http://us.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:5
Remote Aution Store, dịch vụ như OTP thì đều là từ store moi tiền cả còn gì
Để anh nói một chút về vấn đề này.
Nó làm anh nhớ lại có lúc anh sẵn sàng móc túi ra vài triệu để mua bằng được cái áo thi đấu & vật dụng có hình ảnh của đội bóng MU của Anh vậy đó. Việc mua đồ trong game của Blizzard nó cũng tương tự như vậy, không ảnh hưởng gì tới gameplay cả.
Mỗi game F2P xuất xứ từ Korea hay China thì tầm ảnh hưởng chỉ là con số 0 tròn trịa. Chằng ai có chút ấn tượng hay còn nhớ tới nó về sau này, chẳng ai xem nó là một sự ảnh hưởng nhất định. Cho nên cấu trúc F2P hiện tại đẩy khái niệm của MMORPG dần trở nên một mớ hỗn tạp trái với các giá trị truyền thống, khiến người chơi nhận thức dần sai lệch, khiến người chơi mau chán game hơn, nó khiến người chơi dần trở nên vô cảm với sự giao thức giữa cảm nhận đâu là cái để chinh phục, đâu là thú giải trí đơn giản, đâu là nơi kết thúc. Họ dễ dàng tiếp cận, và cũng dễ dàng bỏ đi không hề hối tiếc.
Quay lại vấn đề Blizzard bán đồ trong game. Hạy nhìn lại đi, tổng cộng Blizzard có bao nhiêu tên game? và trong số đó bao nhiêu game thành danh và thậm chí còn là thước đo mẫu mực của việc phát triển RPG, MMORPG?
1. Diablo (1,2 7 sắp tới Diablo III)
2. Starcraft (Broodwar, sắp tới là SC 2: Wings of Liberty)
3. Warcraft (1,2,3)
4. World of Warcraft
Mỗi sản phẩm là một dấu nhấn, là một sự ảnh hưởng nhất định đến từng ngóc ngách của cảm xúc chơi game của bạn từ năm này sang năm khác đến hàng thế kỷ. Và người dùng luôn vui vẻ khi móc hầu bao mỗi tháng để "xài" những dịch vụ mà Blizzard đang tạo ra và mang lại cho họ.
Dịch vụ đó là gì?
Đổi race, chuyển server, exclusive mouth, những con pet độc đáo, exclusive T-shirt, mô hình, etc. và hoàn toàn nó là nhu cầu của người dùng. Họ muốn như vậy, họ cần những thứ như vậy. Bạn sẽ tự hào khi mặc lên người cái áo có in chữ Blizzard, bạn sẽ được mọi người thán phục khi cưỡi con cọp có từ tấm bài có giá 5,000 usd trên Ebay... Và trong khi bạn vung tiền mua những thứ này, thì bạn vẫn bị "wipe" liên tục trong game mà thôi.
Sự khác biệt giữa văn hóa phương Tây và văn hóa phương Đông là rất lớn. Nó không đơn giản chỉ là một nhóm anh em game thủ Việt Nam chuộng MMORPG phương Tây, hay là thích phong cách Châu Âu. Nó ăn sâu vào tiềm thức, cách chơi, cách sống, cách làm của từng con người ở hai nơi.
Chưa kể đến cách thức kinh doanh của hai nền văn minh cũng khác nhau, phụ thuộc vào điều kiện và con người. Tại TQ hay Hàn Quốc, vẫn có rất nhiều người chấp nhận P2P, nhưng ngược lại ở US, EU sẽ có rất nhiều người không chấp nhận F2P.
Đôi lúc nghỉ đến cái khái niệm "chơi game miễn phí vĩnh viễn" cũng rất buồn cười, nghỉ đến khái niệm Free to play cũng rất buồn cười. Nhưng đó là nhu cầu, nó là một xu thế mới trong hơn 5 năm trở lại đây, cả khối Châu Á chúng ta dần đã quen và chấp nhận. Vậy chúng ta cũng nên chấp nhận.
Lời cuối cùng muốn nói rằng, F2P hay là P2P đều có chung một mục đích là diễn giải cách thức kinh doanh, hay đại loại là cách thức "moi tiền" của người làm kinh doanh. Các dịch vụ cung cấp nhằm đáp ứng mục đích giải trí của khách hàng.
Điều khác biệt duy nhất giữa hai hình thái này dễ nhận thấy nhất là ở dịch vụ "miễn phí vĩnh viễn & bán item" sẽ không hề tồn tại sự cân bằng tuyệt đối.
Your choice!