Bài viết này có lý khi nói rằng game kinh dị chưa hẳn đã kinh dị nếu chỉ đơn giản là làm cho quân địch đông lên (vì game chiến tranh còn nhiều quân địch hơn). Trong khi phim kinh dị thì có mỗi một tên giết người, một con quái vật hay một hồn ma mà cũng làm cho phim hồi hộp suốt thời gian xem phim, thì game lại đi theo hướng ngược lại, vì thế nên game đã xa rời thể loại kinh dị.re5 k đáng sợ,coi cái này sẽ rõ:http://848.vn/2009/03/20/5-ly-do-khien-resident-evil-5-khong-thuc-su-dang-so.html
Tôi thấy trailer của RE5 nếu thay Chris bằng một người lính, dân bằng lính, quái vật bằng xe tank, máy bay thì đúng là một game chiến tranh... CoD: World at War cũng thế, lính Nhật lao vào tấn công dữ dội có kém gì dân trong RE5 đâu. Mà trong RE5 cũng có dân bắn súng...
Tóm lại, RE đã thực sự bước sang thể loại hành động, thiếu hẳn yếu tố phiêu lưu.
Tôi thấy hình như ý tưởng về loài ký sinh (parasite nghĩa là thực vật ký sinh) sợ ánh sáng có xuất xứ từ Obscure. Phải chăng CAPCOM hết ý tưởng nên đã "mượn" tạm?
Thế là CAPCOM đã trở lại với phong cách làm game đâm chém, chiến đấu liên tục, dồn dập của mình (Devil May Cry, Street Fighters...), hiếm có game nào của CAPCOM có những hành động lén lút (stealth), ngược hẳn với KONAMI.


quá khủng để chiến các game khủng.
.
.