- 16/12/10
- 2,224
- 499
Em vừa lấy trên mạng (web nc' ngoài) Ko biết cái tit có gây phản cảm với các vị cao nhân ko nhưng em vừa tìm đc vài cách chỉnh ENB sau, nếu bác nào biết rồi thì chém nhẹ thôi nha
!
@whateveryoulike: d3d9 chả liên quan j` ở đây cả!
Bắt đầu nào
:
Proxy
Thiết lập Proxy được sử dụng để cho phép các ứng dụng khác có sử dụng các tập tin D3d9.dll chạy với ENB.
Đối với một hướng dẫn làm thế nào để chạy s0beit với ENB, bấm vào đây->http://www.stonedfreeroam.com/index.php?topic=1190.0
Global
Nếu bạn muốn chống răng cưa, thay đổi dòng này:
AllowAntialias = 0
Thành:
AllowAntialias = 1
Ngoài ra, nếu bạn không muốn kích hoạt mỗi lần ENB với các phím nóng, thay đổi dòng này: (cái này là cái mình hỏi, nên thay đổi cái này vì nó đỡ bất tiện hơn)
UseEffect = 0
Thành:
UseEffect = 1
Khi bạn thay đổi dòng này sẽ tự động có ENB bật từ đầu của trò chơi, vì vậy bạn không phải kích hoạt nó trong trò chơi !
Effect
Thiết lập này là những gì cho phép bạn mở tất cả các hiệu ứng
Nếu bạn muốn thay đổi Bloom (xin lỗi từ này chịu :( ) trong trò chơi của bạn dòng này:
EnableBloom = 0
Thành:
EnableBloom = 1
Nếu bạn muốn thay đổi Occlusion (chịu nốt) trong trò chơi của bạn dòng này:
EnableOcclusion = 0
Thành:
EnableOcclusion = 1
Nếu bạn muốn phản chiếu thời gian thực trên xe, thay đổi dòng này:
EnableReflection = 0
Thành:
EnableReflection = 1
Nếu bạn muốn chuyển động mờ tốt hơn trong trò chơi của bạn (mờ nhanh chóng khi bạn sẽ ở trong xe), thay đổi dòng này:
EnableMotionBlur = 0
Thành:
EnableMotionBlur = 1
Nếu bạn muốn nhiều hơn thực tế nước trong trò chơi của bạn (gần giống như của GTA4), thay đổi dòng này:
EnableWater = 0
Thành:
EnableWater = 1
Thực ra theo mình thì thế vẫn chưa hẳn là tốt, mình sẽ cho bạn thông số của mình (chỉ đẹp với image nước ban đầu của trò chơi)
(Chưa biết về Shadow)
(Chưa biết về DepthBias)
Nếu bạn muốn chiều sâu trong trò chơi, thay đổi dòng này:
EnableDepthOfField = 0
Thành:
EnableDepthOfField = 1
Input
(Chịu:bat luc:)
Reflection
Cho phép bạn thay đổi cường độ của các phản chiếu về những chiếc xe của bạn.
Bạn có thể đặt nó bất cứ nơi nào giữa 0 và 100
ChromePower
cho phép bạn thay đổi cường độ của sự phản chiếu trên các phần thép trên xe.
Bạn có thể đặt nó giữa 0 và 100
ReflectionQuality
Cho phép bạn thay đổi chất lượng trên sự phản chiếu về xe hơi.
0 = Chất lượng cao nhất
Bạn có thể thiết lập giữa 0 và 2
UseLowResReflection
Điều này tốt để sử dụng cho card video yếu, nó làm cho các phản chiếu về những chiếc xe bị mờ và độ phân giải thấp
Bloom (Phần này mình chịu, tự dịch đi
)
BloomPowerDay
this sets the power of bloom at day
BloomQuality
this sets the quality of bloom.
0 = highest quality
set this between 0 and 2
BloomPowerNight
this sets the power of bloom at night
There is more to bloom than that, but these are the main ones, and the ones I know result of
SSAO
(Không biết
)
ColorCorrection
(Tôi biết một chút về hiệu ứng này, nên ko thể hướng dẫn cho bạn nhiều)
DarkeningAmountDay = 10
Hiệu chỉnh này làm thay đổi độ sáng hay bóng tối của vùng tối vào ban ngày
giá trị âm làm cho mọi việc sáng hơn (tốt hơn nên là tối, theo mình nghĩ sáng sẽ rất chói )
thiết lập này giữa -100 và 100
DarkeningAmountNight
Hiệu chỉnh này làm thay đổi độ sáng hay bóng tối của vùng tối trong đêm
giá trị âm làm cho mọi việc sáng hơn, tích cực là tối hơn
thiết lập này giữa -100 và 100
Water
UseWaterDeep
Điều này làm cho nước nhìn khác nhau về mức độ sâu khác nhau.
biến này trên bằng cách thiết lập nó thành 1 thay vì 0
WaterDeepness
Điều này đặt ra cái nhìn không sâu của nước.
thiết lập này từ 0 đến 100, nhưng 2 sẽ làm cho nó trông như sâu như bất cứ điều gì cao hơn
WaterQuality
Điều này đặt ra chất lượng của nước.
0 = Chất lượng cao nhất.
Đặt giữa 0 và 2, nhưng 1 và 2 sẽ làm cho các nước xem xét đầy đủ rõ ràng, không sâu hầu như không ảnh hưởng đến nó.
(Như mình đã nói, nên lấy thông số của mình, bởi nó tốt hơn)
Shadow
(bất lực )
Engine
(Chịu nốt)
MotionBlur
(Tôi biết những gì hiệu ứng này, nhưng tôi không biết gì về các thiết lập của nó)
PerPixelLighting
(Nhưng trên->Chịu)
DepthOfField
DOFFocusRange
Cái này đặt ra mức độ tập trung của màn hình (
)
Giá trị cao hơn có nghĩa là tập trung hơn.
DOFBlurinessRange
Cái này chỉnh màn hình của bạn bị mờ bao nhiêu.
Giá trị cao hơn có nghĩa là mờ hơn.
Sau đây là vài bức anh của mình: (có con xe của thằng cu phú [AWM] trog đó đó
)
Sau đây là thông số của mình (Kc9x):(hoặc file đính kèm)
Nguồn: GameThủ.NET
---------- Post added at 11:36 ---------- Previous post was at 11:34 ----------
Và cái này là do tui viết bên đó :(
!@whateveryoulike: d3d9 chả liên quan j` ở đây cả!
Bắt đầu nào
:Proxy
Thiết lập Proxy được sử dụng để cho phép các ứng dụng khác có sử dụng các tập tin D3d9.dll chạy với ENB.
Đối với một hướng dẫn làm thế nào để chạy s0beit với ENB, bấm vào đây->http://www.stonedfreeroam.com/index.php?topic=1190.0
Global
Nếu bạn muốn chống răng cưa, thay đổi dòng này:
AllowAntialias = 0
Thành:
AllowAntialias = 1
Ngoài ra, nếu bạn không muốn kích hoạt mỗi lần ENB với các phím nóng, thay đổi dòng này: (cái này là cái mình hỏi, nên thay đổi cái này vì nó đỡ bất tiện hơn)
UseEffect = 0
Thành:
UseEffect = 1
Khi bạn thay đổi dòng này sẽ tự động có ENB bật từ đầu của trò chơi, vì vậy bạn không phải kích hoạt nó trong trò chơi !
Effect
Thiết lập này là những gì cho phép bạn mở tất cả các hiệu ứng
Nếu bạn muốn thay đổi Bloom (xin lỗi từ này chịu :( ) trong trò chơi của bạn dòng này:
EnableBloom = 0
Thành:
EnableBloom = 1
Nếu bạn muốn thay đổi Occlusion (chịu nốt) trong trò chơi của bạn dòng này:
EnableOcclusion = 0
Thành:
EnableOcclusion = 1
Nếu bạn muốn phản chiếu thời gian thực trên xe, thay đổi dòng này:
EnableReflection = 0
Thành:
EnableReflection = 1
Nếu bạn muốn chuyển động mờ tốt hơn trong trò chơi của bạn (mờ nhanh chóng khi bạn sẽ ở trong xe), thay đổi dòng này:
EnableMotionBlur = 0
Thành:
EnableMotionBlur = 1
Nếu bạn muốn nhiều hơn thực tế nước trong trò chơi của bạn (gần giống như của GTA4), thay đổi dòng này:
EnableWater = 0
Thành:
EnableWater = 1
Thực ra theo mình thì thế vẫn chưa hẳn là tốt, mình sẽ cho bạn thông số của mình (chỉ đẹp với image nước ban đầu của trò chơi)
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=100
WaterQuality=0
(Chưa biết về Shadow)
(Chưa biết về DepthBias)
Nếu bạn muốn chiều sâu trong trò chơi, thay đổi dòng này:
EnableDepthOfField = 0
Thành:
EnableDepthOfField = 1
Input
(Chịu:bat luc:)
Reflection
Cho phép bạn thay đổi cường độ của các phản chiếu về những chiếc xe của bạn.
Bạn có thể đặt nó bất cứ nơi nào giữa 0 và 100
ChromePower
cho phép bạn thay đổi cường độ của sự phản chiếu trên các phần thép trên xe.
Bạn có thể đặt nó giữa 0 và 100
ReflectionQuality
Cho phép bạn thay đổi chất lượng trên sự phản chiếu về xe hơi.
0 = Chất lượng cao nhất
Bạn có thể thiết lập giữa 0 và 2
UseLowResReflection
Điều này tốt để sử dụng cho card video yếu, nó làm cho các phản chiếu về những chiếc xe bị mờ và độ phân giải thấp
Bloom (Phần này mình chịu, tự dịch đi
)BloomPowerDay
this sets the power of bloom at day
BloomQuality
this sets the quality of bloom.
0 = highest quality
set this between 0 and 2
BloomPowerNight
this sets the power of bloom at night
There is more to bloom than that, but these are the main ones, and the ones I know result of
SSAO
(Không biết
)ColorCorrection
(Tôi biết một chút về hiệu ứng này, nên ko thể hướng dẫn cho bạn nhiều)
DarkeningAmountDay = 10
Hiệu chỉnh này làm thay đổi độ sáng hay bóng tối của vùng tối vào ban ngày
giá trị âm làm cho mọi việc sáng hơn (tốt hơn nên là tối, theo mình nghĩ sáng sẽ rất chói )
thiết lập này giữa -100 và 100
DarkeningAmountNight
Hiệu chỉnh này làm thay đổi độ sáng hay bóng tối của vùng tối trong đêm
giá trị âm làm cho mọi việc sáng hơn, tích cực là tối hơn
thiết lập này giữa -100 và 100
Water
UseWaterDeep
Điều này làm cho nước nhìn khác nhau về mức độ sâu khác nhau.
biến này trên bằng cách thiết lập nó thành 1 thay vì 0
WaterDeepness
Điều này đặt ra cái nhìn không sâu của nước.
thiết lập này từ 0 đến 100, nhưng 2 sẽ làm cho nó trông như sâu như bất cứ điều gì cao hơn
WaterQuality
Điều này đặt ra chất lượng của nước.
0 = Chất lượng cao nhất.
Đặt giữa 0 và 2, nhưng 1 và 2 sẽ làm cho các nước xem xét đầy đủ rõ ràng, không sâu hầu như không ảnh hưởng đến nó.
(Như mình đã nói, nên lấy thông số của mình, bởi nó tốt hơn)
Shadow
(bất lực )
Engine
(Chịu nốt)
MotionBlur
(Tôi biết những gì hiệu ứng này, nhưng tôi không biết gì về các thiết lập của nó)
PerPixelLighting
(Nhưng trên->Chịu)
DepthOfField
DOFFocusRange
Cái này đặt ra mức độ tập trung của màn hình (
)Giá trị cao hơn có nghĩa là tập trung hơn.
DOFBlurinessRange
Cái này chỉnh màn hình của bạn bị mờ bao nhiêu.
Giá trị cao hơn có nghĩa là mờ hơn.
Sau đây là vài bức anh của mình: (có con xe của thằng cu phú [AWM] trog đó đó
)
Sau đây là thông số của mình (Kc9x):(hoặc file đính kèm)
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=0
BugFixMode=3
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyScreenshot=44
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=0
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=2
ReflectionSourceSpecular=0
ReflectionSourceTFactor=100
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=5
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=1
BloomQuality=2
BloomScreenLevelDay=30
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=2
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=10
BloomAllowOversaturation=0
BloomMaxLimit=50
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=100
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=150
ShadowFadeEnd=190
ShadowAmountDay=50
ShadowAmountNight=50
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=50
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=4
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=2
MotionBlurVelocity=10
MotionBlurRotation=10
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=100
DOFBlurinessRange=1
Nguồn: GameThủ.NET
---------- Post added at 11:36 ---------- Previous post was at 11:34 ----------
Và cái này là do tui viết bên đó :(

chỉ vãi cái chủ yếu thôi :( cái ENB bóng của em xấu tệ mà ko biết chỉnh, bác có cái nào xịn hơn ko cho em xin :(
, Dù sao cũng thx vì đã dịch