[Theocrafting] Armor và Resistance. Cả 2 đều giảm DMG taken? Có nên stack cả 2 không?

  • Thread starter Thread starter Flyman
  • Ngày gửi Ngày gửi
bảo sao minh choi wizard cho khang lên tận 1k + buff, mau chi co 16k, len act 3 van chet nhanh chóng. Mình nghĩ mau phai tam tren 35k res khoang 400-600 dam reduction tam 45% với wizard la đẹp
 
build cả hai resit lẫn amor cao mà đảm bảo dam per hit cao life ổn thì là cả vấn đề đấy. Chưa kể blizz mà neft magic find bằng cách thay đồ nữa thì kiếm đồ là vấn đề quá nan giải đấy!
 

Total damage reduction = 1 - ((1 - DR from Armor) × (1 - DR from Resistance) × (1 - other DR))
Physical damage reduction = Armor / (50 × Monster Level + Armor)
Elemental damage reduction = Resistance / (5 × Monster Level + Resistance)


mob ở inferno act 1 là level 61, act 2 là 62, act 3,4 là 63.
tức là resist càng lên act cao hơn thì sẽ càng giảm. Resist ở act 1 sẽ là Res/Res+305. vd, resist của bạn là 500, thì sẽ giảm được 500/805=62%.
Tuy nhiên, elemental resist chỉ là 1 biến trong công thức tính damage bạn nhận được.

Công thức tính total damage reduction (TDR)= 1 - ((1 - DR from Armor) × (1 - DR from Resistance) × (1 - other DR))
formula này giải thích được vì sao chúng ta có 3 loại damage reduction:
_ dmg reduction từ armor
_ dmg reduction từ resistance
_ dmg reduction từ buff, passive

Gọi:
(1) là 1 - dmg reduction từ armor
(2) là 1 - dmg reduction từ resistance
(3) là 1 - dmg reduction từ buff, passive
gọi (1) x (2) x (3) = (4)

ta có total damage reduction = 1 - (4)
tức là (4) càng nhỏ càng tốt, (4) càng nhỏ, TDR càng cao
.


formula này rất quan trọng. Vì sao?
(3) rất ít khi thay đổi, vì nó thuộc về buff. Nên chúng ta có thể tạm thời coi nó là 1 hằng số (constant)
Tuy nhiên (1) và (2) lại phải gắn liền với nhau.
vậy làm sao để (1) x (2) sẽ nhỏ nhất? (vì điều này kéo theo (4) sẽ nhỏ nhất)Giả sử, có 2 item làm tăng %DMG reduction từ armor và resist giống nhau, tức là khi đó tổng Armor và Resist = 1 hằng số ko đổi. Tạm coi giá trị đó là 1.

chúng ta có (1) = 0.5 và (2) = 0.5. Vậy (4) sẽ bằng = 0 .25 x hằng số (3)

nếu (1) = 0.4 và (2) = 0.6. Ta có (4) = 0.24 x hằng số (3)
nếu (1 = 0.3 và (2) = 0.7. Ta có (4) = 0.21 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.2 và (2) = 0.8. Ta có (4) = 0.16 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.1 và (2) = 0.9. Ta có (4) = 0.09 x hằng số (3)
Như vậy, (1) và (2) cách nhau càng xa, thì càng có lợi.
nói cách khác, Armor và Resist, cách nhau càng xa, thì càng có lợi
nói thêm cách đơn giản nhất, nếu trong công thức (Armor) + (Resist) cố giữ 1 chỉ số thấp nhất có thể, và 1 chỉ số cao nhất có thể, là lợi nhất. Trong trường hợp DMG reduction từ Armor và Resist của 2 item là bằng nhau.

mọi cái đồng ý với bạn, nhưng cái "Như vậy, (1) và (2) cách nhau càng xa, thì càng có lợi." thì không đồgn ý.
Theo công thức, thì để nâng 1 cái lên (1) = 0,1 (tức là bạn cần khoảng 2k7 res để được 0.1) thì cực kì khó nhưng để được 2 cái (1) = 0,3 và (2) = 0.3 thì cực kì dễ. chỉ cần 6000 armor và 600 res. vậy bạn chọn cách nào?
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top