[Thảo Luận]Shogun 2 Total war - 戦国時代

Status
Không mở trả lời sau này.
thế nên máy mới spam quân liên tục và nhiều
chứ kỳ này làm kinh tế khó khăn, xây quân xịn có mà chết à. Nhà Oda từng làm nên thành công với đội quân đông đảo Ashigaru =)). Mà bọn này là khiên thịt, nên đông cũng tốt

áhigaru đúng là khiên thịt thật nhưng vào nhà oda thành quân tinh nhuệ hết, đến khoảng năm 156x là bọn ashigaru của mình solo dc bọn samurai rồi, trâu bò ko tưởng :)), đến lúc úp kyoto mới chuyển sang dùng nagita, tên bắn ko si nhê :)
 
mấy cái thành mới chiếm phải bỏ lính trong thành vài turn để mất mấy cái điểm (-) public oder về "resist to invader", tui toàn chờ public oder khoảng dương 15 trở lên mới kéo hết quân đi đánh tiếp...
 
cho mình hỏi nhé , mình chơi oda ở owari vứt nhiều quân ở đấy thì ko sao , mà mang số quân đấy đi ra khỏi thành là dân nổi loạn , đang từ +8 thành -7 luôn ,lượt sau nó xuất hiện đám rebel ngoài thành full stack >.< , lương thực thuế đều dương cả , nhưng có cái order nó trừ hẳn -24 ??? Cho monk trong thành rồi vẫn ko ăn thua ! Thành thì mới nâng stronghold với xây nhà yari samurai với ngựa , chả hiểu bọn dân nó bị sao nữa ...

bị như tôi, để ý nhé, owari bị đạo thiên chúa rất cao, thả 2 thằng monk vào đấy cải đạo hết đi là xong, happy cao vọt
 
có vài lý do: bạn để thuế quá cao hoặc xây nanban trade port làm 1 phần dân số chuyển sang thiên chúa dẫn đến cái đoạn mâu thuẫn tôn giáo trong thành làm giảm happiness
 
là cái art đó, bạn phải vào mục mastery art (góc phải phía dưới), chọn art nào mà nó đòi, nghiên cứu xong mới xây đc nhà

e đang chơi shimazu (lợi thế là hậu phương ko bao h bị chọc, gần đấy 2 cái ô ngoại thương ngoài biển nhưng có vẻ muốn chiếm cái đảo to hơi khó, ngoài clan sagara bé tí ra còn clan shori bọc hết phần kia đảo, mà ko đánh đc shori thì chịu chết ko ra ngoài đc (iso mình đập tan rồi thì phải, nên ko nhớ đc tên nữa)

cám ơn bạn nhé mình nghiên cứu được rồi ^^
 
bị như tôi, để ý nhé, owari bị đạo thiên chúa rất cao, thả 2 thằng monk vào đấy cải đạo hết đi là xong, happy cao vọt

ko phải
Owari mình làm gì có thằng công giáo nào đâu, cũng chả có thằng lính nào
Cái này chắc chắn là xây Nanban Trade Port ở Owari nên dân nó làm loạn
Mình chơi Oda toàn xây ở Saruga (cái thành dưới thành Mikawa ấy), hạn chế loạn rất nhiều. Với lại chơi Oda có tụi Yari Ashigaru mạnh quá nên chả cần mua súng, spam tụi này đi với kèm thêm 1 ít Yari Samurai =))
 
sau hơn 10 cái camp bị máy cho ăn hành em đã tích cóp được 1 số kinh nghiệm để tối qua khởi sự. Sau hơn 23 năm cuối cùng Kyoto và hơn 30 tỉnh cùng tước vị Shogun đã thuộc về gia tộc Chosokabe \:D/\m/

Mình cũng đã chơi đến tước vị shogun nhưng mà vẫn chưa thống nhất dc Nhật Bản, đang cố để thống nhất đây và cũng đang bị tụi nó đánh hội đồng wa trới Mệt ghê!
 
h trên bộ tớ có 5 stack full đang đi dọn dẹp Takeda, trên biển đang cho 2 stack tàu đi chặn đường biển của Hojo và Date tránh bị móc lốp. Mà cái camp này là camp bị nó dùng đường biển đánh kinh nhất. 2 stack của tớ được lập ra toàn từ quân phòng thủ ở Shikoku và Kyushu. May mà chiếm hết được 5 cái trade port nên tiền nhiều (h income vẫn là +3k :D)
 
Hự, very hard bọn AI khôn vặt thịt.

Thằng chó Takeda allies với mình bao nhiêu năm.

Đùng một cái Divided Realms nó không lật lọng vội.

Nó cho quân đội rải rác ở vài tỉnh không có army canh giữ.

Được vài turn , Break Allies phát nó làm một quả combo đi sạch 4 tỉnh của mình.

Ức suýt khóc.

phải chờ điểm divide realms lên đủ cao thì tuị nó mới phản... thấy relation với allies thành unfriendly rồi thì 1 là cúng cho nó ít tiền mua thêm thời gian nếu đang bận đánh nhau, 2 là nếu mặt trận đang ổn định thì dàn quân sẵn sàng, tàu bè kéo lại gần cảng của nó là vừa... Nó break alliance thì nó chết chứ ko phải mình.
 
CHo tui hỏi tui muốn xây Fortress mà nó nói thiếu gạch, tìm gạch ở đâu bây giờ, một số nhà khác thì đòi sắt, kiếm hoài không thấy gạch với sắt đâu cả
 
CHo tui hỏi tui muốn xây Fortress mà nó nói thiếu gạch, tìm gạch ở đâu bây giờ, một số nhà khác thì đòi sắt, kiếm hoài không thấy gạch với sắt đâu cả

Cái này nói nhìu ròy màh thíu mấy cái đó thì trade vs clan nào có là đc ......

---------- Post added at 16:55 ---------- Previous post was at 16:50 ----------

CHo tui hỏi tui muốn xây Fortress mà nó nói thiếu gạch, tìm gạch ở đâu bây giờ, một số nhà khác thì đòi sắt, kiếm hoài không thấy gạch với sắt đâu cả

Cái này nói nhìu ròy màh thíu mấy cái đó thì trade vs clan nào có là đc ......
 
http://d.f5.photo.zdn.vn/upload/original/2011/03/27/17/12/1301220722433777565_574_574.jpg[\IMG]
:D có ai chơi takeda ko cùng bàn đi
 
Bản mode Shogun2 DarthMod
- Vừa test thử bản mode này, khá oki, số lượng lính Ashi là 400 1 unit spear, 320 1 unit bow, các unit cao cấp hơn thì giảm dần.
- Lính có khả năng tăng exp qua các trận đánh giống như tướng.
- Các clan mạnh giờ sẽ có income tương xứng với nó hơn là các clan nhỏ (income mỗi turn của các clan lớn tăng 1 chút, Oda ko còn bị thọt ngay turn đầu nữa ;)))

Changelog của nó :

[spoil]Version 1.2

* Optimised the CAI unit recruitment (Less archers+More samurai)
* Fine tuned the projectile damage as requested.
* Speed and melee reactions improved (More tense action around as a result).
* Oda can finally survive and become a super power finally, because of indirect tweak of Major clan income comparing to small clan income, unit recruitment balance, auto calc balance, and the increased size of the units.

Version 1.15

* Increased troop walking speed.
* Decreased fatigue penalty for shooting/reloading.
* Optimised income and food shortage (I think... needs testing).
* Corrected the over recruiting of archers (Please test and see if the CAI armies are good quality now).
* And... it was about size. DarthMod always offered epic battle experiences but with miniature armies this cannot be done. I have enabled from the user.script the unit multiplier x2 so you can have these epic battles you wanted.


Version 1.1

* Increased the projectile damaged as it was too low.
* Made the cavalry faster and also changed some mechanics which affect its effectiveness. Yari, Bow and Katana cavalry will have wider physics differences.
* Reduced the campaign income to more proper levels.
* The previous version included a "Realm Divide" mod version of mine among with many other diplomacy settings. Now I have made it to have even less penalty, as I have understood it is very much requested.
* The factions will build even more quality troops. (Thanks Swiss Halberdier for pointing out the relevant file so to mod it).
* Included the Horo removal mod of The Hedge Knight. Off it goes this silly balloon.

Version 1.0 (the first base of the mod includes the below and many more gameplay adjustments)
• Many tweaks in battle mechanics to create more lasting battles and better troop responses.
• Realistic speeds, accelerations, mass and physics for a more realistic battle experience. As a result more battle chaos and charge penetrations are generated.
• Removal of the “laser trails”. In combination with the reduced speeds there is a significant FPS increase.
• Improvements in fatigue levels (troops get tired and rest more dynamically).
• More morale resistance for more intense battles.
• Cavalry is more powerful, can last more in a melee, and can perform lethal charges.
• Reload rate of towers reduced slightly from 4 to 3.
• Projectiles less accurate and less effective against armour and generally are more realistic.
• More dynamic diplomacy attitudes settings.
• Improved auto calculation of battles.
• Removal of the most insane CAI handicaps and in compensation I made the CAI to use better the decision weight system so to develop more and coordinate better the attack/defense (needs testing).
• Trade is more lucrative.
• Tax rate from provinces is increased.
• Units gain experience more rapidly per battle.
• Character experience points per upgrade increased from 2 to 3.
• CAI will recruit less archers than before.
• Food shortages reduced by lowering the food consumption of certain buildings.
• Less tidy formations.
• General command radius increased.
[/spoil]
 
Thấy cái Nanban Quarter ra dc mấy bọn pháo bắn xa những 500, cải đạo chưa kịp up xong cái Nanban Quarter thì bọn dân chúng nổi dậy khắp nơi. Có kinh nghiệm nào theo Nanban mà ít bị nổi dậy ko mọi ng @@
 
Nihon Maru. Cái tàu đẹp phết, tiếc là thủy chiến hơi nhạt nhẽo.
[spoil]
5B082C42630638904D83AEB9B4C1E545491061F9

[spoil]
9054FA6B85FA2BBB392C80AB29215F824ED50964

Lính lác nhà Shimazu xanh lè xanh lẹt ...
[/spoil]
[/spoil]
 
market thì dc metsuke
quán rượu (cái nhà có hình ánh trăng ý) thì xây dc Ninja
chùa thì xây dc monk, riêng chùa phải nghiên cứu Zen mới xây dc

Bác nói rõ cái nhà ánh trăng tên nó là j đc ko? :-?





Xóa bài kiểu j nhỉ, e tìm đc nó là den sake rồi
 
Chỉnh sửa cuối:
híc híc hôm nay máy bị virus không boot vào WIN đc mới ghost xong phải chơi lại :(( tốn bao nhiêu là công và sức :D.
 
Vừa chiếm đủ 65 tỉnh trong Shogun ...
Ôi ôi ... bùn cái là ko có film ending game ...
 
Bản mode Shogun2 DarthMod
- Vừa test thử bản mode này, khá oki, số lượng lính Ashi là 400 1 unit spear, 320 1 unit bow, các unit cao cấp hơn thì giảm dần.
- Lính có khả năng tăng exp qua các trận đánh giống như tướng.
- Các clan mạnh giờ sẽ có income tương xứng với nó hơn là các clan nhỏ (income mỗi turn của các clan lớn tăng 1 chút, Oda ko còn bị thọt ngay turn đầu nữa ;)))

Changelog của nó :

[spoil]Version 1.2

* Optimised the CAI unit recruitment (Less archers+More samurai)
* Fine tuned the projectile damage as requested.
* Speed and melee reactions improved (More tense action around as a result).
* Oda can finally survive and become a super power finally, because of indirect tweak of Major clan income comparing to small clan income, unit recruitment balance, auto calc balance, and the increased size of the units.

Version 1.15

* Increased troop walking speed.
* Decreased fatigue penalty for shooting/reloading.
* Optimised income and food shortage (I think... needs testing).
* Corrected the over recruiting of archers (Please test and see if the CAI armies are good quality now).
* And... it was about size. DarthMod always offered epic battle experiences but with miniature armies this cannot be done. I have enabled from the user.script the unit multiplier x2 so you can have these epic battles you wanted.


Version 1.1

* Increased the projectile damaged as it was too low.
* Made the cavalry faster and also changed some mechanics which affect its effectiveness. Yari, Bow and Katana cavalry will have wider physics differences.
* Reduced the campaign income to more proper levels.
* The previous version included a "Realm Divide" mod version of mine among with many other diplomacy settings. Now I have made it to have even less penalty, as I have understood it is very much requested.
* The factions will build even more quality troops. (Thanks Swiss Halberdier for pointing out the relevant file so to mod it).
* Included the Horo removal mod of The Hedge Knight. Off it goes this silly balloon.

Version 1.0 (the first base of the mod includes the below and many more gameplay adjustments)
• Many tweaks in battle mechanics to create more lasting battles and better troop responses.
• Realistic speeds, accelerations, mass and physics for a more realistic battle experience. As a result more battle chaos and charge penetrations are generated.
• Removal of the “laser trails”. In combination with the reduced speeds there is a significant FPS increase.
• Improvements in fatigue levels (troops get tired and rest more dynamically).
• More morale resistance for more intense battles.
• Cavalry is more powerful, can last more in a melee, and can perform lethal charges.
• Reload rate of towers reduced slightly from 4 to 3.
• Projectiles less accurate and less effective against armour and generally are more realistic.
• More dynamic diplomacy attitudes settings.
• Improved auto calculation of battles.
• Removal of the most insane CAI handicaps and in compensation I made the CAI to use better the decision weight system so to develop more and coordinate better the attack/defense (needs testing).
• Trade is more lucrative.
• Tax rate from provinces is increased.
• Units gain experience more rapidly per battle.
• Character experience points per upgrade increased from 2 to 3.
• CAI will recruit less archers than before.
• Food shortages reduced by lowering the food consumption of certain buildings.
• Less tidy formations.
• General command radius increased.
[/spoil]

down ùi dùng với cài kiểu j vậy bác?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top