạt bổng chỉ có thể hiệu quả nếu tiền đạo bạn giỏi đánh đầu và lối chơi chuyền ngắn đòi hỏi các cầu thủ có kĩ năng chuyền bóng tốt. Bạn phải luôn "xét một cách toàn diện" mà không quên xem "xét một cách cục bộ"

Routes

Trước tiên chúng ta biết rằng mỗi cầu thủ trên sân có 1 vị trí và từ vị trí đó anh ta sẽ thực thi các mệnh lệnh của mình. Chúng ta có thể đặt ra các hướng chạy để tạo ra vị trí công và thủ cho từng cầu thủ.
Phải chắc rằng hướng chạy của cầu thủ không quá xa và khoảng cách tới vị trí gốc của anh ta cân đối giữ tấn công và phòng ngự. Nếu bạn cho tiền vệ cánh trái chạy vào trung tâm để sút và lại phải phòng ngự như 1 tiền vệ trụ thì bạn nên cân nhắc việc chuyển anh ta đá ở vị trí CM. Bằng cách đó tuyến chạy của anh ta sẽ ngắn hơn và hiệu quả hơn.
Nếu bạn cho 2 hậu vệ cánh chạy lên tham gia tấn công thường xuyên đừng ngạc nhiên nếu họ tỏ ra mệt mỏi sau 1 thời gian ngắn. Trường hợp này bạn nên xếp họ LWB/RWB hoặc chỉ cho tấn công tạm thời và từng bên một.
Một chọn lựa có liên quan khác là Forward runs. thông thường tuyến tấn công sẽ rất dài và tuyến phòng ngự lại ngắn. Để tránh gặp vấn đề này bạn chỉ cần chọn các vị trí mang tính tấn công nhiều hơn. Tốt nhất là nên đặt 2 tuyến tấn công và phòng ngự ngang bằng nhau điều này đảm bảo điểm tới cuối cùng của 2 phía tấn công và phòng ngự luôn trong tầm hoạt động của cầu thủ. cần lưu ý nếu bạn cho cầu thủ chạy dài hơn mặc định thì sẽ phải đặt comitment cao hơn và đi đôi với đó là sự hao tổn thể lực cầu thủ.

Individual orders

Ngoài những thứ dài dằng dặc bên trên bạn còn có thể đưa thêm các lệnh đặc biệt cho từng cầu thủ để cũng cố điểm mạnh và lấp các chỗ yếu của họ. Chúng ta cần xem xét tới dạng cầu thủ và các kĩ năng của anh ta để có các cài đặt cá nhân cho phù hợp.

Position bias
mức độ làm việc quanh vị trí của anh ta. Cài đặt này cho phép các cầu thủ tấn công thực hiện vai trò họ trên sân 1 cách sáng tạo hơn để có thể khám phá đầy đủ khả năng của họ. Nếu bạn chơi 2 trung vệ và không muốn kèm người thì có thể tăng cài đặt này lên để giảm thiểu khoảng trống giữa họ.

Tackling
Cài đặt này quyết định những pha lấy bóng sẽ đc thực hiện như thế nào(careful/robust/aggressive). 1 pha aggressive không có nghĩa là bạn chơi xấu chặt chém phạm lỗi. Thực ra nó quyết định việc cầu thủ có sẵn sàng thực hiện 1 pha phá(cắt) bóng mang tính quyết liệt thâm chí có phần thô bạo hay không. Ví dụ pha xoạc bóng từ 1 góc hiểm hoặc từ xa và chỉ những hậu vệ giỏi mới có thể thực hiện tốt cài đặt tackling aggressive.

Forward runs
Có thể chỉnh ở nhiều cấp khác nhau(never/sometimes and often), cài đặt này quyết định tần xuất việc chạy lên tham gia tấn công của cầu thủ. Bằng cách dùng cài đặt này bạn sẽ không phải kéo routes của hậu vệ cánh từ gôn nhà sang gôn địch @@. bằng cách sử dụng tùy chọn này cầu thủ sẽ không phải hùng hục phi lên mỗi lần đội bạn tổ chức tấn công và qua đó sẽ điều phối hợp lý thể lwucj của anh ta trong trận đấu. Anh ta cũng sẽ không tạo ra khoảng trôgns sau lưng mỗi khi chạy lên tấn công nữa(ừ thì dĩ nhiên là không lên nữa thì sao có khoảng trống). 1 điểm lợi khác của việc chọn cài đặt này là bạn có thể làm mạnh hơn cánh vốn là điểm mạnh của đội bạn. Chẳng hạn playing direction là cánh phải thì các cầu thủ cánh này nên chọn cho xông lên tham gia tấn công.

Crossing Frequency
Có thể chỉnh ở nhiều cấp khác nhau rarely/normal/always. Tất nhiên cầu thủ sẽ chỉ tạt khi có khoảng trống và cầu thủ nhận bóng bên trong. Một khi các điều kiện cần đã có đủ thì tần xuất cú tạt có thể được điều chỉnh bằn cài đặt này. Nếu bạn chỉ muốn kiểm soát trận đấu thì nên chọn normal ,nếu đang bám đuổi và muốn dùng 1 quả đánh đầu búa tạ kiểu Jan Koller hồi WC mấy năm trc thì chọn always để cầu thủ cánh tạt và tạt và tạt. À nếu còn thằng cánh cùi quá thì tốt hơn là bắt nó tạt còn hơn để nó rê bóng rồi mất bóng(hay không bằng hên mà).

Run channels
Chạy qua hàng hậu vệ này chỉ nên dùng nếu bạn có ít cầu thủ tiền đạo hơn số trung vệ và tiền đạo bạn có lợi thế hơn hẳn về tốc độ. Tất nhiên điểm dở hơi là dễ dính bẫy việt vị hơn.

Hold up
Nếu chơi phòng ngự và không muốn phản công nhanh bởi chỉ có 1 tiền đạo tuyến trên thì có thể dùng cài đặt này để giữ bóng đợi team lên tham gia tấn công cùng. Sẽ rất tuyệt nếu bạn có 1 vài tiền vệ giỏi sút và sút xa, khi tiền đạo giữ bóng quanh khu cấm địa và nhả ra cho tiền vệ dứt điểm có thể sẽ trr thành bàn thắng quyết định trận đấu. À dĩ nhiên cầu thủ tiền đạo phải có strength và khả năng giữ bóng tốt chứ bị đẩy phát văng thì làm ăn cái gì nữa.

Dribbling
Động viên yêu cầu cầu thủ thực hiện nhiều qua đi bóng kĩ thuật thoát hậu vệ hơn. Mặc dù cầu thủ sẽ tự lựa chọn đi bóng nếu anh ta có kĩ thuật tốt nên việc chọn cài đặt này không cần thiết phải luôn dùng đoi khi chuyền bóng mới là lựa chọn chính xác.

Free role
Cầu thủ có thể tự do di chuyển khi phòng ngự anh ta không cần phải ở quá gần với đối tượng là vị trí đối lập của anh ta trên sân. Tùy chọn này sẽ có lợi nếu tiền đạo bạn đc đổ bê tông hoặc bạn không muốn playmaker bạn phải tham gia phòng ngự quá nhiều. Tất nhiên cần lưu ý là việc này sẽ làm cho khâu phòng ngự bạn yếu đi bởi thiếu người.

Go forward at set pieces
Cho lên tham gia các pha sút phạt cố định. Cái này có lợi nếu có nhưng thằng trâu chó giỏi đánh đầu trong hàng phòng ngự kiểu Per Mertesacker, cần lưu ý là tốc độ về phòng ngự cũng là yếu tố quan trọng nếu không muốn 1,2 HV chọi 4 thằng địch

Long shots
tương tự như rê bóng nhưng là sút xa

:puke!

Been there, done that - now what?

Still, it is not enough and you lost a game? The AI on the other side of the pitch is not waiting for a debauchery to happen and tries to fight back as good as possible. The AI has the same options, settings and tactical adjustments you have at your disposal. We received word more than once from our community that they lost a game in the closing minutes which was already “won”.
AI never sleeps, also not in the last minute!

The computer adapts his tactics constantly according to the actual events on the pitch. If you substitute players, the computer takes a look at the changes that result and will create respective countermeasures on its own. If the computer is facing a possible defeat but wants to win the game, it will try more risky formations and higher commitment. This is why you have to monitor the game at all times and also analyze the computer and how he plays, so you can react in case of emergency. This also means that you better substitute your favorite player if he doesn’t perform accordingly and thus represents a weakness. In addition, it is safe to say that no two teams are alike. Some teams will be crushed by your system and won’t stand a chance, others might force you to change your tactics and try another angle.
Finally, and that is why we all love football, there is the chance that nothing you do will lead to a positive result. Take a look at the international tables and you will see what I am talking about…
But I just wanna play!

No problem, this is why we also have the assistant coach which can be assigned to deal with all team-tactical missions and settings. He is working in the same way the computer does which gives you extra time to spend on the many other areas in FIFA MANAGER 12 and you can still watch the 3D matches.
 
Last edited by a moderator:
Tách bài có giá trị lên đây cho dễ đọc, các thảo luận góp ý tiếp tục diễn ra ở topic cũ :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top