[VIDEO] [REVIEW] Cảm nhận Metal Gear Rising: Revengeance

nextgen.vn

T.E.T.Я.I.S
Tham gia ngày
30/4/11
Bài viết
578
Reaction score
20
review-metal-gear-rising-nextgen.vn.jpg

Dòng game MGS dưới bàn tay tài hoa của Hideo Kojima vốn nổi tiếng với chất xi-nê cực đỉnh từ cốt truyện đến đồ hoạ. Platium Studio lại là một bậc thầy khá là mát tay trong các xuất phẩm game hành động điên cuồng như Bayonetta và Vanquish. Sự kết hợp giữa 2 thái cực trên đã tạo nên một chương mới trong dòng game Metal Gear với nhan đề Metal Gear Rising Revengeance.

Hãy cùng xem video clip review chi tiết:

[video=youtube;qiz6_W_CLgo]http://www.youtube.com/watch?v=qiz6_W_CLgo[/video]​

Rất mong nhận được ý kiến đóng góp của các bạn :)
 
Thấy có vẻ nặng nhỉ.cho xem cấu hình đi bạn
 
Review hay, cố gắng phát huy nhé :>
(tiếc là trò này ko có trg đoạn nào để pha hài nhỉ)
 
Review hay, cố gắng phát huy nhé :>
(tiếc là trò này ko có trg đoạn nào để pha hài nhỉ)

Hài mình thấy khá nhiều =)) Riêng thằng boss cuối vừa hài vừa serious =))
 
Review của các bác ngày càng khá.
 
Review khá hơn thôi... Nhưng có 2 điểm cần lưu ý. 1 là gameplay kiểu này nếu nói gốc thì do Kojima cùng team của ông sau MGS4 (mà chính xác là sau quả cut-scene raiden vs gekko) đã hình thành và nhen nhóm muốn làm 1 game chặt chém có raiden làm nv chính chứ ko phải Platinum lấy ý tưởng VR mission có gray fox trong MGS1. Platinum chỉ là sửa lại bộ phần gameplay + thêm thắt thay đổi story sao cho game cân bằng và mix tốt ở phần lighting bolt action + stealth action + cut what you will.
Điểm thứ 2 nữa 1 review mà lại ko nói đến 1 điểm mấu chốt quan trọng nhất của game này chính là parry mode của game thì rât khó hiểu, vì đây có thể nói là core gameplay của game. Và cũng vì camera của trò liên quan mật thiết đến parry mode nên camera dở mới bị chê nặng vậy. Chứ nếu bỏ cái món parry đi thì camera trò này cũng như bao nhiêu game action khác thôi, vốn genre này nó đã thế rồi....
 
Review hay, cố gắng phát huy nhé :>
(tiếc là trò này ko có trg đoạn nào để pha hài nhỉ)

[youtube]n6yXbXbskck[/youtube]

:-j

........................
 
thấy ghi có trên pc mà không biết khi nào mới ra trên pc
 
Cái review của bác là tốt đó,rất mong sau này bác sẽ làm thêm nhìu cái như vậy nữa và làm tốt hơn nũa nhé,mình rất ủng hộ những video game review như thế này của người Việt làm...Còn về game thì theo cảm nhận mình thì rất hay,chỉ tiếc là gameplay ngắn quá,camera thì dở và ko có kết hơp combo được giữa các vũ khí....hy vọng phần 2 sẽ khắc phục được những cái đó :)
 
Review khá hơn thôi... Nhưng có 2 điểm cần lưu ý. 1 là gameplay kiểu này nếu nói gốc thì do Kojima cùng team của ông sau MGS4 (mà chính xác là sau quả cut-scene raiden vs gekko) đã hình thành và nhen nhóm muốn làm 1 game chặt chém có raiden làm nv chính chứ ko phải Platinum lấy ý tưởng VR mission có gray fox trong MGS1. Platinum chỉ là sửa lại bộ phần gameplay + thêm thắt thay đổi story sao cho game cân bằng và mix tốt ở phần lighting bolt action + stealth action + cut what you will.
Điểm thứ 2 nữa 1 review mà lại ko nói đến 1 điểm mấu chốt quan trọng nhất của game này chính là parry mode của game thì rât khó hiểu, vì đây có thể nói là core gameplay của game. Và cũng vì camera của trò liên quan mật thiết đến parry mode nên camera dở mới bị chê nặng vậy. Chứ nếu bỏ cái món parry đi thì camera trò này cũng như bao nhiêu game action khác thôi, vốn genre này nó đã thế rồi....

Game này để please fan Raiden với quả cutscene vs Gecko trong MGS4, ko biết sau Kojima có làm spin-off phát triển đa dạng CQC lên ko :)) MGS3 với MGS4 có những quả CQC khá là đẹp mắt nhưng gameplay ko đủ để show-off từng đấy, dù là Peace Walker có thêm dạng multi takedown vào nhưng vẫn chưa thật đã lắm :))
 
1 là gameplay kiểu này nếu nói gốc thì do Kojima cùng team của ông sau MGS4 (mà chính xác là sau quả cut-scene raiden vs gekko) đã hình thành và nhen nhóm muốn làm 1 game chặt chém có raiden làm nv chính chứ ko phải Platinum lấy ý tưởng VR mission có gray fox trong MGS1. Platinum chỉ là sửa lại bộ phần gameplay + thêm thắt thay đổi story sao cho game cân bằng và mix tốt ở phần lighting bolt action + stealth action + cut what you will.

Nói rõ hơn chút là Kojima bận cái Ground Zero quá không làm được cái này kịp dead line, còn cái free cuting mechanic thì sinh ra ở Kojima Production, chau chuốt lại ở Platinum Game, story với character vẫn do Kojima đảm nhiệm, Platinum chỉ là gameplay và đồ họa :D

Camera của game nếu để xa hơn chút là ổn, còn cái Parry quá tốt rồi còn gì, xem playthrough có thằng parry 100% :D

chỉ tiếc là gameplay ngắn quá

Cái Vanquish của Platinum cũng ngắn lắm, Platinum làm game ngắn mà hay :))

Thích nhất ở MGR này là OST, quá đỉnh cao, nghe bài đánh Mistral mãi mà không chán :x
 
Nói rõ hơn chút là Kojima bận cái Ground Zero quá không làm được cái này kịp dead line, còn cái free cuting mechanic thì sinh ra ở Kojima Production, chau chuốt lại ở Platinum Game, story với character vẫn do Kojima đảm nhiệm, Platinum chỉ là gameplay và đồ họa :D

Camera của game nếu để xa hơn chút là ổn, còn cái Parry quá tốt rồi còn gì, xem playthrough có thằng parry 100% :D

Thích nhất ở MGR này là OST, quá đỉnh cao, nghe bài đánh Mistral mãi mà không chán :x

Kojima lúc đấy đang bận với Fox Engine thì chuẩn hơn, cái Ground Zero lúc đó chưa có đâu.MGR story vẫn có Platinum dính vào, nếu ko muốn nói là nhiều. Trong đoạn video nói về việc chuyển qua Platinum engine thay vì dùng Kojima Engine cũng có nói về điều này mà, do ý tưởng về char + story từ Platinum nên Kojima quyết định để Platinum dùng engine của họ cho dễ, đồng thời bỏ MGR có story giữa MGS2-4 sang sau MGS4.

Parry thì có gì để chê đâu, nhưng do camera xoay liên hồi loạn xạ (đặc biệt khi lock đối phương + nhiều enemy bao quanh cùng lúc) khiến người chơi gặp khó khăn thôi. Đánh cấp normal với hard ít enemy ko nói, hoặc giả ko quan tâm đến parry chuẩn để counter ngay thì sẽ thấy camera ít bị ảnh hưởng.Lên very hard mà đang canh parry chuẩn để counter mà camera nó xoay 1 nhát là thành ra parry sai hướng luôn... Chính vì thế nhiều người mới chê camera trò này, chứ kiểu game này thì thằng nào chẳng bị như thế.=3=

Nhạc MGR thì hay, cơ mà nghe rock của GG quen rồi thì thấy MGR rock cũng bình thường thoai...:P
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái Camera lúc mới chơi thì kó chịu thật, dần rồi cũng quen :D

Kojima lúc đấy đang bận với Fox Engine thì chuẩn hơn, cái Ground Zero lúc đó chưa có đâu

Trong cái video phỏng vấn gần đây lão ý nói thế :D

Mà phỏng vấn Kojima bảo là sẽ có thể có thêm các spin-off khác của MGS, liệu sẽ có phần riêng cho Gray Fox không đây :D
 
Cái Camera lúc mới chơi thì kó chịu thật, dần rồi cũng quen :D

Trong cái video phỏng vấn gần đây lão ý nói thế :D

Mà phỏng vấn Kojima bảo là sẽ có thể có thêm các spin-off khác của MGS, liệu sẽ có phần riêng cho Gray Fox không đây :D

Kojima vẫn ấp ủ muốn làm The Boss kia kìa :)) Khả năng Gray Fox cũng có thể chứ, chỉ là concept sẽ khác với Zandatsu của Rising thôi :-"

Thậm chí bản thân Kojima vẫn có trong đầu story giữa MGS2 và 4 nhưng chưa thể đem ra thực hiện đc :-j

Btw, nếu ra sequel ko biết còn Zandatsu ko vì Boris bảo nếu Raiden quit Maverick thì phải trả bộ suit hoặc mua lại, cho nên sau credit là thấy Raiden dùng bộ suit khác rồi :|
 
Parry của game này nếu từng đứa một xông vào đánh thì không vấn đề nhưng mà sang cấp revengeance thì khó kinh dị , đứa đánh trước mặt đứa chọt sau đít cùng một lúc thì đỡ bằng răng à :((
 
Parry của game này nếu từng đứa một xông vào đánh thì không vấn đề nhưng mà sang cấp revengeance thì khó kinh dị , đứa đánh trước mặt đứa chọt sau đít cùng một lúc thì đỡ bằng răng à :((

Đang làm trophy S rank toàn bộ chap ở Revengeance, cảm giác đánh cái prologue đầu tiên cứ gọi là...... Con raptor đá phát chết luôn, đánh perfect khó dị :(( Ko nhớ là continue bao nhiêu lần chỉ để no damage cái battle đầu :((
 
Đang làm trophy S rank toàn bộ chap ở Revengeance, cảm giác đánh cái prologue đầu tiên cứ gọi là...... Con raptor đá phát chết luôn, đánh perfect khó dị :(( Ko nhớ là continue bao nhiêu lần chỉ để no damage cái battle đầu :((

Ủa prologue đầu nó chỉ tính 2 trận đánh với con Boss Metal gear Ray thôi mà , không cần phải no damage đâu .
 
Back
Top