Tính cân bằng trong Heroes 5

zangkaimisa

Youtube Master Race
Tham gia ngày
25/6/10
Bài viết
24
Reaction score
0
em thấy nhiều lão làng kỳ cựu H3 và AOE đều nói H5 là trò nhảm nhí cho trẻ con chơi mấy bác ý ví dụ là thành cây với thiên thần khủng còn devil nhảm nhí trong H3 thành nào cũng có cách khủng cả có thể lật được tình thế còn ở trong H5 thì không như thế hên xui ai vào quân đẹp các thứ win luôn liệu có đúng như thê không hả các bác mời các bác cùng bình luận =((=((=((
 
Đọc lại 3 lượt mà vẫn ko hiểu bạn nói gì :|
 
Đọc lại 3 lượt mà vẫn ko hiểu bạn nói gì :|
sặc ý tớ muốn nói là ở đây ý H3 và H5 đúng không thì nhiều người cho rằng H5 là 1 trò giành cho bọn trẻ con chơi ( nghe thế mới nhục chứ ) vì nó không có tính cân bằng cao như H3 trong H3 thì thành nào cũng có thể khủng cả còn trong H5 thành sylvan và haven khủng nhất còn devil thì quá chi là yếu không có thể vực dậy nổi nếu đánh 1 màn người bên kia chỉ cần random thành ngon là thắng liệu luồng ý kiến đấy có đúng không các bác chơi H5 nhiều bình luận đi e thì mới dow chả biết
 
Trước khi bàn vào vấn đề chính thì mình muốn nói là bạn nên ghi có phẩy, có chấm.Chứ nếu ko thì đọc mệt chết mất:|
Trong các trò chơi chiến thuật thì ng` làm game đã cố gắng để đảm bảo sự balance cho game va HOMM cũng ko ngoại lệ.Vấn đề ở chỗ là mọi ng` chơi như thế nào để phát huy cái mạnh,khắc phục cái yếu mà thôi
Tuy nhiên trong HOMM vẫn có nhiều thành khá impa>:)
TRong H3 thì 3DO đã ráng làm cho game cân bằng.Mọi thành đều mạnh như nhau.Chỉ có đặc biệt là thành Necromancer là sẽ rất mạnh nếu tướng có đầy đủ bộ Cloak of Lich King>:)8-X
Còn trong H5 thì tính cân bằng đã giảm đi.Vì nó có phân chia thành yếu thành mạnh.Mạnh là thành Sylvan(bọn archer,druid bắn rất rát,..).Yếu điển hình là Inferno vì lính yếu(devil quá yếucác con còn lại cũng chả khá hơn), và spell chỉ chủ yếu là destruction và dark-ko có spell hỗ trợ.Còn các thành còn lại thì chơi cũng đc nếu có tính toán và chiến thuật hay
 
Trước khi bàn vào vấn đề chính thì mình muốn nói là bạn nên ghi có phẩy, có chấm.Chứ nếu ko thì đọc mệt chết mất:|
Trong các trò chơi chiến thuật thì ng` làm game đã cố gắng để đảm bảo sự balance cho game va HOMM cũng ko ngoại lệ.Vấn đề ở chỗ là mọi ng` chơi như thế nào để phát huy cái mạnh,khắc phục cái yếu mà thôi
Tuy nhiên trong HOMM vẫn có nhiều thành khá impa>:)
TRong H3 thì 3DO đã ráng làm cho game cân bằng.Mọi thành đều mạnh như nhau.Chỉ có đặc biệt là thành Necromancer là sẽ rất mạnh nếu tướng có đầy đủ bộ Cloak of Lich King>:)8-X

Còn trong H5 thì tính cân bằng đã giảm đi.Vì nó có phân chia thành yếu thành mạnh.Mạnh là thành Sylvan(bọn archer,druid bắn rất rát,..).Yếu điển hình là Inferno vì lính yếu(devil quá yếucác con còn lại cũng chả khá hơn), và spell chỉ chủ yếu là destruction và dark-ko có spell hỗ trợ.Còn các thành còn lại thì chơi cũng đc nếu có tính toán và chiến thuật hay
keke tớ sẽ rút KN bạn ạ thế bạn thể nói kỹ hơn không hay chỉ điển hình là có thành inferno yếu nhất còn mấy thành còn lại thì cũng tầm ngang ngang nhau . THANKS
 
keke tớ sẽ rút KN bạn ạ thế bạn thể nói kỹ hơn không hay chỉ điển hình là có thành inferno yếu nhất còn mấy thành còn lại thì cũng tầm ngang ngang nhau . THANKS

Chơi và tự tìm hiểu thí sẽ thú vị hơn là mang lên mạng mà hỏi như thế này .
P/s : ngoài ra cậu cần bớt chút thời gian online mà đọc vài quyển sách , làm như thế mới rút được kinh nghiệm .
 
Chơi và tự tìm hiểu thí sẽ thú vị hơn là mang lên mạng mà hỏi như thế này .
P/s : ngoài ra cậu cần bớt chút thời gian online mà đọc vài quyển sách , làm như thế mới rút được kinh nghiệm .
bạn ơi đọc vài quyển sách bí kíp ở đâu vậy cho tớ link với thankls
 
Thư viện của box này có mấy bài đánh giá về H5 đó.
 
cảm ơn hai bạn nhé mình phải tìm mấy bài này mới được dạo này mạng FPT cùi quá không thể lên mạng được !!!
 
Cách nhìn nhận như vậy là phiến diện.
Mỗi race có những lợi thế riêng về các biên độ thời gian game. Một người chơi giỏi Might ko có nghĩa là họ sẽ giỏi Devil
 
P/s : ngoài ra cậu cần bớt chút thời gian online mà đọc vài quyển sách , làm như thế mới rút được kinh nghiệm .

Chả biết bác này là ai nhưng thích cái kem đánh răng PS này :D
 
Tui chả biết có cân bằng hay không, nhưng dạo này chơi trên GameRanger toàn thua do đụng cao thủ. Dù cầm Haven có hàng chục Paladin, hay Sylvan bắn rát đi nữa vẫn cứ thua như thường:((.
 
Cách nhìn nhận như vậy là phiến diện.
Mỗi race có những lợi thế riêng về các biên độ thời gian game. Một người chơi giỏi Might ko có nghĩa là họ sẽ giỏi Devil

Chuẩn :x

Tui chả biết có cân bằng hay không, nhưng dạo này chơi trên GameRanger toàn thua do đụng cao thủ. Dù cầm Haven có hàng chục Paladin, hay Sylvan bắn rát đi nữa vẫn cứ thua như thường :((.

Minh chứng cho tính cân bằng của H5 TOE :)) hình như chủ thớt mới chỉ mới chơi H5 original thì phải :| H5 original ko cần bằng là phải rùi :)) lên bản H5 HOF còn mất cân bằng trầm trọng hơn ¯ε¯

Nói túm gọn lại chủ thớt nên chơi H5 TOE luôn :D nếu còn lưu luyến Camp của 2 bản trước thì vào trang đầu topic hỏi đáp xem câu 9 :)
 
Chỉnh sửa cuối:
Minh chứng cho tính cân bằng của H5 TOE :)) hình như chủ thớt mới chỉ mới chơi H5 original thì phải :| H5 original ko cần bằng là phải rùi :)) lên bản H5 HOF còn mất cân bằng trầm trọng hơn ¯ε¯
Nói túm gọn lại chủ thớt nên chơi H5 TOE luôn :D nếu còn lưu luyến Camp của 2 bản trước thì vào trang đầu topic hỏi đáp xem câu 9 :)
Thật sự Heroes 5 là 1 game vô cùng cân bằng. Tui khẳng định điều này qua những lý do:
-1.Lấy ví dụ có rất nhiều trận tui oánh, sau khoảng 10-15 turn, hai bên còn lại một số lượng quân vô cùng ít, và gần như theo kiểu bên nào đi trước bên ấy thắng. ->cân bằng.
-2.Cùng hai thành như nhau nhưng chiến thuật đúng thì thắng, chiến thuật sai thì thua. Ví dụ cặp đấu Academy và Necro, nếu Academy không sử dụng phép Destruction thì thua.
-3.Cùng hai thành như nhau, cùng sử dụng chiến thuật như nhau, nhưng cách chọn quân, cách xếp quân, skill, trật tự dùng phép trong combat khác nhau là thua. Ví dụ khi tui cầm Necro, đấu với Sylvan, người chơi là vandervaal. vandervaal chọn Favorite Army là quân cấp 2,3,4, không lên Stom Wind (trừ speed và ini quân cấp 3,4,7 của Necro), Sylvan phòng ngự trước Necro, turn đầu vandervaal cast Mass Endurance, sau khi High Druit tăng Sp cho tướng, thì cứ dùng Rain of Arrow kết hợp với Deep Freeeze, mỗi lần tướng bắn ra gây dam tổng cộng là 2400->vandervaal vẫn thua. Nhưng khi chơi với Mikele thì lại khác(tui chơi với Mikele 10 trận thua cả 10, từ lúc vào GameRanger tới giờ mới thắng được Mikele đúng 1 combat duy nhất). Mikele cũng dùng chiến thuật phòng ngự, cũng dùng Rain of Arrow kết hợp với phép Des, nhưng khác với vandervaal ở những điểm sau dẫn tới Mikele dùng Sylvan mà lại thắng đậm Necro: Thứ nhất Mikele chọn Favorite Army là quân cấp 1,2,3 (khác với vandervaal chọn quân cấp 4). Sự khác nhau này ở chỗ: các cấp quân này đều có speed thấp, sau 1 turn vẫn chưa sang tới bên kia, như vậy khi dùng Rain of Arrow, có thể kết hợp với các phép Des cấp 4 là Meteor Shower mà không sợ ảnh hưởng tới quân mình. Đồng thời hiệu quả của phép Meteor Shower sẽ nhân lên 2,3 lần. Còn nếu giả sử lại chọn Favorite Army là quân cấp 4? quân cấp 4 với Speed= 8 chỉ 1 turn là sang bên kia, như vậy không thể dùng các phép gây dam diện rộng nữa (vì sẽ tác động lên quân Sylvan), mà chỉ có thể dùng các phép như Implosion hay Deep Freeze (như vandervaal). Thứ 2, turn đầu Mikele không cast Mass Endurance như vandervaal mà lại cast Mass Righteous Might. Thứ 3 là Mikele có lên Ability Stom Wind, làm cho tốc độ tấn công của các quân chủ lực cấp 3,4,7 chậm đi rất nhiều. Cuối cùng Sylvan thắng đậm Necro nhờ những sự khác biệt như trên
2 combat này các bạn down replay ở đây và so sánh: http://www.mediafire.com/?46pasix1dduuk58 http://www.mediafire.com/download.php?6g66xt37r6sx6bn
Nói chung tui chơi đủ nhiều để có thể khẳng định: Heroes 5 rất cân bằng, không những thế nó đúng nghĩa là 1 game chiến thuật theo lượt, phải tư duy liên tục, phải có cảm giác, khả năng ước lượng tốt...Chơi không chú ý một chút thua đừng lăn tăn.=((

---------- Post added at 20:34 ---------- Previous post was at 20:10 ----------

Cái câu "sai một ly đi một dặm" rất đúng với Heroes V TOTE. Ở các phiên bản Heroes kia, có thể đi sai một hai nước vẫn có cơ hội sửa chữa, thì ở H5 không có điều ấy. Đã đi sai bước, là xác định lên thớt ngay lập tức. Có thể điều này sẽ khiến mọi người không thích lắm. Có sự khác nhau này, là vì các phép hồi sinh trong Heroes 5 bị hạn chế rất nhiều. Chẳng hạn, ở Heroes 3, có thể summon ra cả vài chục stack thần đất, đồng thời nếu toàn bộ quân chính chết hết mà quân summon vẫn còn->combat vẫn tiếp diễn (như vậy trận đấu rất đã mắt, lâu). Nhưng ở Heroes 5, summon ra chỉ tối đa 1 stack, đồng thời nếu quân chủ lực chết, quân summon vẫn còn thì combat kết thúc. Chính vì thế sự chơi Heroes 5 đòi hỏi sự cẩn thận chú tâm rất cao.
 
Chỉnh sửa cuối:
sẵn tiện đây cho mình hỏi luôn các bạn chơi trên mạng template nào là chủ yếu, chế độ thường là gì heroic hay hard, time bao nhiêu
đánh với máy tạo random map ntn để có thể cho các AI allies với nhau
 
công nhận cái dùng phép của bác deathblow luôn trong H5 tướng có ảnh hưởng lớn vãi lềnh mình chơi TOE cái phần duel mode ý không dùng phép đánh thử xem thế nào thua liên ọi vào mồm :)) mà dùng phép lên thì khác hẳn . CẢM ƠN TẤT CẢ CÁC BÁC NHÉ BỔ ÍCH VÃI ĐỌC SƯỚNG TÊ CẢ NGƯỜI hihi
 
Trong H3 phép hồi sinh và Animate Dead bị lạm dụng, ta có cảm giác đánh ko bao giờ xong trừ phi thằng hero nó hết mana. Qua H5 ko có chuyện đó, mỗi lần hồi sinh lại, thì stack đó bị mất đi % máu, nghĩa là chỉ giữ lại các chỉ số tấn công thôi, animate dead thì lại càng mất % nhiều hơn, sử dụng chừng 4,5 lần thì cho dù Stack đó có là lính lv7 đi nữa thì chọt 1 cái nó cũng chết.

Ở đây nó mang cái ý nghĩa rằng, những linh hồn khi hồi sinh lại sẽ chỉ biết trả thù và trả thù thôi ==> giữ nguyên sức tấn công, nhưng vì chỉ là linh hồn thôi nên ko thể sống dai như thằng thật được. Ngay cả phép summon cũng vậy, trong H5 giờ bạn có 10 stack summon đi, mà lính thật sự của bạn ko còn thì xin mời cho tướng về thành ;)
 
H3 mất cân bằng nghiêm trọng, tướng Might chẳng là cái đinh gì so với tướng magic, 1 số phép/skill quá imba so với các phép/skill còn lại

còn ở H5 Haven và Syval là 2 thành mạnh ở giai đoạn đầu, dễ phát triển ở những ngày tuần đầu tiên do chúng nó có lính cấp thấp mạnh, cung bắn từ xa khó áp sát, tài nguyên đòi hỏi ít. Còn Interfo giai đoạn đầu rất khó sống do lính máu ít, xây nhà đòi hỏi nhiều tài nguyên nhưng càng về sau càng mạnh khi có đầy đủ bộ skill Gate, đặc biệt là chiêu thôi miên của các em quỷ cái
 
Ở H5 cái gì cũng có cái hay riêng của nó mà . Mới đầu ai cung bảo Haven voi Syval là khõe . Phát triển lâu dài mấy thành kia mà lên được . thì Haven với Syval cũng mệt mỏi đấy thôi...Nói chung thì tùy vào người chơi thôi . Ai có tài thì biết phát triển hay đó mà , nhưng may mắn cũng là 1 phần nữa =]
 
Back
Top