[PC][DEMO] FIFA Soccer 12

Anh em chơi có ai bị lỗi lag như mình ko vậy?
Chơi mà nó cứ giật giật ko hiểu nổi.
Cấu hình máy mình là Core 2 Duo 2.66GHZ, Ram 3GB, card 9800 GT...
Với VGA của Nvidia thì cứ Vsync on và AA 4x là hêt lag
Trò này lỗi kinh niên từ bản trước cũng thế
 
Xách dép sang đây tui bật cho xem game nào ko bật vsync cũng rách hình này, bật vsync vừa mượt vừa giảm load cho gpu đỡ nóng/tiết kiệm điện.
chắc màn lởm nên game nào cũng rách hình, lol
giảm tải cho GPU thì tôi ko biết nhưng chỉ thấy fps <60, với máy yếu mà còn bật cái khỉ ấy chỉ tổ cà giật
Còn vụ tiết kiệm điện, bơn lấy cái tiêu chỉ gì ra để nói bật Vsync tiết kiệm điện dc, nó hoạt động 100% công suất thì tiêu thụ điện năng như thế thôi chứ đâu ra dùng ít điện hơn.
Mà các bác hiểu sao bị rách hình ko mà bảo éo do màn hình, ko biết thì google nó giải thích cho, tui ko rảnh giải thích dài dòng đâu
 
v-sync đơn giản là giới hạn fps lại tối đa 60 thôi mà. máy yếu có bật cũng ko có ảnh hưởng gì nếu chạy game lè tè <60fps. Nói bật v-sync mà làm chậm game đi thì vô lý quá.
 
ờ bác thì giỏi phần cứng quá
ko tin xách dép qua đây tui bật cho hàng loạt game xem còn bảo ko bật Vsync thì bị rách hình k
Ko biết còn tỏ ra nguy hiểm, vãi :|
Hơn chú em là được rồi, có đòi hỏi gì cao sang đâu.

Trường hợp của chú em chỉ có thể hoặc là không biết chính xác cái "rách hình" ấy mô tê ra sao, hoặc là mắt chú em quá cùi không nhìn ra nổi. Tắt vsync là chắc chắn sẽ xảy ra hiện tượng rách hình, cho dù monitor có tần suất làm tươi cao cỡ nào đi nữa, bởi bản chất vấn đề nằm ở cách thức đồng bộ dữ liệu giữa VGA và monitor chứ không phải ở cái monitor xịn hay dỏm. Monitor 100k VND hay monitor 10k USD gì gì, cứ cắm vào PC chơi game mà tắt vsync là sẽ rách hình tuốt, chẳng có ngoại lệ nào hết.

Cứ làm 1 bài test đơn giản với CS Source: tắt vsync rồi load màn chơi, mở console lên gõ net_graph 1 theo dõi fps, rồi fps_max từ 0 (không giới hạn) cho đến 20, 30, 60, v.v... là thấy ngay, kiểu gì cũng sẽ rách hình, kể cả khi fps cao khó nhận ra sự rách hình hơn so với lúc fps thấp nhưng nó vẫn sờ sờ ra đó đấy. Test chán chê rồi thì bật vsync lên lại và nhìn ngắm tiếp, thế là xong thôi.

(Lấy CS Source ra làm ví dụ để thao tác cho dễ với cả nhìn cũng đẹp mắt chút, chứ thích thì lấy CS 1.6 hay là bất cứ game nào chạy engine Quake 2, Quake 3... hoặc truy cập dễ dàng vào developer console ra test cũng được, hề hề)
 
Hơn chú em là được rồi, có đòi hỏi gì cao sang đâu.

Trường hợp của chú em chỉ có thể hoặc là không biết chính xác cái "rách hình" ấy mô tê ra sao, hoặc là mắt chú em quá cùi không nhìn ra nổi. Tắt vsync là chắc chắn sẽ xảy ra hiện tượng rách hình, cho dù monitor có tần suất làm tươi cao cỡ nào đi nữa, bởi bản chất vấn đề nằm ở cách thức đồng bộ dữ liệu giữa VGA và monitor chứ không phải ở cái monitor xịn hay dỏm. Monitor 100k VND hay monitor 10k USD gì gì, cứ cắm vào PC chơi game mà tắt vsync là sẽ rách hình tuốt, chẳng có ngoại lệ nào hết.

Cứ làm 1 bài test đơn giản với CS Source: tắt vsync rồi load màn chơi, mở console lên gõ net_graph 1 theo dõi fps, rồi fps_max từ 0 (không giới hạn) cho đến 20, 30, 60, v.v... là thấy ngay, kiểu gì cũng sẽ rách hình, kể cả khi fps cao khó nhận ra sự rách hình hơn so với lúc fps thấp nhưng nó vẫn sờ sờ ra đó đấy. Test chán chê rồi thì bật vsync lên lại và nhìn ngắm tiếp, thế là xong thôi.

(Lấy CS Source ra làm ví dụ để thao tác cho dễ với cả nhìn cũng đẹp mắt chút, chứ thích thì lấy CS 1.6 hay là bất cứ game nào chạy engine Quake 2, Quake 3... hoặc truy cập dễ dàng vào developer console ra test cũng được, hề hề)
đúng là đã..... còn tỏ ra nguy hiểm !
việc rách hình xảy ra khi fps của game cao hơn tần số quét của màn làm nó ko đồng bộ dc, nếu fps <60 (đối với màn có ts quét 60hz)thì ko có việc rách hình xảy ra, còn nếu bác thấy nó rách thì mắt bác ko phân biệt dc thế nào là rách hình và giật hình rồi ợ, lol. Vậy theo lý thuyết nếu như tôi có 1 chiếc màn hình 3d có tsq 120hz thì hầu như các game bây h đều ko xảy ra rách hình (trừ các game quá nhẹ)
vấn đề rách hình ở fps cao hầu như là chả thấy rõ, thế nên tui chơi games ko thấy là đúng rồi, fps chơi fifa toàn trên 200 thì cho ông soi toét mắt cũng chả thấy dc rách hình, có chăng bật Vsync khi đó làm GPU usage thấp và temp mát hơn >>> bền VGA thôi
còn fps thấp thì xin lỗi, vsync hay ko cũng chẳng mang lại hiệu quả gì
hơn nữa việc cảm nhận rách hình tuỳ vào mắt ng ợ, chả phải mắt tui cùi hay mắt bác xịn mà đòi khoe đâu ợ =))
@kenshin: bác tìm hiểu thêm công nghệ Triple-Buffering của ATI để hiểu thêm nhé !
mời các bác vô tham khảo bài này ợ:
http://vozforums.com/showpost.php?p=32507890&postcount=20
 
Chỉnh sửa cuối:
Các bác cho hỏi mình muốn coi cái tốc độ khung hình thì phải vào đâu và khoảng bao nhiu thì ổn định :D
 
dùng frags, TB các game 60fps là ổn, tuy nhiên thi thoảng có game lock chỉ 30, tuy nhiên nếu bị rớt xuống 28,29 là hơi giựt tí
 
nếu fps <60 (đối với màn có ts quét 60hz)thì ko có việc rách hình xảy ra
Ối giời ơi =))

Thôi trình bày nhiều làm gì hả em trai, cứ bảo mọi người test như cách của anh đi là rõ liền.

Với cả, em không thấy không có nghĩa là hiện tượng rách hình không xảy ra, 2 cái đó hoàn toàn khác nhau nhé. Đừng lôi monitor 120Hz ra đây, sau này mà có monitor 99999999Hz đi chăng nữa mà chơi game tắt vsync nó vẫn rách hình thôi. Vấn đề nó là như thế đấy, không phải "tùy màn" như em nói đâu cưng à, em mà không thốt ra câu đó thì anh đã chả phải mất công đi sửa lại.

À mà cũng đừng dẫn link voz qua, bên voz giờ toàn ba lăng nhăng không, cãi nhau vớ vẩn thì nhiều mà tranh luận đúng đắn nghiêm túc thì ít, thông tin trao đổi 10 phần thì 7, 8 phần hiểu sai lệch trầm trọng, riết rồi chán chả buồn sửa cho chúng nó nữa.
 
Sao cài vào chời được 1 lúc .. xong h vào lại cứ đến cái loadscreen đầu tiên là bắn ra ngoài @@! là sao nhỉ ?
 
dùng frags, TB các game 60fps là ổn, tuy nhiên thi thoảng có game lock chỉ 30, tuy nhiên nếu bị rớt xuống 28,29 là hơi giựt tí

Mắt người có nhận được >24fps đâu mà 29 frame đã giật. Trừ phi là game fighting hay các game DỰA VÀO FRAME, còn thì 29 hay 60fps như nhau cả. Còn với các game fighting thì <60fps cứ là như xem phim tua chậm, vì tất cả mọi thứ đều dựa vào frame chứ không phải là thời gian thực
 
Thấy cái bài trên PCWorld cũng hay, post cho ae tham khảo để cãi nhau tiếp. :">

If you’ve played a PC game in the past decade, you’ve probably found a mysterious "V-Sync" option while fooling around with your graphics card settings. Enabling V-Sync can make fast-paced action games like Portal 2 look smoother, but run slower; if you're lucky you'll have the option to switch between multiple forms of vertical synchronization like double or triple buffering, but what's the best choice for your needs? Is vertical synchronization even necessary if you own an LCD display?

To answer these questions and more we did a bit of research, did away with the jargon and created a brief guide to what V-Sync means, how it works and how you can use it to get the most out of your machine.

What Is V-Sync?
It's short for vertical synchronization, an optional setting on your graphics card that throttles the frames being drawn to match the number of times your monitor refreshes itself every second. If you have a 60Hz monitor (i.e. one that refreshes 60 times a second), V-Sync will adjust the framerate for the game you're playing or app you're using to max out at 60 frames per second. This GPU feature became necessary back when everyone played games on big CRT monitors, which refreshed themselves by physically moving an electron emitter back and forth across the interior of the screen at regular intervals to redraw the entire image.

In an ideal world the frames per second generated by your graphics card would sync up perfectly with the refresh rate of your monitor, ensuring that every time the GPU writes a frame into video memory the monitor is ready and waiting to pluck that image data out of memory and draw that frame on-screen. The problem comes when your GPU starts spitting frames into video memory faster than your monitor can retrieve them, causing graphical distortion as the images start to overwrite one another.

Why Should You Use It?
You should enable V-Sync if you notice a lot of graphical distortion caused by movement during action sequences when playing games or watching movies on your PC. When your graphics card renders individual display frames faster than your monitor can refresh itself, the extra frames end up partially overwriting previous frames to create odd graphical glitches like fractured lines or objects that look as though they've been sliced in half. These distortions are colloquially known as "screen tearing", and enabling V-Sync eliminates them by keeping your graphics card from sending frames to the monitor before the monitor is ready to display them, ensuring smooth performance.

The phrase "vertical synchronization" is an antiquated reference to CRT monitors, which were designed to refresh themselves vertically at regular intervals; modern LCD monitors don't actually have physical refresh cycles, but rather a response time rating (5 milliseconds, for example) that denotes how long it takes a single pixel to change color from black to white. Of course your LCD monitor still needs to query your graphics card for new frames at regular intervals, and is thus still vulnerable to distortion when displaying frames faster or slower than the GPU can render them. When we're speaking of LCD refresh rates, we're actually talking about how often the display polls the input device for a fresh image.

For example, let's say your spare 24-inch LCD monitor demonstrates a refresh rate of 60 frames per second, but your GeForce GTX 560 Ti graphics card consistently spits out 90 frames per second when you're playing Team Fortress 2. That means that every second your graphics card is providing 90 new images while your monitor is only updating itself 60 times, creating a serious sync problem.

Why Shouldn't You Use It?
Depending on which form of V-Sync you use, enabling it can have a deleterious effect on your PC's performance. There are two popular V-Sync algorithms: straight frame buffering and ping-pong buffering (also known as page flipping.)

The simplest and most common way to solve GPU/monitor sync issues is to create a double (and sometimes triple) frame buffer in system memory where extra frames are stored and fed to the monitor as needed. This buffer ensures a much smoother and more appealing image, but can cause problems when playing games that demand quick responses to onscreen events because the GPU already has two or three frames rendered and stored in the buffer beyond what you're seeing onscreen at any given moment. That means that while the GPU is rendering images in direct response to your actions, there is a miniscule delay (measured in milliseconds) between when you perform those actions and when they actually appear onscreen. Most users will never notice such slight input lag, but hardcore competitive gamers may want to disable frame buffer V-Sync and put up with a few funky graphical effects in exchange for maximum performance.

Ping-pong buffering doesn't have the same input lag; rather than a straight frame buffer which just backs up excess frames and feeds them to the monitor one at a time, this method of vertical synchronization actually renders multiple frames in video memory at the same time and flips between them every time your monitor requests a new frame from your graphics card. This kind of "page flipping" eliminates the lag from copying a frame from the system memory into video memory, which means there's less input lag and thus less impact on your actions per minute while playing a game like Starcraft II.

Of course you might want to keep your GPU settings at minimum to maximize your competitive edge in multiplayer games, but that's a story for another day. For now, you should probably keep V-Sync enabled unless you notice a significant performance boost from turning it off. Screen tearing is no joke, and software improvements like page flipping ensure the negative aspects of V-Sync (input lag, poor framerate) are almost nonexistent.

Source : http://www.pcworld.com/article/229024/geek_101_what_is_vsync.html
 
Gửi cái nào có tiếng việt ý cho mọi người dễ đọc. tl;dr :">. Đã tiếng Anh lại còn toàn thuật ngữ chuyên môn phần cứng thì
 
Tiếng anh chuyên ngành thế là móm hết cả bầy ^! , tiếng anh giao tiếp mới đọc được chứ ^!
 
Ối giời ơi =))

Thôi trình bày nhiều làm gì hả em trai, cứ bảo mọi người test như cách của anh đi là rõ liền.

Với cả, em không thấy không có nghĩa là hiện tượng rách hình không xảy ra, 2 cái đó hoàn toàn khác nhau nhé. Đừng lôi monitor 120Hz ra đây, sau này mà có monitor 99999999Hz đi chăng nữa mà chơi game tắt vsync nó vẫn rách hình thôi. Vấn đề nó là như thế đấy, không phải "tùy màn" như em nói đâu cưng à, em mà không thốt ra câu đó thì anh đã chả phải mất công đi sửa lại.

À mà cũng đừng dẫn link voz qua, bên voz giờ toàn ba lăng nhăng không, cãi nhau vớ vẩn thì nhiều mà tranh luận đúng đắn nghiêm túc thì ít, thông tin trao đổi 10 phần thì 7, 8 phần hiểu sai lệch trầm trọng, riết rồi chán chả buồn sửa cho chúng nó nữa.

thôi bác đừng có nói nhiều tỏ rõ sự nguy hiểm
đọc cái bài của ng ta đưa cho còn đưa ra dc những phát biểu điên cuồng đó nữa thì ai cũng hiểu bác ợ, lol
bác éo phân biệt dc đâu là rách hình đâu là giật hình thì còn toe toe cái mồm nữa
ngay cả cái định nghĩa cơ bản về rách hình và tác dụng Vsync còn ko biết thì cần gì phải nói thêm ra
còn cái bài kia là nó sưu tầm trên net chứ éo phải tự viết như cảm tính của bác, bik gì nói thế, đúng sai mặc kệ
mà Voz cái gì chứ phần cứng tầm hiểu biết của nó còn hơn cả trăm lần cái gamevn này, ngồi đó mà chê ng ta
Nói như kiểu bác này chắc suốt ngày vô F17 đọc mấy bài comment vớ vẩn nên phán cho Voz như thế, rõ chẳng biết gì
 
Chỉnh sửa cuối:
Đúng rồi , ở ngoài quan sát thì rõ ràng là songchetcunggame sai rồi .
Hơn nữa .
Khi nói chuyện với người khác , chưa biết người khác trẻ hay già mà đã xưng là "em trai" >>> Teen 9x
Định nghĩa rách hình không biết nhưng vẫn nói các từ có vẻ chuyên môn >>> Gọi là nguy hiểm
Đưa dẫn chứng tham khảo thì bảo bài tham khảo vớ vẩn >>> Cùn .

Câu trả lời khá rõ ràng và cũng hợp lý từng đọc được .

Vsync (Vertical Synchronization) là 1 thuật toán giúp FPS (frame per second) luôn hạn chế ở mức thấp hơn refresh rate (tần số quét) của màn hình, Nếu FPS thấp hơn rr thì ko có chuyện gì xảy ra , FPS thấp thì chơi game sẽ không mượt , vậy thôi.
Nhưng nếu FPS > rr thì lại có chuyện, khi đó, số lượng hình ảnh do card đồ họa cung cấp quá lớn nên màn hình không hiển thị kịp và dẫn tới hiện tượng bị xé hình (tearing) đó là khi có 2 khung hình được gửi tới trong 1 lần quét của màn hình. Tạm hình dung như FPS là xe còn rr là đường, nhiều khi xe mình có thể chạy ở 200km/h nhưng đường đó cấm chỉ cho chạy tối đa 100km/h thôi nếu chạy quá sẽ bị các chú bộ đội hỏi thăm ngay.
Bây giờ phải lo tiếp đến vụ rr nè, nếu là màn hình LCD thì rr rất thấp, chỉ đạt 60Hz ở loại bt hoặc đôi khi có loại cao cấp hơn cho lên đến 75Hz, như vậy nếu chung ta bật Vsync thì chúng ta đã vô tình giới hạn FPS ở mức 60 hoặc 75, vậy thì ko còn lý do gì cả, phải tắt nó đi thôi.
Kết luận cuối cùng của mình là việc tắt hay bật Vsync phải phụ thuộc vào màn hình nhà bạn chứ không phải cứ thấy người ta tắt thì mình cũng tắt, hoặc cài driver xong nó default on thì cũng cứ để nguyên như vậy là hem tốt )
 
Mắt người có nhận được >24fps đâu mà 29 frame đã giật. Trừ phi là game fighting hay các game DỰA VÀO FRAME, còn thì 29 hay 60fps như nhau cả. Còn với các game fighting thì <60fps cứ là như xem phim tua chậm, vì tất cả mọi thứ đều dựa vào frame chứ không phải là thời gian thực

mình ko rõ lắm, nhưng tr chơi thấy Silent Hill Home comming thi thoảng <30 là giật
 
thôi bác đừng có nói nhiều tỏ rõ sự nguy hiểm
đọc cái bài của ng ta đưa cho còn đưa ra dc những phát biểu điên cuồng đó nữa thì ai cũng hiểu bác ợ, lol
bác éo phân biệt dc đâu là rách hình đâu là giật hình thì còn toe toe cái mồm nữa
ngay cả cái định nghĩa cơ bản về rách hình và tác dụng Vsync còn ko biết thì cần gì phải nói thêm ra
còn cái bài kia là nó sưu tầm trên net chứ éo phải tự viết như cảm tính của bác, bik gì nói thế, đúng sai mặc kệ
mà Voz cái gì chứ phần cứng tầm hiểu biết của nó còn hơn cả trăm lần cái gamevn này, ngồi đó mà chê ng ta
Nói như kiểu bác này chắc suốt ngày vô F17 đọc mấy bài comment vớ vẩn nên phán cho Voz như thế, rõ chẳng biết gì

Voz là cái vẹo gì ! cái diễn đàn ngày càng tạp nham và ngày càng bựa
 
mình ko rõ lắm, nhưng tr chơi thấy Silent Hill Home comming thi thoảng <30 là giật
Bác amoni nói đúng đấy , ở ngoài đời thật bất luận là người đứng yên hay xe máy rồ ga đi chăng nữa thì mắt người chỉ nhìn được 24 hình trong một giây , trong game cũng vậy , cũng nhìn được 24 hình 1 giây thôi , nhưng nếu cái frame của game đó đòi hỏi phải 60 frame để tạo nên game và chơi mượt cũng đúng , nhưng mắt người vẫn chỉ nhìn được 24 hình trong một giây , mà trên thực tế mấy cái game làm nhiều hơn 24 hình trong 1 giây để đáp ứng nhịp độ của game là khá thừa không cần thiết , có thể cắt đi thì mắt người vẫn cảm nhận tối đa được chất lượng game mà lại giảm được cấu hình ^!
 
máy cùi,60fps là đã mãn nguyện :">
Cơ mà trên 4x fps và trên 10x chắc cũng chả nhận ra nếu ko bật Fraps đâu nhỉ :-?.Mình chơi chả bao h bật Fraps nên chả để ý cái fps
 
Back
Top