Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.


CG đấymà bây giờ có cái cryengine 3 mới.trên gamek nhìn cái trailer của nó mà:o.ko hiểu máy gì chơi nổi
Chưa chắc đã là ingame đâu



có lẽ bác này học đến bậc 4 rồi ( making gameCác bạn trong topic này cứ hay nói về engine này nhẹ engine kia nặng nhưng thực chất cái gọi là nặng hay nhẹ đó nó đâu có hoàn toàn phụ thuộc vào engine. Trong ngành thiết kế game (thiết kế chưa lập trình hay code kiếc gì cả) người ta phải trải qua 3 công đoạn gọi là modeling (dựng hình), texture (vật liệu) và animation (chuyển động). Qua đó thì modeling và texture là 2 khâu ảnh hưởng đến khâu thứ 3 - animaton và mới chính là 2 khâu quan trọng nhất ảnh hưởng đến độ nặng nhẹ của game:
-Model game: Mỗi 1 model game được được cấu tạo bởi các face tam giác hoặc tứ giác (triangle và polygon - nhưng thường là tam giác vì sẽ dễ dàng sử lý hơn khi đến khâu animation) giống như 1 cái hộp 3 chiều được ghép bởi 6 mặt vuông cũng là 1 model game. Và 1 model game có càng nhiều face thì càng mịn và đẹp và càng nặng.
-Texture: Tạm hiểu là sau khi bạn nặn 1 bức tượng, bạn dùng màu và tô lên bức tượng đó, thì màu đó gọi là Map. Và texture là tổ hợp của các dạng Map...ko chỉ là map về màu sắc mà còn là map về độ bóng, độ biến dạng và độ trong suốt..v..v..1 texture có thể bao gồm tất cả các dạng map hoặc chỉ có 1-2 map. Nhưng càng nhiều map thì texture đó càng nặng.
Thời kỳ mới có 3D game khi mà sức mạnh của các hệ máy còn yếu thì người ta phải hạn chế số face trong 1 model game ở mức tối thiểu và texture cũng chỉ là 1 map đơn giản như map màu. Qua thời gian sức mạnh của các hệ máy được nâng cao thì các nhà làm game cũng được thoải mái hơn trong việc tạo model và texture được đẹp hơn. Model có số face từ vài trăm cho đến vài nghìn và đến cả chục nghìn như các hệ máy next gen như bây giờ. Texture cũng ko chỉ còn là 1 map màu (color map) mà nó còn thêm được các dạng map khác như reflection map (phản xạ hình ảnh, dễ thấy ở mặt nước phản chiếu hình ảnh bầu trời) specular map (bóng bẩy dễ thấy ở các vật liêu như kim loại) pump map (lồi lõm hay nổi dễ thấy ở các nền đất hay cỏ) alpha map (cắt tỉa các face model dễ thấy ở các tán lá cây, tóc nhân vật hay là các đám hoa cỏ) và normal map (hôm nào đó tối sẽ trình bày sau)
Đa phần chúng ta hay thấy ở các game là tại sao đồ họa như nhau mà game này nhẹ game kia nặng. Đó là sự khác nhau ở khả năng thiết kế của các nhà làm game. Nhà thiết kế giỏi thì dù giới hạn các face model ở con số thấp thì model nhìn trông vẫn mịn và đẹp...và thêm vào đó là họ làm map màu đẹp hơn hẳn giống như là cùng vẽ 1 con voi và tô màu thì có người tô xấu có người tô đẹp.
Còn về engine thì thực sự tôi cũng ko hiểu lắm nhưng tôi nghĩ đó là chỉ là 1 công cụ để cho phép game có thể được nặng ở một mức nào đó chứ ko phải là thứ làm cho game nặng hay nhẹ. Hôm nào rảnh sẽ viết chi tiết hơn để sau này lên forum ko thấy các cuộc tranh cãi vô căn cứ về đồ họa của game này với game kia :)


), đấy là cái chương trình học lập trình công nghệ cao
, học do người Mỹ và người Nhật dạy


. 2 chương trình này tạo ra công nghệ normal map và làm cho game nhẹ mà đẹp đến bất ngờ 

tất nhiên rồi, có nhiều khi làm chi tiết mỗi người làm 1 phần thân thể của nhân vật ấy, như metal gear solid 4, 3 người xúm lại để làm mỗi ông Snake. Nói chung là cần giỏi chung chung, rồi studio leader giao cho làm việc gì thì tìm hiểu sâu về phần mềm để làm việc đó, thực ra chứ nhìu ngừơi tuổi nghề 15 năm 20 năm cũng buộc phải mở lại các manual để đọc lại đấy, trí nhớ con người đâu phải ổ HDDHic !!! Phần mềm 3D nhiều như sao trên trời và đều là những phần mềm có khả năng rất mạnh !!! Nếu mà making game đòi hỏi phải biết nhiều phần mêm thì chỉ có die, ko đầu nào chứa nổi. Thực ra làm game người ta chia ra hàng đống công đoạn, người làm công đoạn 1 chuyên sâu về công đoạn 1 có thể ko biết làm công đoạn 2 nhưng phải hiểu được tác động công đoạn 1 đối với công đoạn 2. Do vậy một 3D game artis đôi khỉ chỉ cần giỏi 1 - 3 phần mềm cộng tư suy sáng tạo cao là make game tốt rồi![]()
Phải công nhận là xưởng Infinity Ward make game miễn chê. Đó là điều người ta thấy khi so sánh COD4 với COD5 của Treyard (COD4 vẫn được nhiều người đánh giá cao hơn) đồng thời COD 1 và 2 cũng được đánh giá cao hơn COD3
PS: Lạc đề quá !![]()
Chương trình gì thế, học ở đâu, học phí đắt không ? :_?Hồi trước cũng có học wa cái này nhưng chưa wa đc bậc 1 , học do người Mỹ và người Nhật dạy
chương trình Game Developer, cậu thử lên google kiếm thêm thông tin đi, tôi học cái này ở Anh quốc, kô rõ việt nam thế nàoEngine nặng còn do mấy cái hiệu ứng của nó nữa, đâu chỉ phải có mỗi model là làm nặng game đâu. Ngoài ra game nặng hay không còn do nhà phát triển làm nó như thế nào nữa.
Chương trình gì thế, học ở đâu, học phí đắt không ? :_?
