Nemesis_II
Mr & Ms Pac-Man
- 1/4/06
- 249
- 1
Bài 1 Vũ Khí trong Resident Evil 2 (DualShock Ver - PC) :
_Đây là bản thống kê vũ khí trong Resident Evil 2 :
_Cách để tạo chúng (Dùng Phần mềm ArtMoney) :
OK !
_Giờ các bạn làm thế này khởi động chương trình ART Money(AM) lên và chạy Games Cho nhân vật của chúng ta đến gần thùng đồ , chọn Process cho AM là "RESIDENT EVIL 2"
_Sau đó ra AM Chọn (Search) -> (Options) -> (Searchinh) và đánh dấu vào ô "(x) Search In Dress Range" (Giải thích :Tức là tìm kiếm theo vùng hớ nhất định) . Ô From nhập giá trị "00998000" và ô To nhập giá trị "0099FFFF" (Giải thích Dây là vùng nhớ của 8 ô trong Status Screen và thùng đồ của bạn dc Lưu trên RAM)
_Sau đó bạn cho con dao vào ô dầu tiên.
Ra ngoài AM nhấn vào nút Search :
Ô Value nhập vào số "1"
Ô Type chọn Customs trong phần thống kê biến bạn chỉ chọn duy nhất hệ biến Integer (1 Byte) Thôi nhé
_Tiếp theo bạn vào lại Games đổi con dao ở ô đầu tiên thành cây súng lục
Ra ngoài AM nhấn vào nút Sieve (Đối chứng) :
Ô Value nhập vào số "2"
(Giải thích : Mả của con dao là số "1" nhưng bây giờ nó dã biến thành cây súng lục tức thay đổi thành số "2" vì thế bạn phải lưu ra những biến có giá trị ban đầu bằng 1 mà bây giờ bị đổi thành 2)
_Nếu như trong phần List Box bên trái có 1 biến thì thôi còn nếu có nhiêu hơn một biến thì bạn đổi cây súng thành con dao và Sieve giá trị "1" một lần nua
(Chú ý là Dress các bạn có thể khác trong ảnh của mình)
_Cuối cùng bạn nhấn Nút muổi tên Màu đỏ (Nút Add All) để các biến chạy sang bản bên cạnh :
_Add Vũ khí vào như sau :
bạn thay đổi giá trị của biến vừa Add sau thành các giá trị như sau :
0 :ô rổng
1 : Dao
2 : Súng lục
3 : Súng lục của Claire
4 : Súng C.HandGun
5 : MagNum
6 : C.Magnum
7 : ShortGun
8 : C.ShortGun
....
Giống như số thứ tự trong ảnh bản thống kê ở trên vậy .
_Đây là bản thống kê vũ khí trong Resident Evil 2 :
_Cách để tạo chúng (Dùng Phần mềm ArtMoney) :
OK !
_Giờ các bạn làm thế này khởi động chương trình ART Money(AM) lên và chạy Games Cho nhân vật của chúng ta đến gần thùng đồ , chọn Process cho AM là "RESIDENT EVIL 2"
_Sau đó ra AM Chọn (Search) -> (Options) -> (Searchinh) và đánh dấu vào ô "(x) Search In Dress Range" (Giải thích :Tức là tìm kiếm theo vùng hớ nhất định) . Ô From nhập giá trị "00998000" và ô To nhập giá trị "0099FFFF" (Giải thích Dây là vùng nhớ của 8 ô trong Status Screen và thùng đồ của bạn dc Lưu trên RAM)
_Sau đó bạn cho con dao vào ô dầu tiên.
Ra ngoài AM nhấn vào nút Search :
Ô Value nhập vào số "1"
Ô Type chọn Customs trong phần thống kê biến bạn chỉ chọn duy nhất hệ biến Integer (1 Byte) Thôi nhé
_Tiếp theo bạn vào lại Games đổi con dao ở ô đầu tiên thành cây súng lục
Ra ngoài AM nhấn vào nút Sieve (Đối chứng) :
Ô Value nhập vào số "2"
(Giải thích : Mả của con dao là số "1" nhưng bây giờ nó dã biến thành cây súng lục tức thay đổi thành số "2" vì thế bạn phải lưu ra những biến có giá trị ban đầu bằng 1 mà bây giờ bị đổi thành 2)
_Nếu như trong phần List Box bên trái có 1 biến thì thôi còn nếu có nhiêu hơn một biến thì bạn đổi cây súng thành con dao và Sieve giá trị "1" một lần nua
(Chú ý là Dress các bạn có thể khác trong ảnh của mình)
_Cuối cùng bạn nhấn Nút muổi tên Màu đỏ (Nút Add All) để các biến chạy sang bản bên cạnh :
_Add Vũ khí vào như sau :
bạn thay đổi giá trị của biến vừa Add sau thành các giá trị như sau :
0 :ô rổng
1 : Dao
2 : Súng lục
3 : Súng lục của Claire
4 : Súng C.HandGun
5 : MagNum
6 : C.Magnum
7 : ShortGun
8 : C.ShortGun
....
Giống như số thứ tự trong ảnh bản thống kê ở trên vậy .
