Thắc mắc trong diablo, xin các bạn giải đáp dùm mình.

djdangphu

Donkey Kong
Tham gia ngày
23/1/11
Bài viết
410
Reaction score
2
Vì mình thấy box hỗ trợ toàn về kỹ thuật nên mình có những câu hỏi về game, mong AE hướng dẫn giúp mình nhé.

Thanks all

huycasmen:
HIHI mấy bạn cho mình hỏi cái nha , giữa armor và kháng resistance thì có gì khác nhau ko ?
ví dụ armor mình giảm damage là 60% nhưng kháng mình yếu thì vẫn có thể trụ được quái ko ?
và armor kháng loại damage nào ?
xin cám ơn các bạn trước ^^ !


cho mình hỏi cái Hit On Life và cái Life steal nó khác và giống nhau chỗ nào. Theo mình thì 1 cái là đánh 1 cái thì mình được tăng máu, còn 1 cái thì đánh hút máu của quái vô người mình? 1 cái thì có số cụ thể, 1 cái là tính theo %. vậy cái nào ngon hơn.

Với cái nữa là cái critical chance có làm tăng damce của mình như là critical hit không?

cái cuối mình muốn hỏi là tại sao mình thấy cái op % máu không có tác dùng tốt đúng ko các bro
 
Xin lỗi bạn, không phải mình muốn câu topic, vì mình thấy bạn kia đã post mà vẫn ko có ai trả lời, thứ 2 là do mình thấy bên đó toàn là hỗ trợ về kỹ thuật nên mình muốn hỏi đây lun vì ở đây các bạn trả lời nhanh hơn.

Khi mình đã nhạn được câu trả lời thì xin mod close hoặc xóa lun topic cũng được,

Thanks
 
Mình trả lời mấy câu hỏi của bạn như sau.
1. Armo và res bản chất là giống nhau, giúp bạn giảm damage của quái. Nhưng Res nó chia làm nhiều loại phụ thuộc vào loại damage quái gây ra (VD: vật lý, độc, lửa, arcane, ...). Bạn có res all thì nó giống armo là kháng tất cả các loại, còn res theo element thì nó chỉ có tác dụng với loại damage đó thôi. Đây là 2 lớp bảo vệ nhân vật của bạn trước khi gây ra damage thực sự làm giảm HP.

Có một vấn đề quan trọng là tăng Res hay tăng Armor có lợi hơn => Tăng cả 2 đều có lợi nhưng tăng theo tỉ lệ 10 armor ~ 1 Res all là tối ưu nhất. Bao nhiêu armor, bao nhiêu res để trụ được thì nó khá phức tạp, liên quan đến khái niệm effective HP (EHP) và damage của quái. Bạn cứ tăng theo tỉ lệ mình vừa nói là tối ưu nhất (tất nhiên phải tăng cả HP nữa mới thực sự hiệu quả).

Life on Hit là bạn cứ đánh được quái 1 cái (bằng skill hoặc hiệu ứng damage/s của skill) là bạn được life (số life nhận được phụ thuộc vào skill chứ không hẳn là bằng đúng con số bạn có). Life steal là bạn nhận được life theo số % damage bạn gây ra cho quái. VD life steal 2%, bạn đánh 100k thì nhận đc 2k hp. Cái nào lợi hơn thì tuỳ vào build của bạn, attk speed nhanh, damage bé thì LOH lợi hơn, damage to, attack speed thấp thì life steal lợi hơn.

Crit chance thực ra không làm tăng damage như crit damage nhưng nó quan trọng không kém gì crit damage vì nó làm cho bạn có cơ hội gây ra crit damage (nếu crit không xảy ra thì crit damage của bạn vô nghĩa, đúng không?). Giả sử bạn crit chance = 0%, crit damage 1000% thì bạn đánh muôn đời không có crit => cái số 1000% kia là vứt đi rồi :D. Như vậy => bạn phải build balance thì mới có tác dụng tốt, mốc khá đẹp cho crit chance là khoảng 40% trở lên.
 
cám ơn thangqm nhé.

Bạn giải thích rất rõ và cụ thể, mình hỉu rồi.
Thanks all
 
theo mình được được biết thì cái armor và res nó ảnh hưởng đến lượng dam lên HP theo nguyên tắc nhân xác suất. ví dụ armor của bạn đem lại cho bạn 50% gst và all res của bạn cũng đem lại 50% gst như vậy lượng dam quái đánh lên bạn sẽ bị giảm 75%. theo mình thấy thì càng tăng nhiều armor và res thì tỉ lệ tăng gst càng thấp (ví dụ chỉ với 3k armor đầu tiên bạn có thể được gần 30% gst nhưng tăng thêm lên thành 6k armor thì bạn chỉ được hơn 40% gst). phần lớn các skill có gst đều ko cộng dồn mà đều theo nguyên tắc nhân xác suất nếu ko bạn đã có thể dễ dàng đạt đến giảm 100% st rồi.
 
Back
Top