Bàn luận và chờ đợi sự ra đời của Persona 5.

  • Thread starter Thread starter HYNPLO
  • Ngày gửi Ngày gửi
Liệu lần này MC có phải do mình tự điều khiển nữa ko nhỉ? ;))

Mong là OST vẫn hay :x

Với cả bản Voice Eng tệ lắm à? :-s
 
080306114510_1.jpg
Persona 3 và 4 voice Eng mình thấy không tệ mấy, ý kiến của mình là khá tốt nếu so với nhiều game J-rpg có voice Eng khác.

Liệu lần này MC có phải do mình tự điều khiển nữa ko nhỉ?

6.jpg
Mà mình chưa hiểu câu này.
 
Với cả bản Voice Eng tệ lắm à? :-s

Ko tệ lắm :-?
Nhưng bản J voice rất chuẩn nên thiên hạ so sánh thôi :-?
Khác biệt rõ nhất là giọng Chie :-"
 
Mình thì mong cốt truyện P5 mang tính tâm lí nhiều hơn nữa ( cảm xúc của các nhân vật qua mỗi vấn đề)
về phần s.link thì mình thấy nên thêm phần càng lập party nhiều với ai đó thì s.link càng phát triển và sẽ có combo tay đôi, tay ba hoặc cả nhóm
mình kô biết thế này có hay kô nhưng nếu cho MC có khả năng kết hợp với persona thì sao nhỉ. lúc đó thì vô đối luôn :D:D
 
080306114510_1.jpg
Cốt truyện hi vọng sẽ có đổi mới, đó là điều dĩ nhiên, còn vụ combo tay đôi hay tay ba thì Persona 4 đã có rồi đấy thôi, chỉ khác một điều là phải đốn ngã Shadow trước, còn cả nhóm là All out Attack rồi.

mình kô biết thế này có hay kô nhưng nếu cho MC có khả năng kết hợp với persona thì sao nhỉ. lúc đó thì vô đối luôn

12.jpg
Mình không hiểu câu này.
 
Chắc ý của câu trên là MC có thể Direct Command được nữa không
Thật sự là mình muốn P5 bỏ phần Direct Command(DC) đi :-?

Cảm giác đề ra chiến thuật cho nhóm là phần mình thấy khá là thú vị ở P3 :-?
Sang P4 hầu như phần này bị DC nó đá đít :-?
 
12.jpg
Mình không hiểu câu này.

Chắc ý bạn ấy là fuse bản thân với Persona @@

Direct Command khiến P4 dễ thở hơn 1 chút. Nếu bỏ Direct Command thì nên để các lệnh kia nhiều hơn và chi tiết hơn 1 chút.
 
Combat thì có hay ko có DC thì cũng đc, nhưng nên giữ nguyên việc customize các char khác trong menu y như P4, đỡ phải mỗi lần cần chỉnh thì lại phải nói chuyện, cũng tiện để quản lý. Hơn nữa, mong một ngày dài tí, chứ cứ làm vài ba việc như P4 là hết ngày thì thôi. Nhưng điều quan trọng nhất là P5 ko bị gò bó nhiều P4, nên để nhiều kết khác nhau, ko cứu ng thì sao ;)), mà cứu ng, nếu là nữ thì làm sao để phê MC ;)),P5 phải là như thế mới hấp dẫn :>
 
Combat thì có hay ko có DC thì cũng đc, nhưng nên giữ nguyên việc customize các char khác trong menu y như P4, đỡ phải mỗi lần cần chỉnh thì lại phải nói chuyện, cũng tiện để quản lý. Hơn nữa, mong một ngày dài tí, chứ cứ làm vài ba việc như P4 là hết ngày thì thôi. Nhưng điều quan trọng nhất là P5 ko bị gò bó nhiều P4, nên để nhiều kết khác nhau, ko cứu ng thì sao ;)), mà cứu ng, nếu là nữ thì làm sao để phê MC ;)),P5 phải là như thế mới hấp dẫn :>

Nói tóm lại bỏ hết các char khác đi và cho teammate 100% là gái hết thì hay nhất nhỉ

Per5 cho mốc thời gian nó dài hơi 1 tý , sáng sớm , sáng , trưa , chiều , tối , tối mịt ... cho nó nhiều việc làm , đi đong gái cho hấp dẫn =))
 
Direct Command khiến P4 dễ thở hơn 1 chút. Nếu bỏ Direct Command thì nên để các lệnh kia nhiều hơn và chi tiết hơn 1 chút.
Nên nâng cấp AI của teamate thì hơn :-? Tùy char mà AI khôn hay ngốc :-?
Mà tớ thấy độ khó ở P3 là vừa đẹp rồi. ;))

Nói tóm lại bỏ hết các char khác đi và cho teammate 100% là gái hết thì hay nhất nhỉ

Per5 cho mốc thời gian nó dài hơi 1 tý , sáng sớm , sáng , trưa , chiều , tối , tối mịt ... cho nó nhiều việc làm , đi đong gái cho hấp dẫn =))

Typical harem-fan \m/
 
Nếu bỏ DC đi thì chắc cốt truyện có chiều sâu hơn, chứ cảm giác điều khiển MC nhiều lúc có vẻ thấy rất vô hồn :|

Có thể cho thêm lệnh để có nhiều kết khác nhau nhưng nên để MC talk 1 chút sẽ hay hơn :|
 
1 điểm để phân biệt MC của SMT với các game khác là MC ko bao giờ biết nói chuyện =)

Thực ra MC của SMT ko vô hồn mà cách tạo hình của Atlus nó thế , xám xịt từ đầu tới chân nên tạo cảm giác char của nó cũng vô cảm luôn.
 
có 1 cái là alignment, bản sắc của tất cả các dòng SMT, mà persona chưa thể hiện được cái đó, nên cho cái đấy vào thì hay hơn
 
SMT trước giờ luôn tạo cảm giác nhập tâm vào game qua lựa chọn, alignment trong game.
Đảm bảo với bạn lồng tiếng cho MC sẽ làm mất 60% cảm giác trên. Tốt nhất là cứ tiếp tục kiểu Silent protagonist ;;)

Giống như đọc visual novel rất ghét nghe MC nói chuyện ấy;;)
 
SMT trước giờ luôn tạo cảm giác nhập tâm vào game qua lựa chọn, alignment trong game.
Đảm bảo với bạn lồng tiếng cho MC sẽ làm mất 60% cảm giác trên. Tốt nhất là cứ tiếp tục kiểu Silent protagonist ;;)

Giống như đọc visual novel rất ghét nghe MC nói chuyện ấy;;)

Có alignment rồi chọn theo chaos - laws thế nào nhỉ , nếu mà là Persona ...... chả lẽ đi cứu người ra lựa chọn có cứu hay ko ah =)
 
Có alignment rồi chọn theo chaos - laws thế nào nhỉ , nếu mà là Persona ...... chả lẽ đi cứu người ra lựa chọn có cứu hay ko ah =)

không nhất thiết phải như thế, ví dụ như cách ứng xử và giao tiếp của mình với những người khác ở ngoài xã hội cũng là thể hiện chaos hay laws, hoặc làm mission. hoặc chọn việc có kết liễu boss hay tha cho nó sám hối cũng là 1 cách thể hiện alignment
 
Ví dụ nó là thế , tất nhiên còn nhiều cái khác.

Nhưng nói thật là persona khó cho alignment vào lắm , toàn 1 lũ hs , sao mà đủ để quyết định mấy cái đấy =)

Cho alignment vào là thành kiểu SMT truyền thống chứ ko còn là persona nữa rồi , chắc altus phải kiếm kiểu khác
 
sao mà đủ để quyết định mấy cái đấy
Đoạn cuối P4 cho chọn ném 1 thằng vào ti vi hay không đấy còn gì :-"
Tất nhiên là nó không giết người vì 3 đứa con gái kia không cho , nhưng Persona ko Dark tới mức ấy.
 
Back
Top