Cái mugen mặc định của nó

,thử kiếm trong data có cái file common1 có gì khác so với cái mugen thường không, nếu có thì do cái file đó quy định p2 ( tức là khi con đó( Dash Obie) đánh con khác, con khác đó sẽ bị gì ) còn khi quăng Dash Obie qua cái mugen khác thì do cái mugen đó thì cái common1 đó thiếu, nên khi Dash Obie đánh các character trong mugen đó, sẽ có bug ( nếu add con Dash Obie vô mà bug cái kiểu như nó đánh p2, p2 biến mất là do p2 thiếu spriter, add spriter vô, nếu là cái này đi đến cái chiêu nó đánh gây bug sửa, add spriter cho p2) còn p2 không biến mất thì :
Bạn phải đi từng chiêu của nó , vd như khi nó đánh A , p2 sẽ đi vào trạng thái là 5000, do mugen kia không có , nên bạn phải add cái trạng thái 5000 này vào Dash Obie để nó hiểu là p2 sẽ bị gì : tức là qua cái common1 copy cái đoạn statedef 5000 qua Dash Obie ( làm hết cái này chua lắm đấy (mình từng cố add 1 character ngoài vô 1 cái mugen mặc định system làm gần cả tháng mới xong 1 con))
Các mugen thông thường , cái file common1 không quy định trạng thái khi bị đánh của character, mà quy định trong character .
Như con RYO chiêu "TẤT SÁT" đánh STUN, cái STUN này được quy định trong con RYO . Hoặc bạn có thể add cái STUN này vào common1, rồi khi RYO ra chiêu, bạn chuyển state qua common1 là p2 STUN

.
Nói vậy chắc bạn hiểu chứ, cứ như con RYO đó : "TẤT SÁT" xong p2 STUN, nếu không có cái đoạn mã quy định p2 STUN thì p2 không STUN

Mấy thằng mà làm nguyên cái MUGEN có system thường làm rất ít character , trừ khi nó có nguyên 1 hội thì nó mới dám làm nhiều character . Bạn muốn gắn Dash Obie qua 1 cái mugen thường rất khó, nếu bạn mà xui gặp 1 số thằng nó quy định character kĩ quá thì nó quy định luôn chạy, nhảy, nhảy cao, nhảy thấp, hiệu ứng khi đánh p2 =.=
( HDD mất dữ liệu nên giờ ít làm MUGEN :d chỉ còn nhớ có vậy :d)