Minh chứng cho tính cân bằng của H5 TOE

hình như chủ thớt mới chỉ mới chơi H5 original thì phải

H5 original ko cần bằng là phải rùi

lên bản H5 HOF còn mất cân bằng trầm trọng hơn ¯ε¯
Nói túm gọn lại chủ thớt nên chơi H5 TOE luôn

nếu còn lưu luyến Camp của 2 bản trước thì vào trang đầu topic hỏi đáp xem câu 9 :)
Thật sự Heroes 5 là 1 game vô cùng cân bằng. Tui khẳng định điều này qua những lý do:
-1.Lấy ví dụ có rất nhiều trận tui oánh, sau khoảng 10-15 turn, hai bên còn lại một số lượng quân vô cùng ít, và gần như theo kiểu bên nào đi trước bên ấy thắng. ->cân bằng.
-2.Cùng hai thành như nhau nhưng chiến thuật đúng thì thắng, chiến thuật sai thì thua. Ví dụ cặp đấu Academy và Necro, nếu Academy không sử dụng phép Destruction thì thua.
-3.Cùng hai thành như nhau, cùng sử dụng chiến thuật như nhau, nhưng cách chọn quân, cách xếp quân, skill, trật tự dùng phép trong combat khác nhau là thua. Ví dụ khi tui cầm Necro, đấu với Sylvan, người chơi là vandervaal. vandervaal chọn Favorite Army là quân cấp 2,3,4, không lên Stom Wind (trừ speed và ini quân cấp 3,4,7 của Necro), Sylvan phòng ngự trước Necro, turn đầu vandervaal cast Mass Endurance, sau khi High Druit tăng Sp cho tướng, thì cứ dùng Rain of Arrow kết hợp với Deep Freeeze, mỗi lần tướng bắn ra gây dam tổng cộng là 2400->vandervaal vẫn thua. Nhưng khi chơi với Mikele thì lại khác(tui chơi với Mikele 10 trận thua cả 10, từ lúc vào GameRanger tới giờ mới thắng được Mikele đúng 1 combat duy nhất). Mikele cũng dùng chiến thuật phòng ngự, cũng dùng Rain of Arrow kết hợp với phép Des, nhưng khác với vandervaal ở những điểm sau dẫn tới Mikele dùng Sylvan mà lại thắng đậm Necro: Thứ nhất Mikele chọn Favorite Army là quân cấp 1,2,3 (khác với vandervaal chọn quân cấp 4). Sự khác nhau này ở chỗ: các cấp quân này đều có speed thấp, sau 1 turn vẫn chưa sang tới bên kia, như vậy khi dùng Rain of Arrow, có thể kết hợp với các phép Des cấp 4 là Meteor Shower mà không sợ ảnh hưởng tới quân mình.
Đồng thời hiệu quả của phép Meteor Shower sẽ nhân lên 2,3 lần. Còn nếu giả sử lại chọn Favorite Army là quân cấp 4? quân cấp 4 với Speed= 8 chỉ 1 turn là sang bên kia, như vậy
không thể dùng các phép gây dam diện rộng nữa (vì sẽ tác động lên quân Sylvan), mà chỉ có thể dùng các phép như Implosion hay Deep Freeze (như vandervaal). Thứ 2, turn đầu Mikele không cast Mass Endurance như vandervaal mà lại cast Mass Righteous Might. Thứ 3 là Mikele có lên Ability Stom Wind, làm cho tốc độ tấn công của các quân chủ lực cấp 3,4,7 chậm đi rất nhiều. Cuối cùng Sylvan thắng đậm Necro nhờ những sự khác biệt như trên
2 combat này các bạn down replay ở đây và so sánh:
http://www.mediafire.com/?46pasix1dduuk58 http://www.mediafire.com/download.php?6g66xt37r6sx6bn
Nói chung tui chơi đủ nhiều để có thể khẳng định: Heroes 5 rất cân bằng, không những thế nó đúng nghĩa là 1 game chiến thuật theo lượt, phải tư duy liên tục, phải có cảm giác, khả năng ước lượng tốt...Chơi không chú ý một chút thua đừng lăn tăn.

---------- Post added at 20:34 ---------- Previous post was at 20:10 ----------
Cái câu "sai một ly đi một dặm" rất đúng với Heroes V TOTE. Ở các phiên bản Heroes kia, có thể đi sai một hai nước vẫn có cơ hội sửa chữa, thì ở H5 không có điều ấy. Đã đi sai bước, là xác định lên thớt ngay lập tức. Có thể điều này sẽ khiến mọi người không thích lắm. Có sự khác nhau này, là vì các phép hồi sinh trong Heroes 5 bị hạn chế rất nhiều. Chẳng hạn, ở Heroes 3, có thể summon ra cả vài chục stack thần đất, đồng thời nếu toàn bộ quân chính chết hết mà quân summon vẫn còn->combat vẫn tiếp diễn (như vậy trận đấu rất đã mắt, lâu). Nhưng ở Heroes 5, summon ra chỉ tối đa 1 stack, đồng thời nếu quân chủ lực chết, quân summon vẫn còn thì combat kết thúc. Chính vì thế sự chơi Heroes 5 đòi hỏi sự cẩn thận chú tâm rất cao.