[Thảo Luận]Shogun 2 Total war - Version 5

Status
Không mở trả lời sau này.
Defend rúc vào rừng hoặc leo lên núi mà thủ, chẳng nhẽ phơi mặt ra giữa đồng? Nodachi cũng na ná monk, làm gì có giáp, không đưa lên tuyến đầu được.
 
Đánh ikko-ikki thường không tăng vào đường ashigaru commander. Chơi rồi sẽ hiểu. Còn 2 hình trên thì nói làm gì, ashigaru 4 vạch + up melee + up armor, ambush AI không có general, thêm con tướng à ôi ở sau lưng nữa, p/p cái quái gì với từng đó upgrade và lợi thế? Muốn test thì on skype, lên làm quả custom battle, cho ashigaru 1v1 hoặc chạy lên trước hứng cung rồi ngồi đếm sau mỗi volley chết bao nhiêu con ấy.

Không tự test được thì search, cũng khối người test thử rồi. Nhớ là cái tôi đọc trên twcenter. Bên official forum vẫn đang down nên chắc chịu không search được. Mà chính vì morale có quá nhiều thứ để tăng nên có ai dư hơi upgrade morale trong single player campaign đâu. Không nói tôi cũng không nhớ ra là có cái nhà chùa đấy.

cái này đang nói campaign,custom làm dek gì có +armor :| cũng chả có +morale thì bắn chả chết
để úp cho trận bên nó có 3 tướng luôn nhá,tụi nó cũng cắm đầu xông vào thôi :))
p/p tốt nghĩa là chi ít dc nhiều,xem thử up cái nhà +4melee và 2armor tốn nhiêu tiền,spam ashi mất nhiêu so với tụi máy spam toàn samurai giá cao upkeep khủng
 
cái này đang nói campaign,custom làm dek gì có +armor :| cũng chả có +morale thì bắn chả chết
để úp cho trận bên nó có 3 tướng luôn nhá,tụi nó cũng cắm đầu xông vào thôi :))
p/p tốt nghĩa là chi ít dc nhiều,xem thử up cái nhà +4melee và 2armor tốn nhiêu tiền,spam ashi mất nhiêu so với tụi máy spam toàn samurai giá cao upkeep khủng

Custom ở đây là avatar conquest, trong bảng skill tree có phần +armor, reset lại mà test. Hoặc chơi multi camp 1v1 up lên test. Single vào chơi mỗi campaign, chưa bao giờ ngó xuống xem historical battles và custom battles có những gì.

Còn p/p của ashigaru cao nhất game thì ko có gì mới. Đa số người chơi Shogun 2 một thời gian đều phát hiện ra điểm này và chuyển sang spam ashigaru từ đầu đến cuối game. (Cũng vì quen đánh thế nên chơi ikko-ikki mới méo mặt, lol).
 
2 trận này hình như có cả 3 tướng của nó,nhưng đây là AI nên tụi nó rất ngu lấy tướng ra oánh,thế là chết,mà chết thì sạch morale nên tạch cả bọn
đội quân này là takeda nên có build 2 đạo ngựa chiến đi lùa(mà chơi legend k có map nên hay bị tạch bọn này vì chả bik là bọn địch đang lao tới),1 bow làm cảnh
các bác cứ xem ashi 4armor # gì 2armor nhé,bow bắn chả xi nhê,melee win cả katana vì đông hơn
 

Attachments

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9630989#post9630989

Bên TW có 1 thread tương tự thế này, nhưng ko tìm được nên xem tạm. Nhìn chung nếu test stats thì phải multi test người hoặc moi móc data trong game file, test với máy không rõ ràng. Không chơi avatar conquest nên không rõ, nhưng mấy tháng trước multi game với bạn cũng vác ashigaru armor đồng, armor bạc ra đấu cung rồi ngồi đếm xác sau mỗi loạt bắn nên mới có kết luận up armor không hiệu quả. Tiếc là ko giữ replay, giờ đỡ phải thắc mắc.

Xét cho cùng single play không phải chi li, thích chơi gì cũng được, tôi cũng ko còn hứng đủ với game để kiếm người test lại nên dừng ở đây nhé. AI dù là legendary cũng chỉ là AI, vẫn exploit được. Không hiểu patch này có sửa gì AI không, hay do lâu quá ko đánh, hay do ikko-ikki khó quá mà VH/VH thua xiểng liếng -.-"
 
tại sao lại méo mặt nhỉ, thấy nó đông quân hơn kha khá này,morale hơn1,melee thua 1,armor ko đổi,giá cũng ngang nhau,ko spam hơi phí,mềnh là chơi crack nên ko có clan đó chơi ko thì cũng spam quân đó thôi
spam ashigaru trong campaign đơn giản là vì bọn AI legend nó cheat ghê quá, spam toàn samurai, build samurai cạch với nó có mà chết sớm,thế nên toàn phải tính toán để có quân xịn xài mà rẻ chứ chơi multi 2 thằng ngang tiền nhau cứ samurai phang nhau cho sướng
 
Về lý thuyết tưởng hay, nhưng thực chiến mới nảy sinh vấn đề. Game quản lý theo từng unit chứ không theo từng chú lính, nên vào combat chỉ có hàng đầu đánh thôi. Do thiếu stats nên đuơng nhiên quân ikko ikki sẽ chết nhiều hơn bên kia. Đánh thêm lúc nữa chết khoảng gần 1/2 thì bị trừ morale vì "casualty sustained" kicks in, mất luôn lợi thế +1 morale. Đánh 1v1 ikko ikki yari ashigaru thua tất, không thắng được ai hết, nên đầu game phải cố sống cố chết nhét vài con ronin samu. Nhưng về sau bọn này lại được lợi vì +30% quân số tức là casualty sau mỗi battle thấp hơn, dễ giữ veteran. Không tin cứ việc google xem có chú nào dám spam ikko ikki ashigaru đầu game không.

Cũng vì chỉ có hàng đầu tham gia combat nên hero unit mới tởm lợm thế, mặc dù chỉ có 40 thằng. Bọn ronin cũng được lợi mặc dù quân ít hơn bt 20%.
 
uh thì đúng rồi,vậy nên số đông phải cố mà luồn ra hông chọc nó,ngay cả ngựa cũng thế thôi,charge dàn càng rộng charge càng máu,giống sc2 zerg vs protoss phải ra chỗ rộng mà thịt ấy,có điều sc2 nó dk từng quân nên bu dễ hơn

---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:32 ----------

uh thì đúng rồi,vậy nên số đông phải cố mà luồn ra hông chọc nó,ngay cả ngựa cũng thế thôi,charge dàn càng rộng charge càng máu,giống sc2 zerg vs protoss phải ra chỗ rộng mà thịt ấy,có điều sc2 nó dk từng quân nên bu dễ hơn
À mà mình có mod music của game này,ai nghe chán cái cũ về down xem thử,mình thấy rất good đấy :D
http://www.mediafire.com/?218lt7yquzwhlmw
Đố ai bik nhạc của bản nào ^^
 
tớ tưởng ngựa xếp theo kiểu đội hình càng đặc ủi càng mạnh như kiểu đòn bẩy ấy con sau đẩy con trước
 
^ đừng làm thế. sai lầm to đấy. ko có chuyện con sau đẩy con trước đâu. chỉ có hàng trước va vào quân địch thôi. hàng sau vướng hàng trước sẽ đứng tại chỗ luôn, nếu muốn rút ra sẽ lâu hơn, càng trở thành mục tiêu cho bên địch. chính thế mà kị cần điều khiển nhiều hơn trên chiến trường.
 
ashi của ikko quân số đông hơn tới 250 mà thua ashi thường 200 , đúng là clan này khó nhằn thật =(( chưa dùng cách dàn rộng kị nên ko rõ charge có tốt hơn ko , còn đội hình wedge hình tam giác thì bác nào test thử nó có gì khác bình thường ko :D
 
nó có ghi mà,chỉ tác dụng mạnh khi đâm nào chỗ hiểm của địch,giảm morale chứ chết ít quân hơn(chắc để tông đít là chính),tông thẳng dùng cái này thì vô dụng,test thử 1 dàn yari cal 9* vs katana9* thì charge dàn ngang hết cỡ(1,5line),charge 2 lần là win dc,còn nếu chơi 4line thì thua cái chắc,phải charge nhiều lần may ra mới win dc
 
nó có ghi mà,chỉ tác dụng mạnh khi đâm nào chỗ hiểm của địch,giảm morale chứ chết ít quân hơn(chắc để tông đít là chính),tông thẳng dùng cái này thì vô dụng,test thử 1 dàn yari cal 9* vs katana9* thì charge dàn ngang hết cỡ(1,5line),charge 2 lần là win dc,còn nếu chơi 4line thì thua cái chắc,phải charge nhiều lần may ra mới win dc
Vậy là cứ dàn quân thật rộng thì charge sẽ tốt hơn hả bác :-? thảo nào , đã thử mấy lần cũng để 1.5line charge thẳng vào địch rout nhanh hơn. mà lượng lính chết vì tên cũng ít hơn thì phải.
 
Oni-bushi
6b223b85d2f39724eec73d5811c97f70.jpg
 
nó có ghi mà,chỉ tác dụng mạnh khi đâm nào chỗ hiểm của địch,giảm morale chứ chết ít quân hơn(chắc để tông đít là chính),tông thẳng dùng cái này thì vô dụng,test thử 1 dàn yari cal 9* vs katana9* thì charge dàn ngang hết cỡ(1,5line),charge 2 lần là win dc,còn nếu chơi 4line thì thua cái chắc,phải charge nhiều lần may ra mới win dc
Wedge formation ngoài đời thực là advanced form vì dễ đổi hướng (follow lead's dỉective), còn trong game hơi bị lởm. Nghe nói dùng để charge rồi chạy xuyên qua nạn nhân, nhưng làm mãi ko được đành charge kiểu truyền thống.
 
cái đó ở ta gọi là trận mũi dùi thì phải
 
Theo tui đc biết thì wedge formation đc sử dụng đầu tiền bởi bọn barbarian để phá đội hình quân roman ( tất nhiên đơn vị sử dụng đội hình này là bộ binh :D). Còn trong shogun 2 đội hình này sử dụng bởi kị binh mà kị bình thì charge kiểu gì chả vở đội hình :D ( trừ khi charge vào tụi yari có spear wall).
Hình như trong tutorial cỏ bật mí tác dụng của đội hình này nhưng lười làm quá =.=.
 
^
nó charge vô bow thì chả win là gì :)),với lại đó là katana cal, còn mình test yari cal vs katana samurai cơ,đánh ko rút thì katana nó chém chết
 
Oh vậy ra ý bác là dùng wedge formation cho kỵ binh yari để xuyên thủng tụi nó và thoát ra ngoài, hạn chế cận chiến :D. Nhưng wedge có xuyên qua đc hay ko vẫn còn là 1 vấn đề...
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình chơi Mini Campain, clan Shimazu hểt lượt vẫn không làm xong nhiệm vụ. Tiếp tục vài chục năm nữa chiếm hết toàn bộ các tỉnh ở Nhật, tiêu diệt luôn các vassal vẫn không end được game. Có lẽ do nsx cố tình làm vậy, làm bữa giờ chơi mất vài chục tiếng.

Chơi chiếm xong kéo thuyền đi qua hết các phía thấy phần Triều Tiên với đảo của dân Ainu vẫn chưa mở được tiếc quá. Không biết mai mốt có team nào mod được thêm mấy clan ngoại quốc không.

Mà mình có thắc mắc là bọn người tộc Nữ Chân (Jurchen Tribe) hồi đó ở Mãn Châu xa lắc mà sao đã buôn bán với Nhật Bản rồi.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top