wiwi
The Pride of Hiigara
- 31/1/04
- 9,401
- 979
Buồn cười là hầu hết mọi người chơi DA đều nói ngược lại, than phiền là Bioware cần phải nerf Mage xuống vì Quá Mạnh, làm mất hết độ thử thách của trò chơintp nói:Trước đây tớ gắn bó với MMORPG một thời gian khá dài nên rất thích chơi kiểu caster. Khi bắt đầu chơi DAO tớ hi vọng sẽ build một con mage thuộc kiểu nuker, nhưng kết quả là nhận được một cục shit nửa nạc nửa mỡ damage kiểu gãi ghẻ nên rất thất vọng với mage của Bioware.
Cá nhân mình thì thấy Mage như thế là ổn rồi, đảm nhận hết các vai trò nên đa dạng, dễ tùy biến, ko bị bó cứng trong 1 đường (như healer hay buffer).Cậu thích build Nuker thì cứ táng dòng Primal, chuyên CC, single dam thì có nhánh Crushing Prison, Horror, Mana Clash (vs caster).
Chả hiểu cậu đang nói đến cái gì? Ở trên thì bảo phải tính đến yếu tố nhập vai, ở dưới lại bảo phải cân bằng, là cân bằng cái gì? :o Nếu tính đến yếu tố nhập vai thì Mage là mối đe dọa thường trực của nhân loại, Chantry phải kiểm soát nghiêm ngặt, sức mạnh của Mage có thể đem so với Golem (so sánh quân số Mage và Golem với các đạo quân đồng minh khác trong trận chiến cuối là thấy) vậy nên Bioware đã làm tương đối tốt rồi. Nếu tính % dam của Mage trong 1 party thì trừ khi điều khiển MC, chứ ko Mage luôn góp dam nhiều nhất (chỉ cần mỗi encounter quăng 1 cái blood wound là đủCân bằng các Class luôn là tiêu chí quan trọng trong bất cứ game nhập vai nào. Các game DnD cũng không ngoại lệ. Người ít chơi thường nhìn vào hiệu quả sát thương rồi so sánh này nọ trong khi sự cân bằng ở các game DnD nằm ở yếu tố nhập vai của nó.
DA đi theo hướng đơn giản, hiệu quả để người chơi dễ tiếp cận thì cân bằng càng lại phải được chú ý, đừng tìm cách bao biện bằng lý thuyết này nọ @@
).Điều này được chứng minh là qua 4 bản patch mà Bioware ko hề nerf Mage xuống tí nào



mà cái Witch Hunt vẻ mấy chơi dc vậy ???