我的電腦
The Warrior of Light
- 29/8/06
- 2,253
- 15
- Banned
- #1
Jx3 do Seasun Game Studio của Kingsoft phát triển , sử dụng engine tự phát triển , áp dụng DirectX 9 API , hỗ trợ NVIDIA Physx hiệu ứng vật lý . Jx3 có thể nói là MMORPG đầu tiên của TQ sử dụng Physx Accelerator (GPU Physx) , đồng thời cũng là game đầu tiên ứng dụng thành công kỹ thuật NVIDIA CUDA .
Những game hỗ trợ GPU Physx cũng nhiều , ví dụ như : Mirrors Edge (PC Game) , Batman: Arkham Asylum (PC Game) , Darkest of Days (PC Game) , MKZ Online (MMOFPS) , Star Tales (MUG) v...v
Xem video trình diễn hiệu ứng mới của engine Jx3 tại đây
[spoil]
@Bonus : Tính năng mới , cưỡi chim (điêu) trong Jx3 .
Những game hỗ trợ GPU Physx cũng nhiều , ví dụ như : Mirrors Edge (PC Game) , Batman: Arkham Asylum (PC Game) , Darkest of Days (PC Game) , MKZ Online (MMOFPS) , Star Tales (MUG) v...v
Xem video trình diễn hiệu ứng mới của engine Jx3 tại đây
[spoil]
Sử dụng ánh sáng động để tính toán , thực hiện chuyển đổi ngày đêm một cách hoàn chỉnh .
Ngày
Ngày

Đêm

Chi tiết đổ bóng và sự phức tạp của hiệu ứng ánh sáng .

Tầng lớp đổ bóng , thể tích ánh sáng , thể tích sương mù
Toàn cảnh mưa rơi của map có hơn 18 ngàn hạt Massive Instancing , mỗi hạt mưa đều có thể ở gốc độ khác nhau , ánh sáng khác nhau và thời gian rơi khác nhau mà sản sinh ra hiệu ứng độc nhất vô nhị .

Thông qua sử dụng Softbody , tất cả những bông sen đều tương tác tự nhiên với những bước đạp chân và những hạt mưa rơi . Mỗi lá bông sen đều bao gồm hàng trăm vertex .

Những chùm tuyết đc làm từ hạt (Particle) bị tác động bởi trường lực (Force Field) của hai nhân vật trong quá trình đánh nhau mà cuộn lại . Trong quá trình đánh nhau , tuyết sẽ bị trường lực của nhân vật và động tác của kiếm khí nhiễu động , hàng ngàn hạt sẽ phụ thuộc vào động tác của nhân vật mà chuyển động .


Những cánh hoa trên khắp mặt đất ở Vạn Hoa Cốc , tùy vào trường lực của nhân vật mà chuyển động .

200 người chơi ở cùng một màn hình , sử dụng công nghệ CUDA tính toán từng frames đồ họa của người chơi , giải quyết tình trạng ko thể thiết lập cấu hình hiệu ứng cao khi số lượng lớn người chơi ở cùng một màn hình .
[/spoil]Ngày
Ngày

Đêm

Chi tiết đổ bóng và sự phức tạp của hiệu ứng ánh sáng .

Tầng lớp đổ bóng , thể tích ánh sáng , thể tích sương mù
Toàn cảnh mưa rơi của map có hơn 18 ngàn hạt Massive Instancing , mỗi hạt mưa đều có thể ở gốc độ khác nhau , ánh sáng khác nhau và thời gian rơi khác nhau mà sản sinh ra hiệu ứng độc nhất vô nhị .

Thông qua sử dụng Softbody , tất cả những bông sen đều tương tác tự nhiên với những bước đạp chân và những hạt mưa rơi . Mỗi lá bông sen đều bao gồm hàng trăm vertex .

Những chùm tuyết đc làm từ hạt (Particle) bị tác động bởi trường lực (Force Field) của hai nhân vật trong quá trình đánh nhau mà cuộn lại . Trong quá trình đánh nhau , tuyết sẽ bị trường lực của nhân vật và động tác của kiếm khí nhiễu động , hàng ngàn hạt sẽ phụ thuộc vào động tác của nhân vật mà chuyển động .


Những cánh hoa trên khắp mặt đất ở Vạn Hoa Cốc , tùy vào trường lực của nhân vật mà chuyển động .

200 người chơi ở cùng một màn hình , sử dụng công nghệ CUDA tính toán từng frames đồ họa của người chơi , giải quyết tình trạng ko thể thiết lập cấu hình hiệu ứng cao khi số lượng lớn người chơi ở cùng một màn hình .
@Bonus : Tính năng mới , cưỡi chim (điêu) trong Jx3 .





.