Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
RAG DOLL KUNG FU:
![]()
Trong giai đoạn làm việc cho Lionhead Studios, nhà thiết kế Mark Healey cùng một số đồng nghiệp đã sử dụng thời gian rỗi để phát triển một game độc lập mang tên Rag Doll Kung Fu (RDKF) vào năm 2005. Với ý tưởng xây dựng một game theo thể loại song đấu, nhưng không dùng các chiêu thức dựng sẵn mà thông qua việc điều khiển chuyển động các bộ phận trên cơ thể nhân vật để tạo ra các tương tác vật lý khác nhau, RDKF đã tạo được sức hút lớn và trở thành game đầu tiên của hãng thứ 3 (third-party) được phát hành qua kênh phân phối trực tuyến Steam của Valve. Mark Healey đã rời Lionhead Studios, sáng lập studios Media Molecule và nhanh chóng khẳng định được tiếng tăm qua tựa game ấn tượng LittleBigPlanet (LBP), cùng lúc RDKF cũng có cơ hội tái xuất thông qua bản chuyển thể mang tên Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (FoP) dành cho máy PS3.
Có cải tiến nhưng chưa đủ sâu
Hai yếu tố từng làm nên tên tuổi của RDKF là cơ chế tương tác tốt nhờ vào engine vật lý Havok và hệ thống điều khiển mới lạ, khi qua phiên bản FoP yếu tố đầu vẫn được giữ nguyên, trong khi đó yếu tố thứ 2 đã được thay đổi. Cơ chế tương tác vật lý tiếp tục gây được ấn tượng khi hệ thống điều khiển của FoP tương tự như trong LBP. Khác với việc dùng chuột điều khiển cử động của từng bộ phận của nhân vật trong bản PC, trong FoP việc đó được chuyển giao sang các nút bấm thuận tiện giúp đẩy nhịp độ game lên nhanh hơn. Các nút vuông và tam giác thực hiện các đòn đánh tay và chân, nút X là động tác nhảy và nút O phòng thủ. Nút R1 dùng để nắm lấy đối phương và các đồ vật, núm analog trái giúp di chuyển nhân vật và định hướng cho các đòn đánh và núm analog phải để sử dụng các loại vũ khí mà bạn nhặt được. Ngoài ra tính năng cảm ứng của tay cần PS3 cũng được tận dụng. Người chơi lắc nhẹ tay cầm để tạo ra các quả cầu nội công có thể ném vào đối thủ, lật ngược tay cầm để giúp nhân vật vận công hồi phục máu và giật nhẹ tay cầm theo hướng đòn đánh để tạo ra các pha vừa bay vừa tấn công đối thủ. Tuy nhiên các động tác cảm ứng này không được nhạy lắm và dễ gây mỏi tay khi chơi.
Phần chơi chính trong FoP mang tên Challenges bao gồm nhiều thử thách là các mini-game nhỏ. Một số mang tính đối kháng như Survival (chiến đấu với nhiều đối thủ) hoặc Cleaning Up (ném đối thủ khỏi sàn đấu), một số đòi hỏi sự khéo léo như Acrobatics (nhào lộn), Sharpshooter (ném phi tiêu) hay Kung Fu Juggling (tung hứng đối thủ). Cũng có những thử thách khá ngộ nghĩnh như King of the Hill (thi nhảy múa), Capture the Fish (tranh tài ném cá vào rổ) hay Way of the Firefly (vừa bay vừa tấn công các mục tiêu). Tùy theo kết quả đạt được sau khi hoàn thành các thử thách, người chơi sẽ được 1 trong 4 cấp phần thưởng từ thấp đến cao: Bronze, Silver, Gold và Plastic. Thoạt nhìn các thử thách tưởng chừng khá phong phú, nhưng thật sự người chơi có thể hoàn thành một cách nhanh chóng và đạt được các phần thưởng Bronze và Silver khá dễ dàng. Tuy nhiên để đạt được phần thưởng cấp Gold và Plastic không dễ dàng gì, cho dù bạn chơi lại nhiều lần chưa chắc đã được, do mức thử thách đến độ hơi vô lý mà game đưa ra. Do phần chơi này hơi đơn giản và thiếu chiều sâu nên khó lòng giữ chân người chơi lâu khiến giá trị chơi lại của game không cao.
Các nhân vật trong FoP không phải là những đấu sĩ bình thường mà là những người nộm bằng nhựa ngộ nghĩnh. Ngoài những nhân vật có sẵn để lựa chọn, người chơi có thể tạo ra nhân vật theo ý mình qua phần Character Editor. Với các bộ phận riêng lẻ gồm mắt, mũi, tay, chân, trang phục... mở khóa được khi hoàn thành các thử thách, bạn hoàn toàn có thể lắp ráp lại để cho ra một chiến binh người nộm có ngoại hình độc đáo và ưng ý nhất.
Ngoài phần chơi Challenges, FoP còn hỗ trợ phần chơi multiplayer tối đa 4 người chơi với nhau. Phần chơi này ngoài 2 chế độ chơi quen thuộc là King of The Hill và Capture the Fish còn có các chế độ chơi Deathmatch và Dodgeball, với 8 sàn đấu khác nhau cho bạn lựa chọn. Người chơi có thể bổ sung thêm các đối thủ máy cho đủ 4 người, chia đội thi đấu và thiết lập thời gian tối đa cho mỗi trận đấu. Khá ngạc nhiên là game chỉ hỗ trợ chơi multiplayer trên cùng một máy (local) mà không hề có phần chơi trực tuyến (online). Thật đáng tiếc khi game đã bỏ qua một tính năng mà máy PS3 hỗ trợ rất tốt qua dịch vụ PlayStation Network.
Điểm sáng đồ họa
Nếu FoP có một điểm gây được ấn tượng thì đó là phần đồ họa đẹp mắt. Tính hài hước được xem như yếu tố chủ đạo chi phối mọi thiết kế đồ họa. Các nhân vật được thể hiện chi tiết và đầy vẻ ngộ nghĩnh. Tuy có ngoại hình là những người nộm nhưng "họ" vẫn toát lên vẻ sinh động. Sàn đấu, phông nền và các vật thể trong game khá đẹp mắt đồng thời các hiệu ứng ánh sáng thể hiện tốt hơn hẳn phiên bản trên PC. Ngoài phần đồ họa, các bài nhạc nền mang đậm âm hưởng châu Á khá sôi động và phù hợp với tiết tấu nhanh của game. Tuy nhiên số lượng bài nhạc nền không nhiều nên dễ bị trùng lắp.
Bức phác thảo dở dang
Không thể sánh được về tính sáng tạo và hướng đến cộng đồng, FoP chỉ như một bức phác thảo dở dang nếu đặt cạnh kiệt tác hội họa LBP. Cũng dễ hiểu bởi FoP chỉ là game đầu tay của Mark Healey nên không tránh khỏi những khiếm khuyết. Có lẽ với FoP, mục tiêu chính gói gọn trong việc đem đến cho mọi người chút thời gian giải trí và giới thiệu được những ý tưởng sơ khai đã được sử dụng hình thành nên thành công sau này của LBP.
Đã ra lò cái Marvel vs Capcom rồi đó,
Các bác down về chiến với anh em đi nào![]()
xài thẻ debit visa nạp vào acc psn đc ko zị các bác ?
Đang đợi chiến với bác đây. Rạo này chơi 1 mình ... bùn ...

Đang đợi osward đấy
Tối nay 10h cùng nhập bùm bùm chát chát marvel vs capcom nào :P
Thương quá nhỉ, hôm qua mần thịt cô giáo thật thơm ngon kakakaka
Chừng nào cô giáo muốn phục thù nữa đây![]()
8-6 ... nhường Pum đó ...
Đợi BlazBlue với Tekken 6 ra ở VN lúc đó mần thịt Pum .


ai muốn chơi beta MAG thì check mail id psn ngay coi có cái này không http://www.youtube.com/watch?v=ZVDIZ6V9XOw&feature=fvw![]()
từ đây tới lúc ra chính thức game ,cũng phải tới tháng 1 -2 năm sau . beta này có thật sự chơi được tới lúc game ra chính thức không bạn ? sao bạn không viết 1 bài cảm giác " MAG " để mọi người thưởng thức ?
có lẻ gameplay thì giống cod thể loại chơi thì giống BF2 vi có nhảy dù , lái jeep &tank và có thể ngồi trên heli nả đạn xuống hehe,hình ảnh thì xứng tầm nextgen âm thanh hay từ nhạc nền đến tiếng súng có 1 điều rất thích đó là mặc dù 256 người chơi cùng 1 lúc nhưng Zipper làm rất cool khung hình ổn định chơi mạng vn rất tốt, có lẻ đả phân vùng sever thấy trên bản đồ thế giới trong game có 3 nước trong đó có cờ thailand
tóm tắt vậy thôi ha sao giống quảng cáo game MAG we ta kakakaka
Từ hồi mua PS3 đến giờ được gần 2 năm mà chả bao giờ thấy thằng sony nó gửi cho cái mail để chơi beta cả, chán đời thật.

8-6 ... nhường Pum đó :'> ...
Đợi BlazBlue với Tekken 6 ra ở VN lúc đó mần thịt Pum :'>.
Nếu 2 bạn quant tâm đến game Tekken và ở Hà Nội thì các bạn ra club mình giao lưu nhé.Địa chỉ là 112 K6,Tạ Quang Bửu,Hà Nội.Các bạn đến vào khoảng 7h-8h tối thứ 7 nhé.Ok thôi... đợi tekken 6 ra smackdown cô giáo cho sướng tấm thân nhé![]()
CRASH COMMANDO
![]()
Không tham vọng sẽ trở thành chuẩn mới cho nhóm game hành động thiên về chơi mạng, nhưng Crash Commando (CC) của nhà phát triển Epos vẫn tạo được thiện cảm tốt cho các game thủ ngay từ khi mới ra mắt trên dịch vụ PSN (PlayStation Network) của Sony nhờ cách chơi kịch tích và nền đồ hoạ đẹp mắt.
Cách chơi của Crash Commando rất giống với các bản mod 2D như UT2D Map – Super Mario, UT2D Map – Sewer,… của game Unreal Tournament 3 trên hệ PS3 trước đây. Tuy nhiên, thay vì cùng lúc có thể trang bị vô số loại vũ khí cho nhân vật của mình, CC chỉ giới hạn người chơi một loại vũ khí chính, vũ khí phụ (dao hoặc súng lục) kèm theo là lựu đạn hoặc mìn sát thương. Ngoài ra, mỗi biệt kích trong game còn được trang bị thêm một túi phản lực (jet-pack) để có thể bay tạm thời.
Bạn kết hợp ống phản lực này với phím analog trái để nhân vật xoay trở, lộn mèo nhằm né đạn từ đối phương.
![]()
Cũng như các game thuần chơi mạng nổi tiếng trước đây, tính cân bằng giữa các vũ khí được nhà phát triển tính toán khá kỹ. Đơn cử như shotgun chỉ hoạt động hữu hiệu ở tầm gần, tiểu liên có thể tốc độ bắn nhanh nhưng sát thương tạo ra chỉ ở mức trung bình. Mặt khác, do kết cấu là game 2D nên việc điều chỉnh hồng tâm để có thể trở thành thiện xạ trong môi trường "cũ mà mới" (do phần lớn các game hành động hiện nay đều được xây dựng trên môi trường 3D) này sẽ khiến bạn bỏ không ít công luyện tập.
Nếu tinh mắt và nhanh tay trên chiến trường bạn còn có thể chiếm được các phương tiện cơ giới rất đắc lực và hiệu quả trong môi trường của game (do hầu hết các tuyến đường đi đều một chiều) như thiết giáp, jeep. Song song đó, trong màn chơi còn bố trí "ẩn" các khẩu súng có sức công phá lớn như plasma, súng máy liên thanh tuy bị giới hạn về thời gian sử dụng như lại có tốc độ bắn nhanh và sát thương cao. Mặt khác, khi hạ gục được nhiều mục tiêu cùng một thời điểm game sẽ thưởng cho người chơi các lợi thế như tốc độ, khả năng hồi phục sức khoẻ. Nếu khai thác tốt những yếu tố này bạn có thể chuyển bại thành thắng rất dễ dàng.
Ngoài hai kiểu chơi khá thịnh hành là Deathmatch, Team Deathmatch, CC còn hai kiểu chơi khá hấp dẫn khác (trong phần Map Objective) là Sabotage – một đội sẽ giữ nhiệm vụ phá huỷ các mục tiêu mà đội bạn đang bảo vệ; Espionage – một đội sẽ tìm cách tải các dữ liệu quý mà đội bạn đang canh gác về căn cứ của phe mình. Tuy tất cả các mục chơi chỉ dàn trải trên 8 bản đồ chơi - con số còn khá khiêm tốn với một game chơi mạng, nhưng nhờ cách thiết kế màn hợp lý, sáng tạo, chưa kể đến chất lượng hình ảnh, âm thanh sống động và giá bán khá mềm (10 $ hay khoảng 180.000 đồng so với mức phổ thông là 15 $ hay 270.000 đồng ở phần lớn các game khác) nên có thể nói CC là một game chơi mạng đáng đồng tiền bát gạo.