Bàn luận về Assassin's Creed: Brotherhood

cái multi này chẳng lẽ lúc vào map thì free running loạn xà ngầu lên àh;)),
 
chưa biết chắc walk bình thường thui, chứ thằng nào cũng chạy loạn thì...
 
Sắp có Beta AC:B rồi thì phải,để chơi thử xem có hấp dẫn không \m/.
 
Console đâu mà chơi
Đố ng` khác à
oh.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
chưa biết chắc walk bình thường thui, chứ thằng nào cũng chạy loạn thì...

Chơi cái này thằng nào cũng low profile mà đi để còn blend in. Cứ chạy rầm rầm trên nóc nhà chẳng khác nào "các anh ơi lên đây giết em đi"
 
cứ tưởng tượng cảnh mà 1 em bị hunted bới 4 thằng, 4 thằng này thì lại kill lẫn nhau ...... và thế là đi đâu cũng đùng, phập, beng beng, á......
 
đường phố tanh bành, hỗn loạn. cho thêm mấy thằng guard truy đuổi cả đám nữa thì đẹp :">
 
chạy hình như là fail, nghe nói bắt giết từ sau lưng,đứng trước mặt hay bị phát hiện tí xíu là đi ngay,chỉ chạy khi thằng khác nó bỏ chạy :))
mà ko biết có Deathmatch ko?có thì chắc chắn chạy đâm chém ỳ xèo :))
 
Mốt chơi dc multi, thì làm 1 clip đi, cảnh nguyên đám mười mấy assa nối đuôi nhau chạy trên nóc nhà, như hồi nhỏ chơi trò xe lửa, bí bo xình xịch bí bo xình xịch.....

---------- Post added at 17:18 ---------- Previous post was at 17:16 ----------

đường phố tanh bành, hỗn loạn. cho thêm mấy thằng guard truy đuổi cả đám nữa thì đẹp :">

chỉ sợ đám guard thấy cảnh mí anh mí chị assa bay nhảy chém giết trên phố mà....tôi nghiệp
 
^ hài :))
nghe cũng có lý,kéo băng đi thì cũng kéo nhau chạy theo đuôi thằng chạy trước thôi
 
1 thằng chạy long nhong thì chả khác nào lạy ông tôi ở bụi này, nhưng 1 đám long nhong trên máy nhà thì khác, với lại nhiệm vụ ám sát, mục tiêu chỉ có 1, chạy nhiều như thế chứ chỉ rượt theo một thằng thôi

mà chơi AC2 mình chả bao giờ đi bộ, toàn phi thân trên nóc nhà
 
đường phố tanh bành, hỗn loạn. cho thêm mấy thằng guard truy đuổi cả đám nữa thì đẹp :">

nếu mà có guard truy đuổi thì cả lũ lại đình chiến tạm thời để liên thủ giết hết đám guard đó ý chứ
kẻ thù của kẻ thù là bạn :>
 
bài viết mới bên game kẹc tuy ko tin tưởng vào thằng này lắm nhưng cũng đem lên đây cho anh em chém gió :D
Cùng nghe đại diện Ubisoft chia sẻ về Assassin's Creed: Brotherhood

Theo đó, trưởng nhóm thiết kế Patrick Plourde và trưởng nhóm phát triển Vincent Pontbriand đã bật mí về những yếu tố liên quan đến phiên bản Brotherhood như PlayStation Move, Rome và chế độ Co-op.


Q: Trong Assassins’ Creed: Brotherhood, nhân vật chính chỉ là Ezio hay người chơi sẽ được đóng vai anh ta qua Desmond giống như các phiên bản trước?

Vincent: Chúng tôi sẽ tiếp tục câu chuyện còn dang dở của Lucy và Desmond cũng như các sát thủ thời hiện đại. Đây là một yếu tố quan trọng trong toàn bộ Series Assassin's Creed. Nó có thể được coi như DNA của toàn bộ dòng game và ảnh hưởng không nhỏ đến cốt truyện. Bởi vậy, chúng tôi đang đẩy câu chuyện lên phía trước và các game thủ sẽ được biết thêm nhiều điều về mối quan hệ giữa các nhân vật cũng như mục đích tối thượng mà họ hướng đến: đánh bại truyền nhân của các hiệp sĩ Templars ngày nay. Bởi vậy, câu chuyện sẽ có một vài “nút thắt”.


Q: Assassins’ Creed: Brotherhood có thể được coi là Assassin’s Creed 3?

Vincent: Chúng tôi có thể đặt số sau mỗi tựa game Assassin's Creed. Tuy nhiên, để phát triển thương hiệu, chúng tôi muốn giữ cách làm đó cho các phiên bản mới, nhân vật mới. Bởi vậy, nếu các sự kiện diễn ra ở nơi khác và có kết cấu hoàn toàn mới, mặt trăng chẳng hạn (cười), thì đó sẽ là phiên bản thứ 3. Còn với Brotherhood, không phải là một cái gì hoàn toàn mới, có chăng chỉ là thay đổi về thành phố tại Italy thời kỳ đó. Do vậy, Brotherhood sẽ không được coi là Assassin's Creed 3.

Q: Liệu khung cảnh Italy thời kỳ Phục Hưng có đi vào lối mòn?

Vincent: Chúng tôi đã suy nghĩ rất kỹ vấn đề này. Tuy nhiên, chúng tôi cũng đã tiến hành những cuộc khảo sát thị trường và kết quả cho thấy rằng các game thủ luôn muốn nhiều thứ hơn trong Assassin’s Creed, không chỉ là một bản DLC. Người chơi muốn biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.


Và trong game, Rome là một thành phố mới bắt đầu bước vào giai đoạn Phục Hưng. Chúng tôi đã lấy những yếu tố có thật trong lịch sử và “chế biến” thêm đôi chút. Trong giai đoạn 1500 đến 1527, đang có rất nhiều sự kiện trái chiều xảy ra ở Rome khi thành phố này đang bước vào giai đoạn Phục Hưng nhưng vẫn chịu ảnh hưởng từ hậu duệ của gia đình Borgia. Sau đó, quân đội Pháp bắt đầu tiến vào…

Q: Bắt đầu trò chơi, các game thủ sẽ được đóng vai Ezio, một sát thủ “bậc thầy”. Vậy nhóm phát triển đã dự định làm điều đó như thế nào?

Patrick: Với việc Ezio giờ đây đã trở thành một “master assassin”, chúng tôi có thể khai thác một khía cạnh mới: đó là khả năng lãnh đạo. Với một nhân vật mới, bạn sẽ phải bắt đầu lại, nhưng chúng tôi mang đến một nhân vật đang ở trung tuần của cuộc đời. Anh ta đã hoàn thành nhiệm vụ và suy nghĩ xem mình nên làm gì tiếp theo.


Các game thủ vẫn sẽ đóng vai những sát thủ, và chiến đấu với những hiệp sĩ dòng đền. Bởi vậy, sẽ có rất nhiều thứ để làm. Gia đình Borgia đang sở hữu quyền lực mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Và phiên bản Brotherhood sẽ tập trung nhiều hơn vào nhân vật Cesare Borgia, người đang nắm trong tay quyền lực của gia đình Borgia. Chúng tôi sẽ bám sát các sự kiện lịch sử có thật, và sáng tạo dựa trên đó.

Q: Vậy Ezio sẽ thu thập những người bạn đồng hành trên đường đi như thế nào?

Vincent: Nó sẽ mang tính hệ thống. Và chúng tôi muốn nó trở thành một thứ gì đó, như một hành động để cứu rỗi những linh hồn đã mất.


Patrick: Để có thể đối đầu với thế lực của gia đình Borgia tại Rome, bạn sẽ cần phải tăng cường sức mạnh cho bản thân mình. Và Brotherhood cho phép bạn sở hữu một nhóm người lớn hơn. Đó sẽ là những con người cũng chống lại gia đình Borgia trên khắp mọi nơi. Bạn sẽ đến đó, “đánh nhau” với họ, và sau khi phát hiện ra lý tưởng chung, bạn sẽ mời họ gia nhập.

Sau đó, bạn có thể cử những thành viên này đi thực hiện những nhiệm vụ ám sát, ở khắp mọi nơi trên châu Âu. Tất nhiên, các game thủ sẽ không trực tiếp tham gia những vụ ám sát này, nhưng bạn vẫn sẽ biết điều gì sẽ xảy ra thông qua các câu chuyện và bản báo cáo. Bạn cũng sẽ nhận được những phần thưởng bởi guild và sử dụng nó để “đầu tư” vào các kỹ năng mới. Trong suốt các nhiệm vụ sẽ có rất nhiều sát thủ ẩn nấp trong bóng tối và chờ đợi “mệnh lệnh” từ nhân vật chính (người chơi).


Vincent: Chúng tôi muốn tránh việc sa đà vào quản lý vi mô. Tất nhiên, đó là những yếu tố nhập vai, nhưng chúng phải phù hợp và đơn giản.

Patrick: Mỗi nhiệm vụ sẽ bắt đầu bằng một chiến lược (nâng cấp nhân vật, chọn lựa các thành viên) nhưng trong mỗi nhiệm vụ sẽ tập trung vào việc tương tác của các nhân vật. Bạn có thể sử dụng các sát thủ để tạo ra mỗi cái bẫy hay là thu hút đối phương để tiện đường đột nhập vào nơi nào đó. Các nhân vật phụ sẽ sở hữu gần như tất cả những vũ khí mà Ezio có thể sử dụng.

Q: Các anh đang nói về hệ thống ra lệnh cho các nhân vật phụ? Vậy có bao giờ nhóm phát triển nghĩ đến PlayStation Move?

Patrick: Chúng tôi đã nghiên cứu rất kỹ sản phẩm của Sony nhưng sẽ không đưa nó vào sử dụng. Chúng tôi muốn tạo ra một Brotherhood với tầm cỡ như Assassin’s Creed 2, và chúng tôi buộc phải hi sinh một số thứ, trong đó có hệ thống điều khiển cảm ứng giống như Move.


Q: Anh có thể bật mí về những thay đổi trong hệ thống chiến đấu của Brotherhood?

Patrick: Vâng, chúng tôi đã cải tiến các đoạn mã về trí thông minh nhân tạo (AI) cũng như bỏ đi các đoạn mã khiến chúng thỉnh thoảng đứng yên và chờ đợi. Bởi vậy, các tên lính giờ đây có thể phát hiện cũng như cắt ngang các hành động của nhân vật chính và nhóm sát thủ.

Không chỉ vậy, khả năng tương tác với môi trường trong Brotherhood cũng sẽ cao hơn rất nhiều. Về hệ thống chiến đấu, nếu một combo không bị gián đoạn, người chơi có thể kết liễu kẻ thù chỉ trong vài động tác.

Vincent: Chúng tôi rất thích hệ thống phòng ngự trong Assassin’s Creed 2 và nó cũng là một trong những yếu tố được các game thủ đánh giá cao nhất. Bởi vậy, chúng tôi sẽ tập trung vào hệ thống tấn công trong Brotherhood.


Q: Đã bao giờ nhóm phát triển suy nghĩ về việc tích hợp chế độ Co-op vào trong phần chơi theo cốt truyện?

Vincent: Chúng tôi đang gặp vấn đề với mục chơi Co-op. Bởi vậy, dù đã xem xét yếu tố này ngay từ phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên, nhưng chúng tôi vẫn chưa thể thực hiện được. Một cá thể như Desmond không thể đóng vai 2 nhân vật trong cùng một thời điểm. Bởi vậy, chúng tôi sẽ tìm một con đường khác cho chế độ Co-op.
 
bài viết mới bên game kẹc tuy ko tin tưởng vào thằng này lắm nhưng cũng đem lên đây cho anh em chém gió :D
Cùng nghe đại diện Ubisoft chia sẻ về Assassin's Creed: Brotherhood
mấy cái trên xem trailer đoán đc hết
 
có chỗ nhiều người thắc mắc đây: cách thu nạp thành viên cho hội Brotherhood
Patrick: Để có thể đối đầu với thế lực của gia đình Borgia tại Rome, bạn sẽ cần phải tăng cường sức mạnh cho bản thân mình. Và Brotherhood cho phép bạn sở hữu một nhóm người lớn hơn. Đó sẽ là những con người cũng chống lại gia đình Borgia trên khắp mọi nơi. Bạn sẽ đến đó, “đánh nhau” với họ, và sau khi phát hiện ra lý tưởng chung, bạn sẽ mời họ gia nhập.

Sau đó, bạn có thể cử những thành viên này đi thực hiện những nhiệm vụ ám sát, ở khắp mọi nơi trên châu Âu. Tất nhiên, các game thủ sẽ không trực tiếp tham gia những vụ ám sát này, nhưng bạn vẫn sẽ biết điều gì sẽ xảy ra thông qua các câu chuyện và bản báo cáo. Bạn cũng sẽ nhận được những phần thưởng bởi guild và sử dụng nó để “đầu tư” vào các kỹ năng mới. Trong suốt các nhiệm vụ sẽ có rất nhiều sát thủ ẩn nấp trong bóng tối và chờ đợi “mệnh lệnh” từ nhân vật chính (người chơi).

thì ra đánh trước mới thu phục được
 
nếu mà có guard truy đuổi thì cả lũ lại đình chiến tạm thời để liên thủ giết hết đám guard đó ý chứ
kẻ thù của kẻ thù là bạn :>

xùy xùy, vừa ám sát một ass khác, vừa bị truy bắt thế mới vui chứ. :)
nói chung sao cho càng hỗn loạn càng tốt
 
^
^ như trong cái video trước thì là mình đánh tụi lính hộ nó rồi nó cũng đi theo mình mà

chắc là có nhiều cách, ko thì cũng dễ nhàm ^^
 
có khi nào mình lại mời nó gia nhập, nó ko chịu thế là......"ezio does not kill civilian"
 
Mỗi lần cứu Civil là nó gia nhập ngay,mời chi nữa
P/s:Cái chế độ civil là có từ AC ùi mà nó đem qua để thu nhập Assassins dễ hơn
 
Back
Top