N?K
C O N T R A
- 23/7/03
- 1,814
- 24
Có khi nào các bạn tự hỏi rằng tại sao Games "hàng khủng" trên thế giới, hàng dành cho "dân pro" trên thế giới khi mang về VN lại èo uột rùi ra đi không lâu sau đó không ? Thành công hay thất bại đều có những lý do của nó. Đây là những cái kinh nghiệm của tui , sắp theo thứ tự giảm dần
- Thời gian chơi không có nhiều.
- Đòi hỏi trình độ chơi phải cao, hoặc đã có kinh nghiệm chơi games
- Tài chính không cho phép
Vâng, theo tui điều quan trọng nhất đó là vấn đề thời gian chơi Games. Từ trẻ em đến học sinh, ban ngày thì phải làm trò giỏi, ban đêm thì làm con ngoan. Với người lớn, ban ngày phải đi làm, ban đêm phải lo cho gia đình...v.v... Bởi vậy những games đòi hỏi tính đồng đội cao thì họ rất ngại chơi. Ví dụ sau 10 phút rủ rê người pt, sau 15 phút dancing/buff thì có dt réo đi nhậu, như vậy họ còn hứng thú chơi hay không. Tình hình vật giá leo thang, bây giờ đâu thể ngồi 1 chỗ chơi games hằng tuần hằng tháng liên tục như ngày xưa nữa
Từ cái trên sinh ra cái này. Vì thời gian chơi ít nên việc training skill cá nhân (kinh nghiêm, điều khiển) rất khó khăn. Giữa 1 game khi vô bạn phải học thế nào là delay, thế nào là cooldown, thế nào là teamwork, thế nào là headshot...v.v... và 1 game chỉ cần nhấn 1 vài phím, click chuột vài cái là có thể bỏ qua những cái nhùng nhằng kia thì bạn sẽ chọn game nào ?
Về mặt tài chính thì theo như tui được biết, hơn 80% dân số VN là lao động phổ thông. Thu nhập của VN sẽ khác với nước ngoài từ đó sinh ra vấn đề giải trí cũng khác nước ngoài thôi
..............................
Làm biếng viết nhiều wa', đành nói ít hiểu nhiều giùm nhé. Bởi vậy những game bất hủ như Rag, Pro như SF, teamwork như Shaiya thì lại không là gì ở VN cả.
Bùn !
Mọi người có hứng thú thì cùng bàn luận nhé
- Thời gian chơi không có nhiều.
- Đòi hỏi trình độ chơi phải cao, hoặc đã có kinh nghiệm chơi games
- Tài chính không cho phép
Vâng, theo tui điều quan trọng nhất đó là vấn đề thời gian chơi Games. Từ trẻ em đến học sinh, ban ngày thì phải làm trò giỏi, ban đêm thì làm con ngoan. Với người lớn, ban ngày phải đi làm, ban đêm phải lo cho gia đình...v.v... Bởi vậy những games đòi hỏi tính đồng đội cao thì họ rất ngại chơi. Ví dụ sau 10 phút rủ rê người pt, sau 15 phút dancing/buff thì có dt réo đi nhậu, như vậy họ còn hứng thú chơi hay không. Tình hình vật giá leo thang, bây giờ đâu thể ngồi 1 chỗ chơi games hằng tuần hằng tháng liên tục như ngày xưa nữa
Từ cái trên sinh ra cái này. Vì thời gian chơi ít nên việc training skill cá nhân (kinh nghiêm, điều khiển) rất khó khăn. Giữa 1 game khi vô bạn phải học thế nào là delay, thế nào là cooldown, thế nào là teamwork, thế nào là headshot...v.v... và 1 game chỉ cần nhấn 1 vài phím, click chuột vài cái là có thể bỏ qua những cái nhùng nhằng kia thì bạn sẽ chọn game nào ?
Về mặt tài chính thì theo như tui được biết, hơn 80% dân số VN là lao động phổ thông. Thu nhập của VN sẽ khác với nước ngoài từ đó sinh ra vấn đề giải trí cũng khác nước ngoài thôi
..............................
Làm biếng viết nhiều wa', đành nói ít hiểu nhiều giùm nhé. Bởi vậy những game bất hủ như Rag, Pro như SF, teamwork như Shaiya thì lại không là gì ở VN cả.
Bùn !
Mọi người có hứng thú thì cùng bàn luận nhé


. Điểm xạ , liên thanh , vỡ sọ , một lũ , nhóm 50 thằng 