- V -
Donkey Kong
- 2/7/09
- 432
- 1
Thời điểm cuối năm luôn là khoảng thời gian bận rộn để các công ty tổng kết lại các hoạt động của mình trong suốt một năm để đánh giá và nhận định lại những thành công cũng như thiếu xót đã kinh qua. Nhân thời điểm cuối năm đã, mình cũng xin điểm sơ lại tình hình thị trường Game Online Việt Nam trong năm 2009
.
1/ Điểm lại diễn biến của làng Game Online Việt Nam trong 9 tháng đầu năm:
Tình hình kinh tế suy thoái làm ảnh hưởng đến nền kinh tế của hầu hết các nước trên thế giới và có tác động không nhỏ đến nghành công nghiệp giải trí. Nhưng xem ra, nghành công nghiệp game online hầu như ít bị tác động bởi điều này.
Nghành công nghiệp game online nằm ngoài tác động của nền kinh tế thị trường
Thời điểm 6 tháng đầu năm 2009, là sự bùng nổ của hàng loạt các webgame với tham vọng nhằm thống lĩnh thị trường Việt Nam. Vào thời điểm này, có 61,8% số game thủ tham gia bình chọn trên diễn đàn gamethu.net cho biết họ có tham gia chơi webgame. Đánh thẳng vào thị yếu của nhóm khách hàng là nhân viên công sở, thời gian online nhiều, các công ty phát hành webgame thi nhau đưa ra những chiêu bài nhằm thu hút đông đảo số lượng người tham gia. Các webgame như Linh Vương, Đế chế, Đế Chế Quật Khởi, Truyền Thuyết Rồng, Tung hoành Thiên Hạ ... kể từ khi có mặt tại Việt Nam được đánh giá như một món ăn tinh thần mới, làm đa dạng hóa các thể loại của thị trường, nhất là trong bối cảnh những "món ăn" cũ đang ngày trở nên ngán với game thủ.
Audition - Cái bóng quá lớn cho thể loại Game Casual ở Việt Nam
Thể loại game casual vẫn tiếp tục được các nhà phát hành chú ý tuy nhiên nếu so sánh với thời hoàng kim mà Audition đã dựng nên thì vẫn là cái bóng quá lớn cho Taan Online (FPT Online), Gunny Online (Vinagame), FIFA Online, Sành Diệu Online ... cần phải vượt qua.
Vẫn giữ được vị thế của mình trong làng giải trí trò chơi trực tuyến, các thể loại game MMO vẫn tiếp tục là con át chủ bài trong chiến lược kinh doanh của các nhà phát hành, và là mối quan tâm lớn của game thủ. Chỉ tính riêng trong 6 tháng đầu năm của 2009, các nhà phát hành thi nhau chạy đua để đưa ra sản phẩm của mình. Phát pháo khai mạc là Tru Tiên của VTCZ-one, đạt 30,000 CCU chỉ sau 2 ngày CB là con số thực sự gây ấn tượng trong làng game Việt tại thời điểm này. Không chịu thua kém, Granado Espada (FPT), Atlantica Online (VTC), Độc Bá (Asiasoft) đua nhau được các nhà phát hành cho ra đời, làm khuấy động thị trường game online Việt Nam vốn đã không thanh bình.
"đỏ mắt tìm game"
Tuy nhiên, có lượng mà không có chất. Hàng loạt các tựa game được thai nghén cho ra đời nhưng lại thiếu sự đầu tư và chăm sóc kỹ lưỡng. Các game thủ của webgame đều có chung nhận xét về sự lụy thuộc quá nhiều của game vào hệ thống cash shop. Chưa kể, các mặt hàng được đưa ra với mức giá "trên trời" làm nản lòng không ít game thủ.
"Loạn 12 sứ quân" game thì nhiều mà món ngon, hấp dẫn thì ít bắt buộc game thủ có cái nhìn khắt khe hơn về phía nhà phát hành. Vốn là những tựa game hay được game thủ thế giới yêu thích và "chiều chuộng", nhưng cả Tru Tiên, Granado Espada, Atlantica Online và Độc Bá khi về Việt Nam đều không tạo được sức cuốn thực sự với giới game thủ Việt Nam, một bộ phận lớn game thủ sau thời gian gắn bó (vì trót yêu thích từ trước) đều dần dần quay lưng lại với tựa game ưa thích của mình. Sự quản lý lỏng lẽo, thiếu chuyên nghiệp và sự đầu tư không thích đáng của các nhà phát hành là nguyên nhân chính dẫn đến sự suy kiệt của các tựa game vốn rất được ưa chuộng ở nhiều nước trên thế giới, nhưng cứ về Việt Nam là rơi vào tình trạng "chết yểu" này.
Thuận Thiên Kiếm - game dã sử Việt Nam đầu tiên được sản xuất và phát hành bởi công ty VinaGame
Riêng với "Thuận Thiên Kiếm", game dã sử Việt Nam đầu tiên được sản xuất và phát hành bởi công ty VinaGame- tiền thân là Dự án T812 khởi động từ năm 2006, và ra mắt game thủ bằng đợt thử nghiệm đầu tiên vào giữa tháng 8 năm 2009 là bước ngoặt mới trong nghành công nghiệp game của Việt Nam. Tuy nhiên, dự án bảo tồn văn hóa Việt (bằng trò chơi trực tuyến) đầu tiên trong làng game Việt Nam có vẻ như chưa đủ sức để gìm cương con ngựa bất kham là làng game đầy biến động của Việt Nam.
.1/ Điểm lại diễn biến của làng Game Online Việt Nam trong 9 tháng đầu năm:
Tình hình kinh tế suy thoái làm ảnh hưởng đến nền kinh tế của hầu hết các nước trên thế giới và có tác động không nhỏ đến nghành công nghiệp giải trí. Nhưng xem ra, nghành công nghiệp game online hầu như ít bị tác động bởi điều này.
Nghành công nghiệp game online nằm ngoài tác động của nền kinh tế thị trường
Thời điểm 6 tháng đầu năm 2009, là sự bùng nổ của hàng loạt các webgame với tham vọng nhằm thống lĩnh thị trường Việt Nam. Vào thời điểm này, có 61,8% số game thủ tham gia bình chọn trên diễn đàn gamethu.net cho biết họ có tham gia chơi webgame. Đánh thẳng vào thị yếu của nhóm khách hàng là nhân viên công sở, thời gian online nhiều, các công ty phát hành webgame thi nhau đưa ra những chiêu bài nhằm thu hút đông đảo số lượng người tham gia. Các webgame như Linh Vương, Đế chế, Đế Chế Quật Khởi, Truyền Thuyết Rồng, Tung hoành Thiên Hạ ... kể từ khi có mặt tại Việt Nam được đánh giá như một món ăn tinh thần mới, làm đa dạng hóa các thể loại của thị trường, nhất là trong bối cảnh những "món ăn" cũ đang ngày trở nên ngán với game thủ.
Audition - Cái bóng quá lớn cho thể loại Game Casual ở Việt Nam
Thể loại game casual vẫn tiếp tục được các nhà phát hành chú ý tuy nhiên nếu so sánh với thời hoàng kim mà Audition đã dựng nên thì vẫn là cái bóng quá lớn cho Taan Online (FPT Online), Gunny Online (Vinagame), FIFA Online, Sành Diệu Online ... cần phải vượt qua.
Vẫn giữ được vị thế của mình trong làng giải trí trò chơi trực tuyến, các thể loại game MMO vẫn tiếp tục là con át chủ bài trong chiến lược kinh doanh của các nhà phát hành, và là mối quan tâm lớn của game thủ. Chỉ tính riêng trong 6 tháng đầu năm của 2009, các nhà phát hành thi nhau chạy đua để đưa ra sản phẩm của mình. Phát pháo khai mạc là Tru Tiên của VTCZ-one, đạt 30,000 CCU chỉ sau 2 ngày CB là con số thực sự gây ấn tượng trong làng game Việt tại thời điểm này. Không chịu thua kém, Granado Espada (FPT), Atlantica Online (VTC), Độc Bá (Asiasoft) đua nhau được các nhà phát hành cho ra đời, làm khuấy động thị trường game online Việt Nam vốn đã không thanh bình.
"đỏ mắt tìm game"
Tuy nhiên, có lượng mà không có chất. Hàng loạt các tựa game được thai nghén cho ra đời nhưng lại thiếu sự đầu tư và chăm sóc kỹ lưỡng. Các game thủ của webgame đều có chung nhận xét về sự lụy thuộc quá nhiều của game vào hệ thống cash shop. Chưa kể, các mặt hàng được đưa ra với mức giá "trên trời" làm nản lòng không ít game thủ.
"Loạn 12 sứ quân" game thì nhiều mà món ngon, hấp dẫn thì ít bắt buộc game thủ có cái nhìn khắt khe hơn về phía nhà phát hành. Vốn là những tựa game hay được game thủ thế giới yêu thích và "chiều chuộng", nhưng cả Tru Tiên, Granado Espada, Atlantica Online và Độc Bá khi về Việt Nam đều không tạo được sức cuốn thực sự với giới game thủ Việt Nam, một bộ phận lớn game thủ sau thời gian gắn bó (vì trót yêu thích từ trước) đều dần dần quay lưng lại với tựa game ưa thích của mình. Sự quản lý lỏng lẽo, thiếu chuyên nghiệp và sự đầu tư không thích đáng của các nhà phát hành là nguyên nhân chính dẫn đến sự suy kiệt của các tựa game vốn rất được ưa chuộng ở nhiều nước trên thế giới, nhưng cứ về Việt Nam là rơi vào tình trạng "chết yểu" này.
Thuận Thiên Kiếm - game dã sử Việt Nam đầu tiên được sản xuất và phát hành bởi công ty VinaGame
Riêng với "Thuận Thiên Kiếm", game dã sử Việt Nam đầu tiên được sản xuất và phát hành bởi công ty VinaGame- tiền thân là Dự án T812 khởi động từ năm 2006, và ra mắt game thủ bằng đợt thử nghiệm đầu tiên vào giữa tháng 8 năm 2009 là bước ngoặt mới trong nghành công nghiệp game của Việt Nam. Tuy nhiên, dự án bảo tồn văn hóa Việt (bằng trò chơi trực tuyến) đầu tiên trong làng game Việt Nam có vẻ như chưa đủ sức để gìm cương con ngựa bất kham là làng game đầy biến động của Việt Nam.
(Còn tiếp)


lo sợ và hoang mang, đành phải giã biệt hok hẹn ngày dập lại 

