Head Tracking - Tương lai của FPS ?!?!?!

  • Thread starter Thread starter Bão...
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nếu bị móc-lốp thì sao nhỉ? quay 180 độ ? Tầm chục lần như thế là các bác nản ngay í mà.
 
Cái này thì ArmA nó áp dụng từ bản 1 rồi, những cũng chỉ để quay hướng nhìn thôi, chứ để ngắm bắn thì không khả thi đâu thì không chuẩn, lại mất thời gian hơn ngắm chuột
 
Cái này thì ArmA nó áp dụng từ bản 1 rồi, những cũng chỉ để quay hướng nhìn thôi, chứ để ngắm bắn thì không khả thi đâu thì không chuẩn, lại mất thời gian hơn ngắm chuột
thì cái này nó cũng chỉ để quay hướng nhìn thôi, phù hợp với khi cover :>
 
Nếu bị móc-lốp thì sao nhỉ? quay 180 độ ? Tầm chục lần như thế là các bác nản ngay í mà.
làm động tác khác, nhổng cái đít lên là nó xoay 180
 
Quay cổ theo cái clip thôi cũng mỏi thấy mợ rồi =))

Chơi game thật chắc nhập viện sớm quá =))
 
Thế này mỏi thì mỏi thật, nhưg rất có lợi cho bác nào ngồi lâu ở máy tính. Đặc biệt là hạn chế tình trạng cận thị.
 
Head tracking + Camspace = công nghệ tuyệt vời ~ 65% tính năng của kinect đối với game shooter và 70% đối với game đua xe :))
 
Đúng là cái này tốt với mới game đua xe, quan sát được 2 bên mà không cần bỏ tay ra khỏi nút điều khiển. Đặc biệt tốt đối với mấy tay đua = vô lăng, tay nắm vô lăng, đầu nghiêng sang 2 bên để quan sát đường, khác gì đua xe thực chứ :))
 
cái đua xe thật là 3 màn hình một cái trước mặt , 2 cái 2 bên, + thêm vô lăng nếu bác nào giàu nữa thì thiết kết phòng chơi game đó như chiếc xe ấy =))
 
game cái tên game thấy hay! tưởng thế nào!

Coi thế này chắc m cũng chẳng chơi!
 
Back
Top