Đây chính là cái lỗi cơ bản của các game ra gần đây. Có lẽ rằng những nhà sản xuất game đó cũng nghĩ như bạn, ra game trước rồi update game với contents sau và nghĩ rằng game nào cũng phải qua quá trình rồi mới đạt được chuẩn mực.
Và kết quả là họ đã phải trả giá cho việc đó. Gamer hiện tại không còn dễ dãi như trước đây. Và cũng cần nên thay đổi suy nghĩ rằng AION mới phát hành nên cần phải so sánh với WoW lúc mới phát hành. Đây là một ý nghĩ sai lầm. AION phát hành sẽ bị so sánh với WoW hiện tại với tất cả các contents update trong vòng bao năm qua.
Còn nhớ Age of Conan? Hệ thống game không tệ, graphic thì tuyệt vời, sai lầm ở đâu? Sai lầm ở chỗ không có contents. Tabula Rasa hệ thống game không tệ, graphic cũng rất đẹp, game có nhiều ý tưởng mới lạ, sai lầm ở đâu? Không có contents.
Có phải là Age of Conan và Tabula Rasa hoàn toàn không có end-game contents không? Không phải, cũng như AION, họ cũng có end-game dungeon, chỉ là rất ít mà thôi. Kết quả là sao, người chơi phải lặp đi, lặp lại một số rất ít contents đó và họ phản ứng.
Tin vui cho AION là NCSoft biết điều này, họ hoàn toàn có thể phát hành AION US ngay vào thời điểm này. Delay đến mùa thu chỉ để dịch thôi sao? Không phải vậy, nên nhớ rằng cái bản english patch là xuất phát từ file dịch của chính NCSoft của một phiên bản nội bộ. NCSoft đang chờ contents update trước khi phát hành ở US.
Ông TS cứ việc bảo lưu ý kiến chủ quan của ông, đánh giá 1 game không thể dựa trên những cơ sở nhận định mang tính chủ quan như vậy được. Nếu dựa vào legend của các game không thành công trên thị trường Bắc Mỹ mà phán Aion sẽ là nạn nhân kế tiếp là tôi không đồng tình.
Ok, về phần contents: đúng là 1 game không có contents thì giống như không có phần hồn, dầu phần xác nó có tô vẽ thế nào thì người chơi cũng cảm thấy lạc lõng mục đích của họ hướng tới chinh phục game.
Phân tích thử 1 game thành công của NCSoft là Lineage2 :
Thế mạnh: Hầu hết các game của NcSoft tôi từng chơi qua đều đc xây dựng dựa trên tính cộng đồng, tập thể (1 community) , điển hình nhất là trong việc "grind level" , "siege castle", "raid boss", đấy là về gameplay, còn về đồ họa thì khỏi nói, Lineage2 là game thành công nhất về đồ họa, bản thân Aion sau này cũng dựa trên phong cách của Lineage2.
Điểm yếu: Có thể nói về nội dung, nội dung của L2 là chắp vá, là sơ xài từ Biên niên sử ( Chronicle) 1 cho đến các phần sau này đều không có 1 contents hoàn chỉnh, 1 cái nhìn tổng quát cần và đủ để newbie nắm bắt đc mục đích của game muốn chuyển tải, nhưng điểm yếu này có vẻ lu mờ trước các thế mạnh của L2 nên L2 vẫn còn có thể make profit mặc dù đã ở trong giai đoạn "mature" (bão hòa)
Nguy cơ: Thời điểm tôi chơi L2 Việt hóa 2003 thì WoW vẫn chưa ra đời, phải đến tháng 11, 2004 nhân dịp kỉ niệm 10 năm thương hiệu Warcraft thì Blizzard mới đẩy WoW lên chính thức là 1 mmorpg, chính bước đột phá này tạo nên một làn sóng ủng hộ WoW mạnh mẽ, WoW có 10 năm được biết đến qua thương hiệu Warcraft, và Starcraft những game chiến thuật thời gian thực và cái tên Blizzard bản thân nó đã có sức hút ghê gớm. Sinh sau đẻ muôn nên gamer kô thể gắn mác clone cho L2 vì không có cơ sở.
Cơ hội: NcSoft đã minh chứng cho một L2 thành công, và đương nhiên cũng có những game thất bại, đó là quy luật của kinh doanh. NCsoft xây dựng nền tảng thương hiệu của mình dựa trên thành công của L2 và tiếp tục với Aion, Aion cần thơi gian để cứng tỏ nó đủ khả năng đứng cạnh L2, cũng như thế hệ cốnle PS3 cần thời gian để đạt được doanh thu như PS2.
Kết: đánh giá 1 game không thể căn cứ vào những quan điểm của 1 người, mà là 1 sự phối kết hợp của 1 tập thể, 1 cộng đồng và đương nhiên cần thời gian kiểm chứng, chúng ta kô phải là những nhà tiên tri, chúng ta có thể dựa vào những yếu tố làm nên thất bại của những game trong quá khứ để vạch ra 1 lộ trình thất bại của Aion là hoàn toàn kô có cơ sở, đó chỉ là những nhận định mang phần chủ quan và quy kết