DirectX9/10 vẫn chưa hết thời. Take a look at this.

Unreal Engine 3 chủ yếu focus vào texture chứ phần water làm ko đc đẹp lắm :|
 
Còn khuya mới bằng đc CryEngine 3 về mặt chất lượng.
 
Unreal Engine xưa nay vẫn nổi tiếng với phong cách "đẹp mà nhẹ", mấy bác bê 1 engine đã có tuổi đời khá cao ra so với anh chàng CryEngine 3 mới tanh có vẻ như ko được chuẩn cho lắm.

Với lại, có một thực tế rằng water effect của các game DX9/10 sẽ ko so nổi với các game DX11 vì có sự hỗ trợ của công nghệ Tessellation (điểm khác biệt đáng kể duy nhất giữa dx11 và 10) còn phần mặt đá, mặt đất, rõ ràng chúng ta thấy là hầu hết các so sánh trên mạng giữa độ chi tiết của mặt đá giữa dx10 và 11 là rất ... ảo. chủ yếu là để lăng xê dx11
 
nhìn quả đổ bóng mặt trời trông ảo thế :-o
 
Unreal Engine hay bị lỗi texture,hi vọng các game khắc phục được lỗi này
 
Hiệu ứng nước chảy trên các bề mặt thì thấy thằng này là làm tốt.
[video]_ZfXIFFmB7M[/video]
 
Unreal Engine xưa nay vẫn nổi tiếng với phong cách "đẹp mà nhẹ", mấy bác bê 1 engine đã có tuổi đời khá cao ra so với anh chàng CryEngine 3 mới tanh có vẻ như ko được chuẩn cho lắm.

Với lại, có một thực tế rằng water effect của các game DX9/10 sẽ ko so nổi với các game DX11 vì có sự hỗ trợ của công nghệ Tessellation (điểm khác biệt đáng kể duy nhất giữa dx11 và 10) còn phần mặt đá, mặt đất, rõ ràng chúng ta thấy là hầu hết các so sánh trên mạng giữa độ chi tiết của mặt đá giữa dx10 và 11 là rất ... ảo. chủ yếu là để lăng xê dx11

Tessellation còn được áp dụng vào mặt đất đá nữa nên ko ảo đâu,đất đá bên dx 11 có độ lồi lõm thật hơn nhiều so với dx 9 và 10.Độ khác biệt là khá lớn.Dx9 và 10 tất nhiên là chưa chết,đặc biệt là dx 9 vì console hiện vẫn là thị trường chính của các nhà làm game.
Còn đoạn này 1 số hình ảnh chi tiết thì đẹp nhưng khi bao quát ra môi trường bên ngoài thì bình thường thôi,blur khá nhiều,so với cry engine 2 cùng thời điểm thì vẫn thua rất nhiều.
 
Chỉnh sửa cuối:
Unreal Engine xưa nay vẫn nổi tiếng với phong cách "đẹp mà nhẹ", mấy bác bê 1 engine đã có tuổi đời khá cao ra so với anh chàng CryEngine 3 mới tanh có vẻ như ko được chuẩn cho lắm.

Với lại, có một thực tế rằng water effect của các game DX9/10 sẽ ko so nổi với các game DX11 vì có sự hỗ trợ của công nghệ Tessellation (điểm khác biệt đáng kể duy nhất giữa dx11 và 10) còn phần mặt đá, mặt đất, rõ ràng chúng ta thấy là hầu hết các so sánh trên mạng giữa độ chi tiết của mặt đá giữa dx10 và 11 là rất ... ảo. chủ yếu là để lăng xê dx11

Game Crysis chơi ở Dx9 mà mặt nước hơn hẳn khối game dùng UE. Mà UE so với CE2 thì UE vẫn chưa bằng về chất lượng đâu.
 
crysis mang phong cách Photo Real nên rất real và cũng nặng nhất và thể hiện mặt nước cây cối ánh sáng mùa hè như kiểu crysis thì cũng chưa thể mang lên console
 
Hiệu ứng nước chảy trên các bề mặt thì thấy thằng này là làm tốt.
[video]_ZfXIFFmB7M[/video]

Hình như nó làm tốt đc vậy là nhờ PhysX của Nvidia, chứ chỉ mỗi engine của game ko thì chưa chắc đã tốt như vậy. có điều bề mặt bị ướt hình như chưa thật lắm, nếu bóng hơn và phản chiếu nhìu hơn thì sẽ rất thật.
 
Trông như hạt rơi vào rồi rơi ra chứ không giống nước mưa rơi vào áo lắm.
 
Unreal Engine xưa nay vẫn nổi tiếng với phong cách "đẹp mà nhẹ", mấy bác bê 1 engine đã có tuổi đời khá cao ra so với anh chàng CryEngine 3 mới tanh có vẻ như ko được chuẩn cho lắm.

Với lại, có một thực tế rằng water effect của các game DX9/10 sẽ ko so nổi với các game DX11 vì có sự hỗ trợ của công nghệ Tessellation (điểm khác biệt đáng kể duy nhất giữa dx11 và 10) còn phần mặt đá, mặt đất, rõ ràng chúng ta thấy là hầu hết các so sánh trên mạng giữa độ chi tiết của mặt đá giữa dx10 và 11 là rất ... ảo. chủ yếu là để lăng xê dx11

Tessellation không phải công nghệ tăng hiệu ứng đồ họa, mà chủ yếu nhằm vào giảm tải cho phần cứng để hiển thị nhiều thứ hơn trên cùng một khung hình. So sánh chi tiết mặt đất đá, so số polygon là nhắm vào lợi thế của Dx11, sao lại gọi là "ảo"?
 
[video]7cIztj92Q3g[/video]
Show luôn cho vui :'> hí hí .
 
đối thủ của cryengine là đây ;)) kết cái hiệu ứng thời tiết thật
 
kết cái hiệu ứng trời mưa
nhìn khung cảnh mưa và hiệu ứng nước chảy trên mấy cái cột đá , trông giống giống trong game gothic4 , gothic4 cũng dùng cái engine này à
 
đấy là TES 4, mấy cái hiệu ứng đấy đều là do mod mà ra, chứ cái engine bryo của betha này thì lâu rồi
 
Chỉnh sửa cuối:
Tessellation không phải công nghệ tăng hiệu ứng đồ họa, mà chủ yếu nhằm vào giảm tải cho phần cứng để hiển thị nhiều thứ hơn trên cùng một khung hình. So sánh chi tiết mặt đất đá, so số polygon là nhắm vào lợi thế của Dx11, sao lại gọi là "ảo"?

ý ảo tức là dx9/10 vẫn có thể làm địa hình lồi lõm y chang, chỉ có đều là dùng kiểu khác. các bộ benchmark dx11 như Heaven Benchmark, cứ tắt dx11 thì mặt đó nó thành phải lỳ nên tui mới nói là "ảo" chứ công nghệ tessellation thực ra nó làm tăng lượng đa giác lên trong khung hình rất là nhiều cho nên đạt được những hiệu ứng rất đẹp, nhưng ứng dụng mà tui thấy nổi bật nhất vẫn là áp dụng cho nước.

*Còn về vụ nước chảy, bề mặt ước .... thì chưa có giải pháp nào mỹ mãn hết, kể cả có dựng dùng chãy nước và mô phỏng từng particle trong 3DS max thì nó vẫn cứ như những giọt dầu, không cách nào thể hiện được tính "thấm" vào vật liệu của nước, rất khó. CHứ đừng nói tới dùng trong các game.
 
quá tuyệt vời , đúng là Unreal Engine có khác .

Nếu cái này đc ứng dụng vào Gear of war 3 thì đồ họa chắc còn khủng hơn cả God of war 3 và crysis 2 X_X
 
Engine game thì có liên quan gì tới Ragdoll k nhỉ :D chứ chơi mấy game hồi trước, Ragdoll nhiều lúc buồn cười muốn chết, kể cả cái Gear of War :)) chết xong nhìn chứ như là người rối ghép các bộ phận với nhau bằng chỉ

Lara6.jpg

Lara5.jpg

Lara4.jpg

Lara3.jpg

Lara2.jpg

Lara1.jpg
 
Lara6.jpg

công nhận game này hình ảnh đẹp , tông màu tươi tắn và sáng sủa hơn các game có cùng engine thường là màu tối
 
Back
Top