Bài thứ 8 này xin nói về các creatures của thành mới nhất trong HoMM5, mới xuất hiện ở bản ToE, các quân Orcs của thành Stronghold.
Thành Stronghold
==============================
Quân cấp 1:
Goblin
- Creature yếu nhất trong HoMM5 cho tới thời điểm này. Bọn Skeleton và Person còn khỏe hơn nó (^_^).
- Cowardice là khả năng củ chuối nhất (^_^): khi bị đánh melee sẽ ko bao giờ đánh trả mà nó sẽ chạy ra xa khỏi chỗ thằng nào đánh nó :P.
- Treachery còn củ chuối hơn, khi mà số lính trong stack giảm xuống dưới 30%, nó sẽ đầu quân qua bên kia. Sau trận nếu ông chủ mới (tướng của bạn đấy :P) và nó còn chưa chết thì nó vẫn ở trong quân của bạn như 1 stack units bình thường.
- Các chỉ số toàn 1, HP 3 và các abilities thế kia thì giá 10 xu khéo còn bị cho là đắt ấy chứ (^_^).
- Được cái số quân Growth cao, 25 trên tuần, rất hữu dụng cho bọn quân cấp cao "làm thịt" nó để hồi HP hay Mana (ọc ọc...).
Goblin Trapper
- Bây giờ thì bọn này mới chính thức trở thành quân cấp 1
. Các chỉ số đã khá ngang bằng với các quân cấp 1 khác. Thậm chí HP 7 lại còn là loại khá ấy chứ :P.
- Khả năng Cowardice vẫn giữ nguyên, bị đánh là chạy (^_<).
- Nghe tên là Trapper chắc chắ là phải liên quan tới trap rồi. Set Snares đặt 1 cái trap trên bản đồ (đối thủ ko nhìn thấy), thằng nào đi ngang qua là bị dính bẫy, bị ngưng ngay lượt đi lại, các lượt sau bị giảm random 1 vài speed. Khi trap được kích hoạt thì chỉ số ATB value của Goblin chuyển về 0.
[)]20 gold và 25 quân 1 tuần, quân này rẻ còn hơn cả quân cấp 1 chưa nâng cấp của các thành khác, chỉ hơn giá mỗi Skeleton (17 gold).
Goblin Witch-Doctor
- Các chỉ số có thay đổi 1 chút so với người anh em song sinh. Vẫn ở mức bình thường so với các quân cấp 1 khác.
- Bị đánh là chạy
, chắc là do gien di truyền từ thế hệ cha ông của nó (^_<).
- Defile Magic là một khả năng cũng khá hay: cast vào 1 spellcaster của đối phương, khi thằng spellcaster này cast phép thì phép sẽ "nhiếm bẩn" (defiling), tức là có thể mana tốn hơn, có thể là giảm effect phép, có thể là bị fail (các cái này là random, ra cái nào thì ra). Dùng trị bọn quân Wizard cũng được.
- Lại vấn đề giá cả. 20 gold, chẳng có quân nào rẻ hơn thế được nữa.
Kết luận: mua lấy số lượng thôi chứ con này đánh đấm tệ lắm :P. Nhưng cứ nên mua hết cơ số quân để cho mấy thằng cấp cao còn ăn để hồi HP và Mana trong combat (tướng Barbarians ko có phép hồi sinh, hơi thiệt 1 tý). Nếu có tiền (chủ yếu tiền xây nhà thôi

) thì nâng cấp lên để bọn nó khỏi làm phản (^_^), và hồi HP hay Mana nhiều hơn với từng lính. Một mẹo nhỏ (
from zhangthang) là nếu có chỗ trống trong quân hãy chia ra các stack chỉ gồm 1 Goblin, cho bọn này hi sinh trước lấy Blood Rage point cho các quân chủ lực (30 point cho mỗi stack quân đồng minh khi 1 stack quân mình die).
===========================
Quân cấp 2:
Centaur
- Một xạ thủ khá tốt. Các chỉ số nói chung ổn, nhất là initiative 11 (cao nhất trong các xạ thủ).
- Tuy vậy thì kích cỡ 2x2 lại rất dễ làm mồi cho các quân khác.
- Maneuve là khả năng khá hay cho 1 xạ thủ to xác thế này: khi bị tấn công melee, nó sẽ chạy ra 1 khoảng cách xa nhất trong tầm speed (đối với stack đánh nó) và nếu còn lượt đánh trả thì bắn phản lại (damg bắn phản bằng 1/2 bình thướng bất kể là đánh gần hay xa). Đảm bảo sẽ không bị áp sát, và lượt đi sau lại có thể bắn 100% damg (ko gãy tên) (^_^).
- 8 mũi tên cho phép bạn bắn 4 lần và đánh trả 4 lần. Nên mua Ammo Cart cho nó càng sớm càng tốt.
- 50 gold và 14 quân 1 tuần chắc là sẽ làm bạn hài lòng.
Centaur Nomad
- Chả có gì khác so với Centaur, chỉ khác là các chỉ số cao hơn. Các chỉ số này ở mức khá so với các quân cùng cấp.
- Vẫn còn khả năng chạy trốn khỏi kẻ tấn công (only melee attack)
- Giá chỉ tăng có 20 xu, cũng thuộc dạng đáng tiền đó chứ. Cứ nâng cấp thôi.
Centaur Marauder
- Thiên về phòng thủ hơn so với Centaur Nomad, nhìn bộ giáp thì chắc cũng thấy ngay :P. Các chỉ số tấn công giảm, còn các chỉ số thủ thì tăng.
- Không còn khả năng chạy khi bị đánh melee, mà thày vào đó là đánh gần ko giảm damg. Chả biết có hơn ko nhưng cũng chả sao, một 9 một 10 thôi.
Kết luận: nên mua. Đây là 1 xạ thủ ko tệ (dù chưa chắc đỉnh nhất). Chẳng có gì phải cân nhắc khi nâng cấp nó cả, sớm được là tốt nhất. Khả năng tự bảo vệ của Centaur khá kém do kích cỡ 2x2, vì thế cho nên bạn nên sử dụng Centaur Marauder, vì con này có khả năng thủ tốt, khả năng tự bảo vệ cũng ko tệ. Primary Skill của tướng Barbarians còn cho thêm còn này 2 initiative, làm cho chúng trở thành các xạ thủ nhanh nhất game với initiative 13.
===========================
Quân cấp 3:
Warrior
- Bọn Minotaur (quân cấp 3 thành Dungeon) nổi tiếng cùi mà các chỉ số còn cao hơn con này (^_<).
- Chỉ số Atk cao gấp 2,5 lần chỉ số Def --> có thiên hướng tấn công. Nhưng speed 4 thì phải nói là khủng khiếp. Bạn cần tới 3 lượt mới có thể áp sát cung thủ đối phương.
- Được cái rẻ, chỉ ngang bằng quân cấp 2 các thành khác, thậm chí rẻ hơn cả quân cấp 1 thành Dungeon. Growth 11 cao nhất trong các quân cấp 3 (hơn cả Footmen thành Haven), lại chạy theo Brawler (quân cấp 4 thành Fortress), lấy thịt đè người :P.
- Ngoài ra thì chả có khả năng gì đặc biệt hết.
Mauler
- Các chỉ số có tăng nhưng vẫn kém xa các quân cấp 3 khác. Vẫn mang thiên hướng tấn công nhưng mà lại bị cái speed kéo chân ở nhà
. May mà tướng Barbarians có khả năng tăng cho con này 2 speed --> 7 speed (tạm ổn rồi đấy)
- Giá rẻ và nhiều, khẳng định 1 điều: giống bên trên
.
- Khả năng Assault cũng chả ăn thua gì mấy. Khả năng đánh 2 phát cho vào con này thì cũng kiểu "có hay ko như nhau" :P.
- Quân này chỉ có tác dụng khi dưới quyền tướng Barbarians, còn dưới quyền các tướng các thành khác thì coi như ném bỏ vì mất các bonuses cho speed và HP.
Warmonger
- Một quân phòng thủ khá tốt. Nhìn bộ giáp và cái khiên to oành là biết ngay à.
- Các chỉ số dù vẫn kém hơn các quân cấp 3 khác, nhưng đã cao hơn quân cấp 2 (^_<). Lấy số nhiều táng với bọn khác vậy (^_^).
- Fierce Retaliation: khi đánh phản thì damg x2 --> khá quá.
- Taunt: khi 1 quân đồng đội bên cạnh Warmonger bị đánh melee thì 1 tỷ lệ nào đó (hình như random, mà cũng khá thấp) nó đẩy cú đánh đó qua cho Warmonger (Warmonger sẽ chịu đòn thay cho đồng đội) (^_<).
- Primary Skill của tướng Barbarians còn tăng HP và Def cho sinh vật này khủng khiếp (^_^) cùng với 1 khả năng vô tiền khoáng hậu: đánh phản vô hạn lần (x2 damg đánh phản đó
)
Kết luận: nâng cấp sớm sẽ có ích hơn trong việc phòng thủ. Quân này speed khá yếu nên để tấn công thì cũng ko hay cho lắm, thế nên tốt nhất là để nó phòng thủ. Các chỉ số tuy hơi kém nhưng số lượng gỡ lại phần nào giá trị cho nó. Yên tâm mà dùng, ko phải lo lắng đâu (^_^).
==========================
Quân cấp 4:
Shaman
- Một pháp sư ở mức hơi kém. Các chỉ số thì ở mức trung bình thấp, đã thế lại ko có khả năng đánh xa và cũng chả có phép deal damg trực tiếp nào nên với speed 6 nó chẳng đánh đấm được gì nhiều trong combat.
- 2 phép Slow và Haste cast ở mức Advanced, khá nhất trong các pháp sư, lấy lại cho nó phần nào điểm. Cast lên mấy stack chủ lực sẽ rất có ích vì tướng Barbarians ko có các spells như bình thường.
- 260 gold xem ra là đắt nếu chỉ dùng để buff Haste và Slow. Bạn nên chờ tới nâng cấp thì hơn.
- Mang 1 bộ đồ model nhất HoMM5, model hơn cả mấy em Witch bên thành Dungeon, cho nên cũng có khi có anh nào đó thích dùng chăng (^_^) (ko có mình trong này đâu, mình thực dụng lắm
, ko có tác dụng là bỏ luôn ko dùng
).
Sky Daughter
- Các chỉ số cao hơn 1 tẹo so với Shaman. Speed thậm chí giảm 1. Khả năng tấn công tệ phải nói là hết biết.
- Trong quyển sach phép thì chỉ thay đổi là có thêm phép Chain Lightning, nhưng thật chán đời khi mana của nó là 12 còn mana dùng phép là 16 (cái này hay à nha, nhà sản xuất làm gì đây ko biết nữa).
- Khả năng tế Goblin để hồi mana cũng đôi khi có ích 1 chút. Mỗi Goblin cho lượng Mana bằng HPx2. Mỗi lần tế Goblin còn tăng cho Sky Daughter cho 1 Atk, 1 Def và 1 morale (cộng dồn tối đa 5 lần).
- Với cái giá ngang Vampire Lord và Imperial Griffin thế kia thì quả thực là quá đắt.
- Nếu dùng con này thì hãy cố gắng mà lên ability Refined Mana (Light Magic) để giảm 1/2 mana cast phép của các spellcaster trong quân.
Earth Daughter
- Các chỉ số tăng hơn so với Sky Daughter, dùng làm quân đánh nhau tay chân cũng ko tệ lắm.
- Hexing Attack rất khá: khi tấn công sẽ cast free Weakness, Slow, Suffering và Vulnerability (ở cấp Expert - good) lên đối phương. Cast cái nào là random.
- Swift Attack ko bị đánh trả khi target đang dính effect Slow
- Spellbook thì chả khác chi Shaman.
- Khả năng tế thần bọn Goblin thì nói chung là tác dụng cũng ko tệ lắm. Mình nghĩ dùng nó tăng damg, Morale rất ngon, ngoài ra có thêm tý mana mà cast Haste với Slow
Kết luận:
From BKUS2003: một pháp sư dở tệ. Tốt nhất là đừng có dồn tiền mua con này. Nội việc xây nhà không cũng đã tốn kém lắm rồi, xong rồi thì quân có mua cũng chả ra gì hết nếu ko nâng cấp sớm. Vậy thì thà tập trung cho các quân khác còn hơn. Bỏ ra 1 đống tiền mà thu lại thì chẳng bằng 1 góc so với mấy quân cùng cấp ở các thành khác, nếu bạn là tỷ phú thì hãy mua

. Các tuần sau (tuần 3 chẳng hạn), sau khi mà bạn đã có quân cấp 4 này (lúc mà đã có các quân cấp cao hơn) thì bạn hãy sử dụng Earth Daughter, bởi nó là quân tốt nhất trong 3 chị em nhà Shaman với
Hexing Attack và
Swift Attack, đồng thời Priamry Skill của Heroes còn cho nó thêm khá nhiều initiative làm nó tới lượt khá nhanh (spellcaster tới lượt nhanh thì bạn biết hậu quả rồi đấy

).
From zhangthang: shaman chính là 1 trong các key unit của orc, 2 phép
Slow và
Haste là rất tốt cho Cyclops và Centaur. Khi chưa nâng cấp thì Shaman có thiên hướng chính là hỗ trợ phép nên cần chia nhỏ stack. Tuy nhiên nâng cấp thứ 2 earth daughter là 1 unit melee rất mạnh, với
Hexing Attack và
Swift Attack, ngoài ra các Blood Rage abitity của con này rất đẹp cho combat. Earth Daughter dùng đi farm cũng rất đc nữa
===========================
Quân cấp 5:
Slayer
- So với 1 quân cấp 5 thì các chỉ số thế này quả là yếu.
- Kỹ năng đánh 2 lần (khi giết ít nhất 1 lính trong stack định) cũng ko khả quan cho lắm.
- Nhưng mà giá cả chỉ ngang quân câp 4 và Growth 5 (bình thường là 3 cho quân cấp 5) lại thể hiện rõ khả năng như đàn em cấp 3: thịt đè người
.
Executioner
- Nâng cấp này không làm cho nó khá thêm được mấy. Các chỉ số còn kém hơn cả Lich (chưa nâng cấp), dù con Lich nổi tiếng yếu ớt.
- Frightful Aura (trừ 3 Morale Aura) giống Nightmare và Bravery (Morale luôn ko nhỏ hơn +1) giống Minotaur giúp nó phần nào lấy lại thể diện cho 1 quân cấp 5. Vẫn còn khả năng đánh 2 phát.
- 500 đồng (và Growth 5) cuối cùng cũng chỉ để đánh hội đồng :P.
Chieftain
- Các chỉ số tăng mạnh hơn nhiều so với người anh em song sinh. Nó ít ra cũng thoát khỏi cảnh quân cấp 5 mà chỉ số ngang quân cấp 4.
- Commanding Presence là đỉnh nhất: +1 initiative cho các units đồng minh xung quanh.
- Order of the Chief này thì khi dùng phải thật cẩn thận: cast vào đồng đội và đồng đội sẽ ăn damg như bị đánh bình thường, rất nguy hiểm bởi con này số lượng khá đông, đánh ko phải là chỉ ở cỡ "gãi ngứa" đâu. Đồng đội sẽ được move tới trước trên thanh ATB 1 quãng bằng number_chieftain*0,01, max là 0,60.
Kết luận: chả có gì cả, mua để làm quân tấn công thôi (vì quân Stronghold cho tới giờ chưa con nào tấn công khá cả

). Bạn chọn quân nào trong 2 quân nâng cấp thì chọn, riêng mình thì thích Chieftain với khả năng tăng initiative hơn, hơn nữa Executioner khá dễ chết nên chưa chắc đã có thể thọ nổi mà đứng trừ Morale. Nếu các stack quân bạn đã có 1 lượng Blood Rage point khá khá thì có thể dùng Chieftain đánh vào bọn quân cấp 6 hoặc 7 để tăng thêm ATB value cho bọn này (bọn này tự hồi máu và Def rất tốt nên mới có thể chịu damg từ Chieftain mà ko gây hậu quả quá nghiêm trọng, chứ đừng có mà quất vào Centaur là méo mặt đấy

).
==========================
Quân cấp 6:
Wyvern
- 1 quân cấp 6 ở mức trung bình thấp. Các chỉ số không cao cho lắm.
- Khả năng bay rất khá nhưng speed 6 lại ko ổn tý nào hết.
- Hồi máu tự động là điểm sáng tốt nhất ở con này.
- Thêm nữa là giá cả, 1250 gold cho 1 unit như vậy là ko rẻ tý nào hết.
Foul Wyvern
- Chỉ số tăng khá tốt nhưng speed chỉ có 7 làm khả năng bay của nó mất hết điểm. Bạn vẫn cần có Tactic hay Aura of Swiftness để có thể 1 lượt qua bên kia chiến trường.
- Ngoài khả năng hồi HP tự động thì còn khả năng đánh độc, damg độc trong 3 turn, damg gấp 5 số Foul Wyvern (số này lấy khi nó đánh độc lần đầu vào stack target, sau Foul Wyvern có chết thì vẫn chịu damg như cũ).
- 1600 gold có lẽ ko hẳn là đúng giá nhưng cũng ko còn là quá đắt như Wyvern.
Paokai
- Các chỉ số có giảm hơn chút ít so với con rồng bay song sinh, nhưng cũng tạm tạm chấp nhận được. Chỉ có HP tăng cao, lên tới 120.
- Lightning Breath và kháng phép Blind khá tốt.
- Khả năng hồi HP giờ khác đi 1 tẹo: trong tầm speed của nó có bao nhiêu xác chết (stack) quân địch thì hồi HP bằng 20% số HP của các stack đó. Qua được bên kia chiến tuyến thì tha hồ mà hồi HP (^_^).
Kết luận: nên nâng cấp rồi hãy mua. Giá trị của mấy con rồng bay này chỉ thể hiện được rõ khi đã nâng cấp mà thôi. Đây là quân duy nhất ko được hưởng tý bonuses nào từ Primary Skill của tướng barbarians .
===========================
Quân cấp 7:
Cyclops
- Chắc hẳn các bạn đã biết về lịch sử của tên quái vật khổng lồ một mắt trong thần thoại Hy Lạp này. Trong trường ca Ô-đi-xê thì anh hùng Uy-li-xơ đã đâm mù mắt y, còn lừa y với câu nói "tên tôi là Ko Ai Cả".
- Chỉ số tạm được. Damg thì ko cao lắm. HP thì khá tốt. Speed dở tệ.
- Swallow Goblin: ăn 1 con Goblin ở bên cạnh để hồi toàn bộ HP cho 1 Cyclop.
- Giá 2900 xem ra đắt vì speed 5 dở tệ.
Untamed Cyclops
- Các chỉ số tăng khá, nhưng speed 5 ko tăng làm cho nâng cấp này trở thành hơi kém.
- Vẫn còn khả năng xơi Goblin để hồi HP.
- Goblin Thrower: dùng 1 con Goblin trong stack bên cạnh nó để ném vào đối phương, deal damg bằng 1/2 bình thường.
- Crushing Blow đánh lan và deal được cả damg vào tường thành (tháp canh). Lan ra cả quân mình cho nên cẩn thận đấy.
- 3450 gold cho 1 stack như thế này cũng tạm ổn.
Bloodeyed Cyclops
- HP, speed và initiative tăng 1 ít, các chỉ số khác còn bị giảm.
- Có khả năng ăn và ném Goblin (damg ném vẫn bằng 1/2 bình thường). Nhưng mất khả năng đánh lan và deal damg vào tường thành.
- Evil-eye trừ 3 Morale target bị đánh --> very good.
- Vẫn cần chuẩn bị cho nó 1 ít Goblin để nó ném vào lúc bắt đầu combat.
Kết luận: cần phải nâng cấp, chứ quân chưa nâng cấp dở ẹc à. Bởi quân Stronghold có khả năng tấn công khá kém cho nên cần phải cố tăng hết mức khả năng tấn công của các units. Đừng ngần ngại mà đổ tiền vào đây, nó sẽ đem lại cho bạn rất nhiều thứ mà quân chưa nâng cấp ko thể có.
From BKUS2003: mình hay dùng Bloodeyed Cyclops vì dù các chỉ số giảm nhưng khả năng trừ Morale thì lại quá tuyệt vời. Hãy chuẩn bị cho Bloodeyed Cyclops thật nhiều Goblin vào. Lượt đầu dùng Goblin ném, khi đối phương tiến lại gần thì sẽ tiến lên đánh bình thường (speed có 6 nên dở quá). Có gì thì lại ăn Goblin để hồi máu. Còn khoản đánh lan của Untamed Cyclops thì mình ít khi dùng được thành công bởi quân đối phương rất nhanh chóng tản ra được. Cyclops có initiative 10 nên sẽ đến lượt ko nhanh đâu, và đến lượt rồi thì với speed 6 cũng chưa thể 1 turn lao qua bên kia chiến tuyến nơi quân đối phương tập trung đông. Và việc Cyclops chỉ có thể ăn các Goblin ở sát bên cạnh cho nên đánh lan rất dễ dọn luôn cả bọn này nếu đánh phản lại đối phương (khi Goblin chạy lại gần để chuẩn bị "hiến máu nhân đạo" thì rất có thể sẽ bị Untamed Cyclops cho ăn quất luôn khi đánh phản).
From zhangthang: mình dùng Cyclops thường dùng dạng nâng cấp 1 Untamed Cyclops vì khả năng gây dame và phá hoại rất lớn (theo mình là top trong game, chỉ sau Magma Dragon nếu có sử dụng Runic spells kết hợp hợp lý). Nếu bạn dùng Order of the Chief của Chieftain thì Untamed Cyclops hoàn toàn có thể càn quét đối phương từ ngay ban đầu. Nên hãy để Untamed Cyclops chạy lên trước (cái này còn thêm 1 tác dụng nữa là ko bị đánh lan vào quân mình), sau đó cho Chieftain kích ATB value của nó lên để đánh tiếp lượt tiếp thật nhanh. Ko nên ném Goblin ban đầu vì damg thấp, Blood Rage point kiếm ko được là bao, khi bị tấn công có thể sẽ đánh chết cả quân mình.
==========================
Một điều ko phải ai cũng để ý đó là khi tướng Barbarians có Primary Skill (Blood Rage) ở các cấp độ
Basic, Advanced và
Expert thì sẽ cho thêm quân Stronghold dưới quyền một số bonuses. Các bạn có thể nhìn vào bảng sau để thấy được các bonuses có được với từng cấp đố Primary Skill của tướng:
Khi bạn có ý định lên loại quân nào thì hãy thử coi xem nó có bonus abilities thế nào, có hơn các loại khác ko. Bởi đôi khi 1 vài tính năng thêm vào như thế này có tác dụng rất lớn. Chẳng hạn quân cấp 3 sẽ có tính năng đánh phản vô hạn lần (bọn này có ability x2 damg khi đánh phản), hay quân cấp 7 có khả năng trừ Morale Aura (-3 Morale Aura), bọn Goblins ko còn làm phản, v.v...
Vì vậy cho nên bạn hãy cố gắng nâng Primary Skill của tướng càng cao, càng nhanh càng tốt.
Note: các tính năng này được cộng dồn.