VGA DX10 GeForce 8800GTX & 8800GTS !!!

  • Thread starter Thread starter bakalu
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Càng nói càng thấy như sh!t.
Chú kô phải dân đồ họa thì việc quái gì lồng lên như gà bị cắt tiết thế hả. Cứ tưởng là dân đồ họa thì mấy câu nói khó nghe còn tạm được, đằng này đếch liên quan gì đến mình cũng vô nói linh tinh

=)) Bó tay ,nói thế mà cũng tin được ah , muốn biết tôi là dân đồ họa hay CG hay cái gì ko thì cứ click vào link ở dưới Sign là biết =)) =)) =)) . Mà chắc là tại tôi nói khó hiểu quá, ok quả này là do tôi nói ngu, đang bảo ko biết là ko biết về DX, Open GL hay lập trình game cơ chú ạ =)) , , thế cứ là dân "đồ họa" với "cg" là bắt buộc phải biết về DX với OpenGL , phải chê với bai cái này cái nọ mới được ah =)) .Tôi ko biết về những cái đó thì tôi ngậm, từ đầu đến cuối có nói kâu nào chê bai DX hay OpenGL đâu. Tôi là dân 3D tự nhiên thấy có thằng ếch ngồi đáy riêng phán 1 kâu như sấm thì chả nhẽ ko được nói lại ah =)) . Còn thử tự nhìn lại chú xem chính mình có định nghĩa nổi cái DX hay OpenGL nó là cái gì ko, hay là đã đã dốt nát mà cứ ngoác mồm ra đấy cãi lý với những người có kiến thức và đã từng làm việc với những lĩnh vực đấy rồi =))
 
Tớ không biết mấy về open mí lị direct, nhưng hình như engine mấy trò doom 3, prey, Quake 4 của Id dùng open gl là chính, chả biết có phải 100% ko
 
Mấy bác đi hơi nhầm chủ đề rồi nhá. :D
 
Tớ không biết mấy về open mí lị direct, nhưng hình như engine mấy trò doom 3, prey, Quake 4 của Id dùng open gl là chính, chả biết có phải 100% ko
Tôi hỏi bác lúc bác chơi nó có phải dùng VGA hỗ trợ Dx kô? Trên TGG hồi trước còn có cả bài viết về sự khác biệt đồ hoạ khi dùng VGA support Dx 7,8,9

=)) Bó tay ,nói thế mà cũng tin được ah , muốn biết tôi là dân đồ họa hay CG hay cái gì ko thì cứ click vào link ở dưới Sign là biết =)) =)) =)) . Mà chắc là tại tôi nói khó hiểu quá, ok quả này là do tôi nói ngu, đang bảo ko biết là ko biết về DX, Open GL hay lập trình game cơ chú ạ =)) , , thế cứ là dân "đồ họa" với "cg" là bắt buộc phải biết về DX với OpenGL , phải chê với bai cái này cái nọ mới được ah =)) .Tôi ko biết về những cái đó thì tôi ngậm, từ đầu đến cuối có nói kâu nào chê bai DX hay OpenGL đâu. Tôi là dân 3D tự nhiên thấy có thằng ếch ngồi đáy riêng phán 1 kâu như sấm thì chả nhẽ ko được nói lại ah =)) . Còn thử tự nhìn lại chú xem chính mình có định nghĩa nổi cái DX hay OpenGL nó là cái gì ko, hay là đã đã dốt nát mà cứ ngoác mồm ra đấy cãi lý với những người có kiến thức và đã từng làm việc với những lĩnh vực đấy rồi =))
Càng nói càng sh!t hơn
Chú hỏi tôi thế chú có biết Dx hay OpenGl là cái gì kô, người biết kô nói mấy câu ngu ngốc thế đâu .Tôi kô phải dân chuyên nhưng cũng biết tương đối, còn chú chả là cái đếch gì mà tôi phải phí lời
Giờ chú là pro hay noob thì mặc m* chú, từ đầu topic này toàn thấy chú to mồm nhất đấy, kô biết nhiều thì nói ít thôi 3:-o
 
Tớ không biết mấy về open mí lị direct, nhưng hình như engine mấy trò doom 3, prey, Quake 4 của Id dùng open gl là chính, chả biết có phải 100% ko
Mí cái này hình như xài DirectX mà...
 
Thôi các bác đừng cãi nhau nữa. DX hay OpenGL gì cũng như nhau mà, OpenGL được phát triển trên nhiều nền, nhiều hệ điều hành trong khi DX chỉ chạy trên Win và các đồ chơi của MS thôi. Lập trình OpenGL dễ hơn nhưng DX có khả năng can thiệp sâu vào phần cứng hơn.
Mới coi mấy hình crysis quả là khủng, nhưng mà để thưởng thức được ở thiết lập high thì cái giá không rẻ: Core 2 duo, 2GB ram, Geforce 8800 512MB. Còn PS3 chỉ có Cell 3.2GHz, 256MB ram, RSX 256MB đủ chơi rồi.
Tôi không thể tin vào mắt mình, không phải là sức mạnh phần cứng mà là khả năng lập trình của bọn nó. Để tôi giải thích, các phần cứng PC do cấu hình hạn chế, không thể lưu quá nhiều texture, model hay amination, nên họ đã nghĩ ra shader language, ngôn ngữ shader là ngôn ngữ lập trình để tạo ra những thứ kể trên (từ 1 nguồn dữ liệu cho trước), mọi thứ trong game, khói bay, cây đung đưa theo gió, mặt nước gợn sóng, khuôn mặt nhăn nhúm đều được viết bằng các công thức vô cùng phức tạp.
Trong tương lai 2 hoặc 3 năm nữa, PC sẽ bỏ xa các hệ console với Vista mà sức mạnh của nó là DX 10 và lập trình trên nền dot NET 3.0 .
 
hix.......các bác cãi nhau ghê quá.......xem đi xem lại chỉ có 2 bác thôi ah...............em chẳng phải dân đồ họa nhưng theo cách Render game thì em thấy DirectX cho hình ảnh thật hơn OpenGL..........
 
Tôi hỏi bác lúc bác chơi nó có phải dùng VGA hỗ trợ Dx kô? Trên TGG hồi trước còn có cả bài viết về sự khác biệt đồ hoạ khi dùng VGA support Dx 7,8,9


Càng nói càng sh!t hơn
Chú hỏi tôi thế chú có biết Dx hay OpenGl là cái gì kô, người biết kô nói mấy câu ngu ngốc thế đâu .Tôi kô phải dân chuyên nhưng cũng biết tương đối, còn chú chả là cái đếch gì mà tôi phải phí lời
Giờ chú là pro hay noob thì mặc m* chú, từ đầu topic này toàn thấy chú to mồm nhất đấy, kô biết nhiều thì nói ít thôi 3:-o
Biết ngay thế nào nó chả hỏi vặn lại kâu này, thế ko đọc ah =)) ,tôi ko biết nhiều nên có mở mốm bốc phét kâu nào đâu, còn hơn chú tự nhận mình là biết "tương đối" , chả biết cái "tương đối" của chú thì hơn cái "không biết" của tôi được bao nhiêu chứ cứ nói kâu nào ngu kâu đấy, nói thật cho chú biết nhớ :
Although ATI makes Xenos, the Xbox 360 graphics chips, it would still have a hard time making a Windows driver for it. Even then, Xenos is not entirely DX10 capable but it is the closest thing available to date.
Cái kâu này chú dịch ra có nghĩa là
Hình như câu tiếng E đó nói là Xenos tuy không bằng DX10 nhưng khả năng cũng gần như thế, chứ đâu có nói nó hỗ trợ 1 phần nào DX10 đâu ta. Hay là vốn E mình tệ wá hiểu sai câu đó.
Ở ngay dưới bài chú có người người ta nói luôn rồi đấy =))
RSX=7800GTX nhưng Xenos thì có Unfied Shader, còn hỗ trợ một ít Dx10 đấy
Xin lỗi chú nhá, Unified Shader chả liên quan mẹ gì đến DX10 cả chú ạ , Unified shader là công nghệ dùng để tối ưu hóa việc sử dụng shader trong 1 cảnh, mỗi pipeline có thể chạy hoặc pixel shader, hoặc vertex shader dựa theo yêu cầu của từng cảnh nặng về cái nào hơn, chứ ko phải còn là số pixel shader với vertex shader cố định như trước nữa. Có Unified Shader ko hề có nghĩa là nó "hỗ trợ phần nào" DX10.

Còn Xenos thế nào thì đọc nhá :
Support for a superset of DirectX 9.0 and Shader Model 3.0
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos
Dính tý gì đến DX10 chết liền!

OpenGL thì làm sao mà to mồm dữ vậy, M$ phát triển cả Dx kô phải vứt đi , cứ nhìn thay đổi đồ họa từ Dx7 sang Dx8 rồi Dx9 là rõ. Còn sức mạnh của Dx 10 thì khỏi phải bàn, chính vì thế mà nhiều người mới quan tâm
Lại cái kiểu "OpenGL thì làm sao mà to mồm dữ vậy" chả khác gì "mày biết thì làm sao mà to mồm dữ vậy, tao ko biết chẳng nhẽ ko được to mồm ah" =)) , ngu vãi, DX với OpenGL hơn kém nhau ở đâu thì vào đây mà đọc rồi bốc phét sau nhé nhóc!
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Direct3D_and_OpenGL
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1775.asp
 
thôi hai bác nguội lại đi mod vô phanh thây cả hai bi h cả i qua cải lại làm gì MS hay nvidia có thuê mình cãi cho nó đâu mà có game chơi là tốt rồi.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top