[FAQ] Hỏi đáp nhanh về DotA [KHÔNG giải quyết về lỗi cài đặt]

  • Thread starter Thread starter Jin Axl
  • Ngày gửi Ngày gửi
Block nó giống hoàn toàn với Stout / Vanguard / Poor Man/s Shield, ở đây là block 7 / 14 / 21 / 28 damage cho mỗi đòn tấn công vật lý của đối phương với xác suất 100%, không có tốn máu gì cả. Vì cơ chế hoạt động của skill 2 là block damage nên IF nó đã ghi luôn là ko stack với Shield / Van rồi.
còn có block skill nữa :D nhưng mình chưa hiểu cơ chế lock skill của tide ở skill 2 :-?? lâu lâu mới thấy linken đc 1 lần :(
 
tide nhận đủ 600 damage ( physic và magic) thì nó debug 1 phát, giải đc 1 số skill, nên khi tide trúng ulti của SF hay QoP mà > 600 damage thì nó sẽ tiếp tục ăn thêm damage từ 2 cái ulti này ...
 
còn có block skill nữa :D nhưng mình chưa hiểu cơ chế lock skill của tide ở skill 2 :-?? lâu lâu mới thấy linken đc 1 lần :(

Ko biết tốt nhất đừng phát biểu. Kraken Shell ko phải block skill mà là remove debuffs, xóa tất cả trạng thái xấu đang có trên người lúc nó hoạt động, từ stun hex silence đến trói slow DPS, thậm chí cả Doom. Điều kiện để của nợ này hoạt động là Tide nhận đủ 600 dmg từ source là Hero hoặc unit CỦA Hero. Trong 6s ko nhận thêm dmg của các source này thì sẽ reset bộ đếm. Và mặt hại của nó giống như because9 nói, một số skill tạo bộ đếm bằng cách đặt debuff lên target để chắc rằng chỉ apply 1 lần dmg, nhưng vì Tide tự nó xóa cái debuff này > ăn 2 lần dmg nếu rủi ro đủ sở hụi số 600.

@ Linken hoạt động hoàn toàn khác và có ý nghĩa cũng hoàn toàn khác, đừng nhập nhằng :-q
 
^
Doom không còn bị remove bởi Kraken Shell nữa đâu ;;)
 
Since when ? :-??
 
*Fixed Kraken Shell not getting disabled when Doomed
Tide đổi skill Kraken Shell từ bản 6.64 sang bản 6.65 đã fix luôn rồi? ;))
 
Tide đổi skill Kraken Shell từ bản 6.64 sang bản 6.65 đã fix luôn rồi? ;))

Lạy hồn thanh niên. Câu đó có nghĩa là "Từ giờ Kraken Shell KHÔNG bị DISABLE khi Doom" >>> Vẫn hoạt động khi bị Doom ạ, tức là nó vẫn xóa Doom ạ ^:)^
 
^
Câu bên trên bạn nói chính là cái đã bị fix và tôi cũng đã test thử lại, tide bị doom và mất > 600 dam không hề remove doom nữa :-??
 
Cái vụ ko remove Doom thì nghe dc, có thể nó fix lúc nào đấy mà tôi ko để ý vì changelog dài. Nhưng cái câu cậu quote ra thì ý nghĩa nó trái 100% với cách cậu hiểu =]
 
Tôi quote có cả chữ fixed rõ ràng mà , changelog nó luôn viết là "fixed..." rồi nêu ra detail của cái lỗi đấy, ví dụ như:
Fixed Culling Blade being unable to kill Ethereal units
Ở đây nghĩa là đã fix lỗi dùng Culling Blade không giết được unit trong trạng thái Ethereal, tức là h thì đã giết được rồi, ý của tôi cũng tương tự vậy thôi :-<
 
Chỉnh sửa cuối:
Ờ, rồi, done. Khổ, có mỗi cái sịp của con Tide mà hết mấy chục post =)
Ngó lại thì Kraken Shell nó làm lại do dummy cast Cleansing, nên Doom làm con dummy silence rồi > Kraken Shell bị disabled. Như ngày xưa thì Doom hay ko kệ mẹ Doom, xóa vẫn xóa =)
 
Ko biết tốt nhất đừng phát biểu. Kraken Shell ko phải block skill mà là remove debuffs, xóa tất cả trạng thái xấu đang có trên người lúc nó hoạt động, từ stun hex silence đến trói slow DPS, thậm chí cả Doom. Điều kiện để của nợ này hoạt động là Tide nhận đủ 600 dmg từ source là Hero hoặc unit CỦA Hero. Trong 6s ko nhận thêm dmg của các source này thì sẽ reset bộ đếm. Và mặt hại của nó giống như because9 nói, một số skill tạo bộ đếm bằng cách đặt debuff lên target để chắc rằng chỉ apply 1 lần dmg, nhưng vì Tide tự nó xóa cái debuff này > ăn 2 lần dmg nếu rủi ro đủ sở hụi số 600.

@ Linken hoạt động hoàn toàn khác và có ý nghĩa cũng hoàn toàn khác, đừng nhập nhằng :-q
Là sao vậy giải thích rõ chút được không jin . Ví ud5 mình muốn xoá hex/stun thì làm sao ? Đợi nó stun xong rồi đội nó đánh >600 dâmge thì mất stun à ? .
À còn 1 điếu nữa là cho mình hỏi lên scepter cho wind có tác dụng j` ? Hôm wa check -test ntn : Lần 1 : tread / mijor 2 / bass / crit / Y&S bắn RS . Bass / mijor bt + crit ~ 750 damage . Lần 2 cầm thêm cái scepter nữa vẫn bass / crit / mijor bt nhưng sao crit còn có ~ 450 vậy ai giải thích giùm mình được hem ? ( mình ultimate bắn vào rs )
 
Mình chỉ hiểu là khi chưa có specter thì khi wind ulti vào 1 unit (hero, creep, building) thì unit đó sẽ được heal 1 lượng máu = % damage của wind trước khi nhận damage của wind nên ta thấy damage gây ra không lớn . Thực chất damage của wind không bị giảm do đó lên crit thì 750. Còn khi đã có specter thì damage của wind mới bị giảm theo tỉ lệ ghi trên text nên crit sẽ giảm đi.
 
Là sao vậy giải thích rõ chút được không jin . Ví ud5 mình muốn xoá hex/stun thì làm sao ? Đợi nó stun xong rồi đội nó đánh >600 dâmge thì mất stun à ? .
À còn 1 điếu nữa là cho mình hỏi lên scepter cho wind có tác dụng j` ? Hôm wa check -test ntn : Lần 1 : tread / mijor 2 / bass / crit / Y&S bắn RS . Bass / mijor bt + crit ~ 750 damage . Lần 2 cầm thêm cái scepter nữa vẫn bass / crit / mijor bt nhưng sao crit còn có ~ 450 vậy ai giải thích giùm mình được hem ? ( mình ultimate bắn vào rs )

Không phải MUỐN là xóa dc. Chẳng qua may mắn lúc ăn đủ 600 dmg mà trên người có 1 đống debuff thì nó xóa sạch, còn nếu xui rủi thì dù dính chỉ 1 cái nhưng nó vẫn ko xóa, vì ko đủ source dmg. Đây chẳng qua là 1 cứu cánh để chạy/ có thể dùng ulti khi nhảy vào giữa team địch và bị dính 1 đốn stun hex silence đầy đầu. Như con khác là chỉ có chết ngắc, nhưng nhờ Kraken Shell nên có thể vô hiệu hóa rất nhiều trạng thái debuff > dẫn tới team địch phí mất 1 số disable. Nên hiểu như thế thì tốt hơn là cứ muốn chủ động dùng Kraken Shell.

Về ulti của Wind :

• The damage reduction affects all damage from Alleria while the spell is active, including alternate damage such as orb effects.
• Can target buildings and magic immune units.
• Can be improved by Aghanim's Scepter (* shows the improved values).
• With Aghanim's Scepter it no longer reduces damage from secondary item effects (Like bonus damage from Bash, Chain Lightning).

Lưu ý 2 dòng bold. Dòng 1 : 30% dmg bị giảm là áp dụng cho tất cả mọi hiệu ứng về dmg khi Wind ulti. Dòng cuối : khi có Scepter thì các loại bonus dmg từ item (bonus damage của Bash, Chain Lightning ...) sẽ ko bị giảm nữa.
Về cái crit thì bạn trên đã giải thích đúng rồi đó. Thực tế chuyện số nhảy kệ số, hãy xem lượng maú và armor (dmg reduction) của target bị mất mà đối chiếu mới rõ ràng hơn dc.
 
Có 1 điều vẫn thắc mắc tư trước h :
TH1 : khi 1 hero bị dính nightmare của bane , Đang trong tình trạng ngủ thì có dính dame từ batter fury ko ??
TH2 : Nếu void chụp lồng , mình kịp bật ghost scepter thì có dính dame từ batter fury ko :-S
 
nhầm.edit ...
 
Chỉnh sửa cuối:
ý của #562 là void cầm fury mà ;))
mà ghost chống damage physic, đánh lan của fury cũng là physic damage nên chắc ko tốn máu đâu nhỉ ...
 
ý của #562 là void cầm fury mà ;))
mà ghost chống damage physic, đánh lan của fury cũng là physic damage nên chắc ko tốn máu đâu nhỉ ...

Đánh lan của Fury là Pure type xuyên giáp đó, ở đó mà ko tốn máu. Ngủ của Bane chưa đủ đô, phải cỡ ngủ của Naga với giáp invul thì còn có cửa :-"
 
hì, trước giờ thấy cứ đánh lan là không tính giáp nên cứ tưởng nó là damage physic chứ. Mà tui mới test xong >"<, nó ghost lên không tốn máu đâu ông ei ...
tui cho con cent vs BB đứng chung 1 chỗ, BB bật ghost void cầm fury đánh con BB nó hok có tốn máu đâu :x

---------- Post added at 18:29 ---------- Previous post was at 18:25 ----------

àh, con void nó đánh con cent còn thằng BB đứng sát bên bật Ghost nhé
 
Ghost là Ethereal Form của Banish, ngoại trừ magic type còn thì các loại dmg khác ko vô đâu.
Tôi nói là nói cái ngủ thôi chứ có đả động chi tới cái Ghost đâu :-q
 
Back
Top