[spoil]Eat Sleep Play từng có ý định để bản reboot của Twisted Metal là một game nhỏ trên PlayStation Network trước khi được Sony can ngăn.
Trong những ngày vừa qua, tại sự kiện GDC 2011, game designer David Jaffe - cha đẻ của hai series God of War và Twisted Metal - đã trả lời phỏng vấn của IGN về dự án game mới nhất mà ông đang phát triển. Twisted Metal trên PS3 dưới bàn tay dẫn dắt của ông David Jaffe cùng những thành viên của Eat Sleep Play đang phát triển rất ổn thỏa và nó sẽ được ra mắt vào cuối năm nay. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều mà mọi người chưa biết về trò chơi này.
Lẽ ra, phiên bản reboot của series Twisted Metal phải là một game nhỏ trên PlayStation Network và nó sẽ không có gì ngoài phần chơi mạng. Tuy nhiên, chính nhà phát hành Sony đã “chặn đứng” suy nghĩ này của Eat Sleep Play. Họ nói rằng: “Các anh phải biết là ở ngoài kia có nhiều fan của Twisted Metal đến thế nào! Đừng làm một dự án nhỏ như vậy, hãy mạnh dạn lên và “tham lam” hơn.”
Sony đã “thỉnh cầu” Eat Sleep Play phát triển cả phần chơi đơn cho Twisted Metal 2011 bởi họ hiểu rằng các fan của series game này trông đợi nó nhiều đến thế nào. Và thế là đội ngũ phát triển của David Jaffe cùng người bạn Scott Campell của mình đã chuyển hướng dự án Twisted Metal mới nhất của mình thành một tựa game hạng AAA với giá 60 USD.
Game designer David Jaffe cho biết rằng mặc dù Twisted Metal 2011 cũng là một game độc quyền của PS3 nhưng không phải vì thế mà nó sẽ được đầu tư thật nhiều tiền như God of War III, IV hay V... Eat Sleep Play biết “cái giá” của trò chơi mà họ đang phát triển, trước đây họ chỉ chưa biết được rằng có bao nhiêu phần trăm game thủ muốn chơi phiên bản tiếp theo của dòng game đua xe bắn súng mà họ phát triển.
Mặc dù vậy, Sony là một nhà phát hành rất tận tâm. Trước khi đến đặt vấn đề hợp tác trong một dự án Twisted Metal tiếp theo, công ty này đã nghiên cứu trước thị trường và thấy rằng một phiên bản Twisted Metal tiếp theo thực sự là một cơ hội lớn mà cả hai bên không nên bỏ lỡ. Thậm chí, Twisted Metal còn chẳng ngán khi phải cạnh tranh với một loạt game bắn súng lớn.
“Nếu mọi người hỏi tôi có quan tâm tới việc Twisted Metal sẽ gặp khó khăn khi cạnh tranh với Call of Duty hay các game FPS ngày nay nói chung không thì tôi nói thật là tôi chẳng quan tâm!” - game designer David Jaffe lạnh lùng cho biết. Ông không nhận thấy rằng mình phải cảm thấy e ngại khi ném “đứa con” Twisted Metal vào giữa trận địa của các game hạng nhất mùa nghỉ lễ.
Twisted Metal là một trải nghiệm riêng biệt và miễn là nó khiến mọi người cảm thấy vui thì họ vẫn sẽ chơi nó trong một thời gian dài. Ông Jaffe cũng cho rằng điều cốt yếu khi phát triển một trò chơi nên là để cả nhóm cùng cảm thấy đặc biệt phấn khích trước sản phẩm mà mình đang đầu tư công sức và dồn hết tâm huyết cho nó. Những game đỉnh ra đời là từ điều đó.
Lại nói về các game bắn súng ngày nay, ông David Jaffe thừa nhận rằng bản thân ông cũng là một fan của thể loại bắn súng trực tuyến. Tuy nhiên, ông ghét nhất là cảm giác phải tử nạn chỉ sau vài chục giây tham gia một ván đấu. Đó chẳng phải là mang đến cho game thủ một trải nghiệm, đó là khiến họ ức chế và kích thích máu hơn thua. Với Twisted Metal, người chơi sẽ tìm thấy một trò chơi mà trong đó mình và bạn bè được thỏa sức rượt đuổi, bắn giết mà chẳng không bị khó chịu.
Ông David Jaffe cho rằng bất kể rằng họ có đang làm một game đỉnh với giá 60 USD hay một game mini cho iPhone hay iPad với giá chỉ vài USD thì thứ quan trọng nhất vẫn phải là cảm giác thú vị khi chơi. Chẳng phải đồ họa hay vật lý, chính cảm giác đó mới là thứ giữ chân game thủ ở một trò chơi bất kỳ, bất kể nó có là bom tấn God of War hay game nhỏ nhưng “bé hạt tiêu” như Angry Birds.
Đối với ông David Jaffe, cho dù sản phẩm mà ông đang thực hiện có là một game lớn hay nhỏ thì trải nghiệm vẫn là thứ quan trọng tuyệt đối. Eat Sleep Play chẳng nhất thiết cứ phải làm các game lớn. Đến một ngày, nếu thích, họ hoàn toàn có thể độc lập làm ra các game nhỏ và bán nó trên những cơ sở như AppStore của Apple với giá chỉ vài USD. Họ có rất nhiều quyền lựa chọn, tuy nhiên, họ sẽ chọn thứ mà mình làm tốt nhất.
60 USD đối với một trò chơi ngày nay theo quan điểm của ông David Jaffe là không hợp lý. Nhiều trò chơi thậm chí còn chẳng đáng được bán với giá cao như vậy chỉ để sau đó người mua liệng chúng cho các cửa hàng bán game cũ. Đó rõ ràng là một thứ mà các nhà phát hành cần phải cân nhắc.
Xét về mặt kinh tế, những người mua game cũ không phải là khách hàng của nhà phát hành bởi vì họ không phải là đối tượng được phục vụ. Thế nên, thay vì tìm cách chống nạn mua bán game cũ thì các nhà làm game và nhà phát hành nên đổ lỗi cho mình trước, họ cần phải ra những sản phẩm đáng tiền và nghĩ đến chuyện hạ giá bán game để có nhiều khách hàng tìm đến với mình hơn.
Cái giá 60 USD còn vô tình tạo ra một cuộc chạy đua vũ trang không đáng có về đồ họa. Nó khiến cho các nhà làm game ngày nay mất quá nhiều thời gian đầu tư vào những thứ thừa mà họ chẳng thể đưa nó tới đỉnh cao và lại xa rời giá trị cốt lõi là tính tương tác. Với Twisted Metal - một trò chơi có giá 60 USD, Eat Sleep Play sẽ đầu tư cho nó “đủ” các chi tiết cần thiết để khiến các game thủ có thể tận hưởng trong một thời gian dài.
Twisted Metal sẽ được phát hành vào cuối năm nay trên hệ máy PS3.
Nguồn : genk.vn[/spoil]
Fight Night Champion - Game quyền anh hay nhất của năm
[spoil]Thật đáng tiếc nếu những người chơi game ở Việt Nam không hay biết gì về một trong những game thể thao lớn nhất của năm nay - Fight Night Champion!
Bắt đầu từ 1998 với cái tên Vua Knockout, cho đến nay, series Fight Night vẫn là ông vua tuyệt đối của phân khúc game thể thao mô phỏng quyền anh. Về mặt thị trường, đây hầu như là tựa game A+ duy nhất cho môn thể thao này và về mặt chất lượng, đây có lẽ là tựa game tiến gần đến nhất cái gọi là "trải nghiệm quyền anh đối kháng".
Fight Night Champion là phiên bản 2011 của "ông vua boxing" - thành công lớn của Fight Night Roudn 4 (2009) trên các hệ máy next-gen khiến cho EA rất tự tin và quyết định đầu tư lâu dài cho studio Canada của mình. Tuy nhiên, trò chơi tuyệt đối không phải là một phiên bản thường niên được phát triển theo công thức làm lại phần trước của EA.
Lấy một bối cảnh "trưởng thành" hơn, với một bộ hiệu ứng hình ảnh khá nặng kí đối, EA Canada muốn tạo ra một tựa game thực sự lột tả được sự nghiệt ngã của quyền anh hạng nặng. Cùng với chế độ điều khiển mới - cho phép người chơi dùng cần gạt analog phải để điều khiển chuyển động của cú đấm mà không cần thêm nút nào khác, Champion có thể coi là phiên bản đột phá nhất của series từ trước đến giờ.
Phương thức điều khiển mới mang lại cho trò chơi một nhịp đấu nhanh hơn, nhưng đồng thời đặt cho người chơi áp lực phải sắp xếp chiến lược liên tục. Đúng là bạn có thể ngoắc ngón tay một cái để tung ra một cú móc hàm trời giáng, nhưng nếu đánh trượt, hậu quả sẽ cực kì trầm trọng. Không một ai có thể chơi qướt trớt mà có được kết quả lâu dài trong Fight Night Champion - ngay cả với những người đã có kinh nghiệm từ phần trước.
Nhà phát triển đưa ra một số điều chỉnh về thông số khá hiệu quả. Những cú thôi sơn trước đây đều bị giảm sức mạnh, thay vào đó là một hệ thống sức đánh/ sức bền hợp lý và hiệu quả hơn. Để thắng trận, người chơi cần phải có một số hiểu biết nhất định về quyền anh thay vì khả năng ấn nút thật nhanh và chính xác như phiên bản trước.
Fight Night luôn là một series đối kháng, nghĩa là trải nghiệm chơi sẽ toàn vẹn nhất khi đấu với đối thủ là người. Tuy nhiên, khi điều kiện không cho phép, bạn hoàn toàn có thể giải trí tốt với AI của Champion. Chúng khá thông minh - trên thực tế - đủ thông minh và chi tiết để bạn có thể thấy được phong cách của từng đối thủ: Muhammad Ali sẽ "vờn" bạn với tốc độ và các cú giật chớp nhoáng, Mike Tyson sẽ tìm cách nghiền nát bạn... tùy theo tình trạng trận đấu - chẳng hạn như khi đang thua điểm ở những hiệp cuối, các đấu thủ sẽ hung hăng hơn hẳn.
Tuy nhiên, game vẫn luôn chỉ là game. Mặc dù có một hệ thống hoàn hảo và độ họa cực kì sống động, các trận đấu trên Fight Night - xét cho cùng - vẫn mang tính biểu diễn và thiếu hẳn kịch tính kiểu "xôi thịt" vốn là linh hồn của quyền anh. EA - mặt khác, có vẻ hiểu được điều này và đã thử "đánh liều" đưa vào trò chơi chế độ Champion, mang lại một chút khí sắc cho các nhân vật điện tử. Đó không phải là một chế độ tuyệt hay, nhưng là một nỗ lực rất đáng trân trọng của nhà phát triển.
Về cơ bản, Champion cho phép bạn có được một sự nghiệp quyền anh của riêng mình dưới cái tên Andre Bishop. Đây là một chế độ kết hợp giữa nhiều đoạn cắt cảnh dẫn truyện và các trận đấu - có thời lượng khoảng 5 tiếng. Cốt truyện của chế độ Champion cũng na ná như một bộ phim quyền anh đầy lỗi kiểu Rocky, tuy nhiên, mang lại cho các trận đấu một ý nghĩa khác và về toàn diện, tạo ra một vài cung bậc cảm xúc - điều vô cùng xa xỉ với một tựa game nặng về mô phỏng như Fight Night.
Báo chí và các nhà bình luận tặng cho Fight Night Champion những điểm số rất hào phóng, quá hào phóng đối với một tựa game không hề thuộc danh sách các trò chơi "chính thống" như túc cầu hay bắn súng. Tuy nhiên, đó là những ghi nhận khá xứng đáng cho những nỗ lực của nhà phát triển. Nếu như bạn muốn có một tựa game khác lạ với một lượng giải trí vừa đủ, hãy mang trò chơi này về bộ sưu tập của mình.
Nguồn : genk.vn[/spoil]