- 3/1/08
- 2,903
- 2,263
Tình hình cuối năm 2010 đột ngột nóng lên sau 1 quãng thời gian thị trường GO im ắng. Sự chuẩn bị của 3 ông lớn VNG - FPT – VTC hứa hẹn cho chúng ta 1 năm 2011 nóng bỏng, với thế trận cùng tranh giành miếng bánh GameOnline bằng 1 loạt các game thể thức MMORPG 3D side-scrolling:
Xin được trích dẫn 1 vài thông tin từ GameK:
http://gamek.vn/c8n20101206112421782/fpt-vng-va-vtc-quan-nhau-trong-cuoc-chien-cua-bo.chn
Vì sao chọn side-scrolling?
Ưu Điểm – Khuyết Điểm
Không dám mạnh miệng mà nói, nhưng với 1 vài trải nghiệm đã từng được chơi thử ở 2 game Dragonica và Elsword. Bản thân là 1 Gamer mạn phép được tỏ ý kiến để đánh giá 1 game có triển vọng hay không với thị trường VN…
Dragonica:
Đồ họa: Đậm chất Cartoon, màu sắc gần giống như game PTV xưa của FPT
Game Play: Các Skill và Class chưa được phong phú. Có Char quá imba, có char quá cực khổ, khiến gamer ức chế bỏ game.
Vd Knight, Myr muốn uplevel là 1 điều gian nan cực khổ, phải đi xin pt và còn bị hắt hủi. Oracel và job Jester, Sin thì lại được chuộng và quá được ưu ái.
Từ 50~60: lợi thế lại nghiêng về Buff và Trapper. 60 trở lên là Warmage, myr, knight đươc ưu ái. Nhưng nhìn tổng thế, không có sự cân bằng để các char teamwork với nhau. Bằng chứng là khi đi F6 hoặc VC, những char yếu thì không thể cầm cự nổi, luôn phải nhờ vả những job mạnh đánh dùm họ, nói thẳng ra là ai yếu thì phải đi leech. Khiến những ai lỡ chơi phải Class yếu thì xác định là ức chế cực kỳ, suốt ngày phải đi xn xỏ, năn nỉ party, không có party thì nhịn luôn khỏi lên level.
PvP: chưa có tính Action mạnh, từ lv 1~50 các class trapper, balista, knight im-ba và đến trên 50 những class như Buff warmage myr lại chiếm ưu thế hơn
ElSword:
Đồ họa: Đậm chất Anime, màu sắc giống như trong truyện tranh, góc xoay tự thay đổi theo map
GamePlay: Hệ thống Skill , Combo và Class phong phú. Phân biệt đẳng cấp gamer nhờ vào kỹ thuật chơi combo có nghệ thuật. Việc sắp xếp, tính toán những tổ hợp phím combo và kết hợp với nhau để xuất hiện combat khiến Damge vượt trội.
Tính Action thể hiện rõ rệt trong dòng game đối kháng này. Bạn có thể sử dụng Gamepad để chơi ElSword như 1 game Playstation đi cảnh.
Sự bổ trợ của các Class với nhau tương đối cân bằng, đề cao tính TeamWork. Càng về sau, các Mission càng khó, thì hiệu quả của việc hỗ trợ cho nhau càng được thấy rõ.
Các Gamer có thể party với nhau thông Server, Vd gamer server A có thể Party hoặc pvp với gamer bên Server B. Tạo sự giao lưu và thử thách cao hơn.
PvP: phải nói là cực kỳ sướng tay, sự sắp xếp skill ra đòn hợp lý, sẽ giúp mình có chiến thuật phản đòn của đối phương. Cấu tạo Map giúp cho chiến thuật pvp không chỉ phụ thuộc vào skill, chiến thuật chơi trong Map giúp cho bạn tiếp cận hoặc đánh lạc hướng đối phương hiệu quả.
Vậy còn Dungeon Heroes của VTC Game? Dĩ nhiên nó cũng không dễ dàng chịu thua, thế mạnh của ứng viên này là phong cách đồ họa tỷ lệ thực chứ không đi theo dạng ngộ nghĩnh. Và được hỗ trợ sử dụng engine Unreal 3 hàng khủng, kiểu chơi gần giống với game Fighter. Liệu có được gamer đón nhận hay không?
Mở ra xu hướng mới, 1 trào lưu chơi game ActionRPG của giới trẻ. Liệu trận đấu này VNG hay FPT hay VTC sẽ chiến thắng? Liệu VTC có còn chiến thắng như với CF 2 năm về trước hay không?
Dragonica (FPT), Dungeon Heroes (VTC) và Elsword (VNG).
Liệu lịch sử 2 năm trước giữa 3 ông lớn khi cùng tranh đấu với loạt game FPS sẽ được tiếp diễn như thế nào với quân bài MMO-ActionRPG trong năm 2011?Xin được trích dẫn 1 vài thông tin từ GameK:
http://gamek.vn/c8n20101206112421782/fpt-vng-va-vtc-quan-nhau-trong-cuoc-chien-cua-bo.chn
Vì sao chọn side-scrolling?
Khỏi phải nhắc lại, bất kỳ gamer nào chăm theo dõi tình hình thị trường GO cũng biết rằng mảnh đất "màn hình ngang" không thành công tại Việt Nam nhiều năm nay. Chẳng nói đâu xa, thất bại chóng vánh của Ghost và việc đóng cửa Maple Story mới đây là minh chứng rõ ràng nhất. Ngay cả Tinh Võ (World of Fighter) của VNG kể từ khi ra đời đến nay đã được nửa năm nhưng gần như bặt vô âm tín.
![]()
Thất bại của Maple Story, Ghost là thử thách lớn cho thể loại side-scrolling.
Vậy thì tại sao cả 3 "ông lớn" (chỉ trừ có Asiasoft là đủ tứ trụ) lại đồng loạt gửi gắm kỳ vọng vào thể loại này, phải chăng họ không sợ dẫm lên vết xe đổ? Đây là câu hỏi khá thông minh và cũng chẳng kém phần hóc búa.
Rõ ràng, khó có thể hiểu được chính xác những gì mà "team săn game" tại FPT, VTC và VNG suy nghĩ. Dường như sự bão hòa của thị trường MMORPG theo dạng truyền thống (camera 45 độ hoặc 360 độ) khiến họ lựa chọn loạt sản phẩm nhẹ nhàng, dễ chơi để khai thác khách hàng dễ hơn.
Dĩ nhiên, hiện tại các MMORPG 3D còn khá thiếu thốn tại Việt Nam, nhưng nên nhớ rằng chỉ ngay sau khi "giai đoạn bế tắc" qua đi, một loạt các ứng viên loại này sẽ cập bến dải đất hình chữ S. Đếm sơ sơ chúng ta đã có thể nêu lên được 4, 5 cái tên như VLTK 3, DragonBall Online, Loong Online, TLHK, Xích Bích Online (phát hành lại)...
Khi đó, nếu cứ tiếp tục tấn công vào mảng thị trường này sẽ chẳng có ích lợi gì cho NPH, vì thế họ nghĩ tới loạt MMO đơn giản, giàu màu sắc và hợp với gamer ưa game đơn giản nhưng vẫn đậm chất hành động cũng là điều quá dễ hiểu. Nói cách khác, cuộc chiến "side-scrolling" sẽ ẩn phía sau cuộc đua tài giữa loạt MMORPG 3D nặng nề.
Hơn nữa, nên nhớ rằng cả Dragonica, Dungeon Heroes và Elsword đều sở hữu đồ họa 3D, chỉ có điều góc quay camera mặc định theo kiểu màn hình ngang mà thôi, vì thế chúng sẽ không lo vấp vào vũng bùn thất bại của series 2D, 2.5D năm 2010 sắp kết thúc.
Ưu Điểm – Khuyết Điểm
Không dám mạnh miệng mà nói, nhưng với 1 vài trải nghiệm đã từng được chơi thử ở 2 game Dragonica và Elsword. Bản thân là 1 Gamer mạn phép được tỏ ý kiến để đánh giá 1 game có triển vọng hay không với thị trường VN…
Dragonica:
Đồ họa: Đậm chất Cartoon, màu sắc gần giống như game PTV xưa của FPT
Game Play: Các Skill và Class chưa được phong phú. Có Char quá imba, có char quá cực khổ, khiến gamer ức chế bỏ game.
Vd Knight, Myr muốn uplevel là 1 điều gian nan cực khổ, phải đi xin pt và còn bị hắt hủi. Oracel và job Jester, Sin thì lại được chuộng và quá được ưu ái.
Từ 50~60: lợi thế lại nghiêng về Buff và Trapper. 60 trở lên là Warmage, myr, knight đươc ưu ái. Nhưng nhìn tổng thế, không có sự cân bằng để các char teamwork với nhau. Bằng chứng là khi đi F6 hoặc VC, những char yếu thì không thể cầm cự nổi, luôn phải nhờ vả những job mạnh đánh dùm họ, nói thẳng ra là ai yếu thì phải đi leech. Khiến những ai lỡ chơi phải Class yếu thì xác định là ức chế cực kỳ, suốt ngày phải đi xn xỏ, năn nỉ party, không có party thì nhịn luôn khỏi lên level.
PvP: chưa có tính Action mạnh, từ lv 1~50 các class trapper, balista, knight im-ba và đến trên 50 những class như Buff warmage myr lại chiếm ưu thế hơn
ElSword:
Đồ họa: Đậm chất Anime, màu sắc giống như trong truyện tranh, góc xoay tự thay đổi theo map
GamePlay: Hệ thống Skill , Combo và Class phong phú. Phân biệt đẳng cấp gamer nhờ vào kỹ thuật chơi combo có nghệ thuật. Việc sắp xếp, tính toán những tổ hợp phím combo và kết hợp với nhau để xuất hiện combat khiến Damge vượt trội.
Tính Action thể hiện rõ rệt trong dòng game đối kháng này. Bạn có thể sử dụng Gamepad để chơi ElSword như 1 game Playstation đi cảnh.
Sự bổ trợ của các Class với nhau tương đối cân bằng, đề cao tính TeamWork. Càng về sau, các Mission càng khó, thì hiệu quả của việc hỗ trợ cho nhau càng được thấy rõ.
Các Gamer có thể party với nhau thông Server, Vd gamer server A có thể Party hoặc pvp với gamer bên Server B. Tạo sự giao lưu và thử thách cao hơn.
PvP: phải nói là cực kỳ sướng tay, sự sắp xếp skill ra đòn hợp lý, sẽ giúp mình có chiến thuật phản đòn của đối phương. Cấu tạo Map giúp cho chiến thuật pvp không chỉ phụ thuộc vào skill, chiến thuật chơi trong Map giúp cho bạn tiếp cận hoặc đánh lạc hướng đối phương hiệu quả.
Vậy còn Dungeon Heroes của VTC Game? Dĩ nhiên nó cũng không dễ dàng chịu thua, thế mạnh của ứng viên này là phong cách đồ họa tỷ lệ thực chứ không đi theo dạng ngộ nghĩnh. Và được hỗ trợ sử dụng engine Unreal 3 hàng khủng, kiểu chơi gần giống với game Fighter. Liệu có được gamer đón nhận hay không?
Mở ra xu hướng mới, 1 trào lưu chơi game ActionRPG của giới trẻ. Liệu trận đấu này VNG hay FPT hay VTC sẽ chiến thắng? Liệu VTC có còn chiến thắng như với CF 2 năm về trước hay không?
.
.



