Confirm 2 điều:
1_ Có bán Character trên AH.
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=808374
2_ Có, nhưng khá hiếm, những loại item soulbound. Tuy nhiên cái hay ở đây là Blizzard có thời gian count down cho loại này. Có nghĩa là không phải 1 vật phẩm gắn vào sẽ thuộc mãi mãi về 1 char nào đó, mà sau 1 thời gian vẫn có thể tháo ra bán được. (vấn đề này và việc có hay không item soulbound còn đang trên giai đoạn thảo luận)
http://www.diablowiki.net/Auction_House_FAQ.
Như vậy có thể thấy rằng hai điều:
1. Lý do mua để có set đồ hiếm của 1 char là có thể bỏ qua.
2. Vì 1, nên đừng quá để tâm đến việc bán char. Chẳng qua đây là tình thế mà một game thủ nếu mua account mới, hay trong cơn bỉ cực bị lock account muốn có sớm 1 char full level hay fan hâm mộ một hot char nào đó giải nghệ, hoặc đơn giản là đại gia muốn chơi nhanh chơi tổng thể. Số game thủ này đếm trên đầu ngón tay.
Một điều khá hay để đảm bảo tính cân bằng trong game:
Như chúng ta cũng biết, chế độ hard core thường có các char khủng, cũng như set đồ khủng.
Việc mua bán các char này hay các đồ khủng như vậy, dù muốn dù không nếu xảy ra tự do sẽ làm đảo lộn trật tự game.
Và một giải pháp đơn giản đã được confirm: Các char và item trong hardcore chỉ được mua bán giữa những char hardcore !Đối với vấn đề tính cân bằng trong game.
---------- Post added at 21:14 ---------- Previous post was at 21:06 ----------
Sẵn đây, tôi cũng muốn đưa ra quan điểm của mình về hệ thống AH và tính cân bằng trong D3.
Trước hết, phải khẳng định hai quy luật:
1. Sự mất cân bằng trong game, đặc biệt là game online, luôn luôn tồn tại.
2. Việc buôn bán đồ trong môi trường game, dù muốn dù không, dù công nhận hay phủ nhận, luôn luôn diễn ra. Có cầu, ắc có cung. Và từ đó, nguy cơ mất cân bằng càng cao.
Theo đó, đã là quy luật, chúng ta phải chấp nhận. Có điều, chúng ta có thể giảm thiểu sự mất cân bằng chứ không thể xóa bỏ nó.
Xét quy luật thứ nhất, đối với D3, theo tôi tính mất cân bằng từ AH đem lại sẽ bị giảm thiểu đáng kể với các đặc trưng khách quan biện pháp chủ quan sau:
1. Các mode chơi mà ở đó có sự đối kháng, so sánh sức mạnh giữa những người chơi đều có quy mô khá nhỏ: Tối đa 4vs4. Do đó, sự mất cân bằng nếu có chỉ xảy ra cục bộ, hoàn toàn không phải bộ mặt của gameplay. Một người chơi for fun, cũng sẽ không bị hoặc không quan tâm đến tác động này. Vì suy cho cùng, việc tạo map, tham gia/ mời người chơi đều diễn ra công khai, tự nguyện. Thấy được thì chơi, không ta qua map khác, group khác. Không ai chèn ép ta được.
2. Ở quy mô lớn hơn, như các giải đấu Arena. Sự mất cân bằng chỉ thể hiện rõ nét khi so sánh giữa item hiếm, độc với đồ phổ thông. Điều này có thể dễ dàng hạn chế lại nếu áp dụng những quy chế phân lớp:
_ Phân lớp dựa trên mode: Hardcore, Normal.
_ Phân lớp dựa trên title, hạn trong game: Đồ mạnh, title càng nhiều => Anh qua chỗ khác chơi để dân đen vui với nhau.
Ở quy luật thứ hai, Blizz đã đem đến sự an tâm cho game thủ, khi mà giờ đây các giao dịch diễn ra công khai, đảm bảo. Nó đem lại ưu điểm lớn nhất: Là người chơi không bị ức chế hay thiệt thòi từ sự cố, sự lừa đảo trong giao dịch.
Tóm lại, chính sách và sự điều hành khéo léo của nhà cung cấp sẽ đảm bảo sự mất cân bằng được hạn chế tối thiểu, tránh gây ức chế đối với người chơi.
Nó phụ thuộc vào cái tâm của nhà cung cấp. Cái tâm và năng lực của Blizz thì chúng ta ai cũng biết. Với AH, D3 vẫn là một game phù hợp cho mọi game thủ, và việc tìm kiếm niềm vui hay tìm kiếm lợi nhuận là quyền tự do mỗi người.