Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
Vậy có cách nào để slide mượt hơn không? Không lẽ phải qua Jass :(.
P/s: 0.01s x 100 = 1s :D

nếu bạn muốn mượt hơn hãy dùng 0.03125 (1 / 32) hoặc 0.025 (1/40) (ở GUI bạn phải điền 1/32 hoặc 1/40 thì mới ra số đúng)

việc lag hay không còn phụ thuộc vào bạn làm cái gì mỗi chu kỳ, tuy nhiên với 0.01 (1/100) thì cho dù bạn xử lý tối ưu ra sao thì vẫn lag.

nên tôi khuyên bạn dùng 0.04, nhưng với một số người, 0.04 vẫn chưa mượt, nên dùng 0.03125 và cùng lắm thì 0.025
 
Trước tiên, những cái anh Tom nói trên là theo chuẩn và tốt nhất là nên như thế. Nếu nó vẫn không đủ thuyết phục thì hãy đọc bài spam này.

0.03125 = 32 FPS (hình trên giây) và 0.025 = 40 FPS
Theo mình kể cả bạn để 0.04 vẫn có thể nuột được. Theo công thức anh Tom cho bên trên thì có đáp án là 0.04 = 25 FPS. Ngày xưa chuẩn phim là 24 hình trên giây. Vậy các bạn hãy nhập mã lệnh của war3 là /fps để coi độ nuột của map. Mình nghĩ phải xuống đến tầm 20 FPS các bạn mới bắt đầu thấy hiện tượng giật(lag).

Vậy tại sao để 0.04 các bạn lại thấy ko nuột???
Lấy ví dụ về slide cho dễ hiểu:Xếp 1 loạt các vị trí (tư thế) lại thì các bạn có 1 chuyển động(hành động). Nhưng các bạn phân bố chuyển động ko thường xuyên nên khoảng cách giữa 2 tư thế, và vị trí xa nhau và gây phản cảm. Vậy cách đơn giản nhất là giảm khoảng cách giữa 2 hành động. OK, bạn đúng về vấn đề này.

Mình tin dùng 0.01 với 1 spell thì chả là gì!
FPS chắc chắn ko giảm với điều kiện như trên và các bạn thấy rất nuột, thật sướng. Nếu map bạn có 6 hay 7 con unit bị slide như thế nói thật cũng chả nhằm nhò gì mà như mình nói trên thì đến tận 20 FPS của game mới thấy lag cơ, mà trong khi max là 65 thì cá là 13-14 unit slide như thế cùng lúc thì giảm còn 30 FPS là cùng.

Những gì mình nói bên trên là 1 slide không có effect hay tác dụng gì cả.
Mới chỉ cho unit slide thôi đã thế rồi. Hãy thử tưởng tượng như knockback có effect bụi cát ở chân unit khi bị đẩy lùi. Cast spell này liên tục thì cứ 0.01 s tạo ra hiệu ứng cát bụi mịt mù và tớ ko dám chắc là FPS còn được 30 hay ko. Đấy là 1 spell. Map bạn chỉ có 1 spell :-/ Thôi thì khỏi đọc nữa nhé, spam ấy mà :">

Chốt lại như sau
  • Kinh nghiệm anh Tom ko ít, tin hay ko thì tùy
  • 0.03125 = 32 FPS (hình trên giây) và 0.025 = 40 FPS là chuẩn rồi (ko chỉ là chuẩn trong mỗi war3)
  • Warcraft III là 1 game được phát hành vào năm 2002 (chả biết thế này đã gọi là đồ cổ được chưa?)
  • Core Warcraft III của blizzard nói thẳng ra là đồ cùi. Bản thân đã chiêm nghiệm khi nhiều vấn đề rất đơn giản nhưng khi vào WE xử lý thì lại là chuyện khác

jass nuột hơn GUI :-?
Bạn nên xin lỗi đi nhé, "tò nhâm" rồi. GUI thực ra chính là jass có giao diện để tiện thao tác. Vậy bạn có thấy GUI nuột :-??
Chuẩn mà nói nuột hay ko là do cách xử lý của bạn. Đương nhiên vì jass linh động hơn GUI nên nếu bạn dùng đúng thì jass sẽ nuột hơn
 
Mọi người cho hỏi, mình khóa map = War3Opmitus, vậy có cách nào mở map lại đc ko
 
Cho mình hỏi làm sao khi cả team 1 die hết thì team 2 thắng :d cùng 1 unit nhé
 
Post map lên epic, hôm sau thấy 2 cái y chang nhau mà khác về dung lượng trên epic tưởng ai edit lại ai ngờ add cheat :| nên mởi hỏi

Có thể report lại cho Epicwar với lí do map hack...Epicwar sẽ xóa
 
Mình gặp 1 cái lỗi khi đang save lại 1 cái spell pack:
newbitmapimageq.png

Mình muốn giải quyết cái lỗi này thì phải làm gì?
Lịnk:http://www.hiveworkshop.com/forums/...07913/?prev=search=DD%20Universal&d=list&r=20
 
Mọi người cho hỏi ngoại trừ 4.9Wc3Mapoptimizer còn tool hay phần mềm nào giúp khóa map để ko tài nào mở ra đc ko ?
P.S: Nếu có thì mọi ng` hướng dẫn mình cái, cần gấp cái này, khóa như map Kiếm Thế để ko ai mở ra đc
 
nó có condition là chỉ vào cái rune of spell shield, thế em phải chỉnh như thế nào để nó thành player của team kia ạ :(? Xin anh chỉ thêm giúp em...

Bác làm theo trigger này
Mã:
Events
    Player - Player 1 (Red) Selects a unit
    Player - Player 2 (Blue) Selects a unit
    Player - Player 3 (Teal) Selects a unit
    Player - Player 4 (Purple) Selects a unit
    Player - Player 5 (Yellow) Selects a unit
    Player - Player 6 (Orange) Selects a unit
    Player - Player 7 (Green) Selects a unit
    Player - Player 8 (Pink) Selects a unit
    Player - Player 9 (Gray) Selects a unit
    Player - Player 10 (Light Blue) Selects a unit
    Player - Player 11 (Dark Green) Selects a unit
    Player - Player 12 (Brown) Selects a unit
Conditions
    ((Triggering unit) belongs to an enemy of (Triggering player)) Equal to True
Actions
    Set AntiH_Item_Point = (Position of (Triggering unit))
    -------- Just set the range in the unit group. "This range is important because it will detect whether there is an ally that has a shared vision with the triggering unit" --------
    -------- I recommend the range should be 2000 --------
    Set AntiH_Item_Group = (Units within 3000.00 of (Position of (Triggering unit)) matching (((Matching unit) belongs to an ally of (Triggering player)) Equal to True))
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
        If - Conditions
            (Number of units in AntiH_Item_Group) Less than or equal to 0
        Then - Actions
            Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: (Ng­êi ch¬i cã tªn  + ((Name of (Triggering player)) +  ®ang hack map vµ bÞ ®uæi khái phßng ch¬i!!!))
            Unit Group - Pick every unit in (Units owned by (Triggering player)) and do (Actions)
                Loop - Actions
                    EGUI Leak - Destroy (Last created unit group)
                    Unit - Kill (Picked unit)
            Wait 3.00 seconds
            Game - Defeat (Triggering player) with the message: Hack Map!
        Else - Actions
    -------- Remove Leaks as usual --------
    Custom script:   call RemoveLocation (udg_AntiH_Item_Point)
    Custom script:   call DestroyGroup (udg_AntiH_Item_Group)

100% y như thiên kiếm 3000 là trong khoảng phạm vi 3000 range nhé
 
Bác làm theo trigger này....


Có chỗ bất cập:
-Chỉ check ally của thằng click, lỡ 1 unit nào đó của thằng click ở quanh đó thì nó vẫn báo HM à? :P
-Còn trường hợp unit bị click share vision với thằng click thì :-? (unit bị dính Faerie Fire...)
-Bây giờ phần mềm HM hình như chỉ cho sight ảo, tức là nhìn được unit khuất sight mà không click được :-o.
 
@Mr.Giang
xem lại copy đủ cái jasshelper chưa
@FlameDrake
không thể nào là không mở ra được MPQ Master củng làm được điều này trừ khi đây ko phải là MPQ Archives :-??
DragonKai
trigger này rất dễ đoạn vào vụ Dust Ward nữa :-??

P/:S thiếu suy nghỉ :-@
 
Mọi người cho hỏi ngoại trừ 4.9Wc3Mapoptimizer còn tool hay phần mềm nào giúp khóa map để ko tài nào mở ra đc ko ?
P.S: Nếu có thì mọi ng` hướng dẫn mình cái, cần gấp cái này, khóa như map Kiếm Thế để ko ai mở ra đc

Khoá cho chắc thì cậu thử tay kết hợp Wc3mapOptimizier và Widgetizer để nén. Đầu tiên nén bằng Wid rồi sau thì lấy map vừa nén nén thêm lần nữa. Lưu ý nhỏ là: Không phải map nào cũng có thể nén được bằng kiểu này. Lý do thì tớ chưa tìm ra !:-??
 
mình dow skill ở đây về nhưng hok biết cách làm ai giúp mình đc k và chỉ mình cách tạo điểm suất hiện của hero sau khi pick nữa :-s mình làm xong nhà để pick hero nhưng pick xong nó ra cạnh nhà để pick luôn màk mình để mấy cá nhà ở ngoài map :-s
 
Ai chỉ em cách làm skill hòi sinh hero dựa theo map DVF
theo map DVF lúc hero chết thì sẽ biến thành 1 cái hồn ma ( nó là unit ) giờ em muốn skill để dùng vào cái hồn ma đó và hồi sinh hero ngay tại địa điểm hồn ma đứng
 
Cho mình hỏi muốn cái giao diện map nó như thế này, như map của Kan
[spoil]
[/spoil]
Thì phải làm sao, hướng dẫn luôn nhá, các player map mình đều là Orc
Nếu có thể cho mình xin cái model hay skin luôn, lên hiveworkshop vào phần skin + model mà ko biết search làm sao cho ra, wa wow8.ỏg thì 2 cái nick kingwar2k - kingwar với gamevn - 123456, ko nick nào down đc model :|
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top