Hỏi đáp về các Heroes - Build Item , Skill v.v... [Version 18]

Chém 5 pts tội dùng tiếng mọi dc ko nhỉ ?
Nhân tiện, chưa từng thọc tay vào mó cái World Editor thì tốt nhất đừng mở mồm phát biểu về mechanic cho đau não. Một số thứ trong DotA đã dc custom lại, vì engine gốc có những hạn chế riêng biệt. Cái này thì ko phủ nhận, nhưng nói sơ qua để biết rằng trên playdota thông tin chẳng bao h là đúng 100%. Vì thằng IF ít khi công khai tách coding scripts ra, đa số toàn dựa vào suy luận của các maker, nên đúng cũng có, sai cũng có, tranh cãi cũng có.
Đừng có lấy pờ lây đô ta ra vứt vào mặt tôi để chứng tỏ cậu biết dùng google. Cám ơn, và ko cần đâu.

Cậu thì chậm hiểu với cùn tớ biết thừa, box dota mà mếch cờ với sờ cờ rip nọ, thông minh quá cơ =). Playdota.com là official forum của IceFrog dota, trên trang chủ cũng có luôn mục official mechanics, ngay cả mấy bạn sinh ra đã không bằng người khác về trí tuệ thì cũng nên tìm hiểu cho biết phải biết trái, cái đấy là truyền thống, là cái căn bản của đời rồi. Cậu lôi cái we nửa mùa của cậu ra lòe ai vậy... sigh.
 
Chả bother. Nếu mục đích của thanh niên là bò lên CHỈ để sarcasm tôi thì cậu thành công rồi đấy, vì tôi đã bấm nút Ignore rồi :-h
Tôi đếch bao giờ tin 1 cái tài liệu nào trừ phi tôi đích thân sờ vào để kiểm chứng, và tôi đây kiểm tra dc rất nhiều thứ mà cái playdota của cậu sai bét nhè ra rồi, giáo sư text-it-all :-h

Khỏi reply, vì tôi ko có đọc dc đâu =]
 
Hỏi 1 câu hơi dốt tý là con Enchantress nếu ném xong blink ngược lại có mất nhiều máu hơn ko ạ :-o
câu trả lời là có .. càng xa càng to

max dame là bao nhiêu máu í ko rõ lắm nhưng nc là dù có chạy xa đến đâu thì cũng chỉ mất 1 dame nhất định thôi ko thể hơn số đấy đc
Level 1: 15% khoảng cách giữa Enchantress và kẻ địch được chuyển thành damage, max là 375 damage.
Level 2: 20% khoảng cách giữa Enchantress và kẻ địch được chuyển thành damage, max là 500 damage.
Level 3: 25% khoảng cách giữa Enchantress và kẻ địch được chuyển thành damage, max là 625 damage.
 
và dame của nó là dame pure,
 
Cho mình hỏi kill 2 của TA cái số màu đỏ là - thẳng vào giáp hay có bị -đi bởi j không ? Tổng damage = số đỏ + damage vật lí có - đi j nữa không ? Sao thấy nó imba thế , 3 hit 1 mạng
 
nhìn vào giáp của đứa bị con TA đánh sẽ hiểu thôi mà ^^! cái số đỏ đó hình như phụ thuộc vào giáp giống crit thì fải.

---------- Post added at 21:38 ---------- Previous post was at 21:07 ----------

cho hỏi sao hero range cầm hút máu với eye thì vừa hút máu vừa đánh băng ( eye với range hero thì ko fải Obs), nhưng sao cầm deso hay diff với eye thì nó ko chịu slow nữa vậy ?
 
K ai trả lời câu hỏi trên à, em cũng thắc mắc :D
 
[/COLOR]cho hỏi sao hero range cầm hút máu với eye thì vừa hút máu vừa đánh băng ( eye với range hero thì ko fải Obs), nhưng sao cầm deso hay diff với eye thì nó ko chịu slow nữa vậy ?

eye với range hero là Buff Placer

Buff Placer stack với Hút máu

còn với Orb Effect thì không stack nên không slow được >:D<

các Buff Placer tôi nói cụ thể ở đây là: Eye (Range), Orb of Venom, Poison Sting (skill 2 của Venomancer)

----------
mà ở trên "TA" là hero nào thế :-/
 
TA = Templar Assassin = Lanaya

---------- Post added at 00:29 ---------- Previous post was at 00:12 ----------

Cho mình hỏi kill 2 của TA cái số màu đỏ là - thẳng vào giáp hay có bị -đi bởi j không ? Tổng damage = số đỏ + damage vật lí có - đi j nữa không ? Sao thấy nó imba thế , 3 hit 1 mạng
imba vì nó là damage xuyên giáp..tống damage = số đỏ là số được cộng tương ứng mỗi lv của skill (50 > 200) + số giáp bị trừ(2>8) + damage pure.......... và có lẽ số damage bị - đi bởi số giáp còn lại của đối phương ( nếu còn )
 
damage từ skill 2 đó là physical, nó như damage backstab từ Wind Walk (Bounty Hunter skill 3, Lothar's Edge), nó "thấm" chả qua là có trừ giáp, giáp ít thì nhận dmg physical nhiều hơn, vậy thôi :-j
 
bác nào cho em xin cái phần mềm đổi skin hero trong dota với hướng dẫn em cách sư dụng luôn nha :D
với lại anh nào biết cái phần mềm mà làm cho tầm nhìn cao hơn không ( đừng có hm nha ) bữa ra quán thấy nó phóng cao hơn
ồ yeah post lộn topic :)) thôi lấy clone vào box dota cho đỡ sợ @@
 
Chỉnh sửa cuối:
^
biết đọc cái tên topic ko vậy?
 
TA = Templar Assassin = Lanaya

---------- Post added at 00:29 ---------- Previous post was at 00:12 ----------


imba vì nó là damage xuyên giáp..tống damage = số đỏ là số được cộng tương ứng mỗi lv của skill (50 > 200) + số giáp bị trừ(2>8) + damage pure.......... và có lẽ số damage bị - đi bởi số giáp còn lại của đối phương ( nếu còn )
theo mình đc biết thì có xuyên giáp đâu nhỉ, nếu nó giáp to thì ko thấy đau mấy
 
Trong Dota chỉ chơi được mấy con thôi. Còn con TA này không chơi được, mà thấy mấy thằng kia chơi sao mà hay @@
 
điều đơn giản đó ko tự hiểu đc thì cái gì cũng kém chứ chả phải mỗi dota =]
 
theo mình đc biết thì có xuyên giáp đâu nhỉ, nếu nó giáp to thì ko thấy đau mấy
Cái dame + thêm của skill 2 là dame purge, nghĩa là nó có 200 dame trừ thẳng vào máu. Không đau vì chắc bạn máu 3-4k rùi .
 
damage từ skill 2 đó là physical, nó như damage backstab từ Wind Walk (Bounty Hunter skill 3, Lothar's Edge), nó "thấm" chả qua là có trừ giáp, giáp ít thì nhận dmg physical nhiều hơn, vậy thôi :-j

Có đọc thấy cái dòng này ko vậy các bố ? Pure cái con khỉ á ?
Function 2 của Meld là trừ giáp, thiết kế dmg Pure thì cái trừ giáp để làm cái vẹo gì ? Tự suy nghĩ logic 1 chút cũng ra vậy ?

Còn mà dành cho ai lười suy nghĩ quá thì ...

[spoil]
• Damage type: physical
• Meld is broken by any action other than staying in position.
• The bonus damage and armor reduction is only applied if Meld is broken by attacking a unit.
• The armor debuffs don't stack with each other.
• The invisibility comes from windwalk with a fadetime of 0.001 seconds.
[/spoil]
 
Thế TA nên build skill thế nào ạ :-??
Em đánh toàn max skill 2 trước sau đó max skill 1 (lấy 1 cái skill 1 ở đầu game cho đỡ chết), ulti thì lấy theo lv, skill 3 thì lấy 1 ở đầu game :|
 
Chỉnh sửa cuối:
dmg đó của TA là tính sau khi đã trừ giáp, nên thấm là phải. 200 dmg skill + dmg hero sẵn có của TA + giảm 8 giáp là đủ đi nửa cây máu lúc lv7 của đa số các hero rồi
1 số bạn từ pure viết còn kô đúng mà cũng thể hiện...
 
Skill 3 là phải lấy max rồi ấy chứ. Cái Meld gần như buộc chết vì cái condition của nó quá khó chịu, ko max 3 sớm thì khó phát huy dc nhiều. Refraction đúng là ban đầu lấy 1, ko phải để đỡ chết mà vì 2/3 khá hữu dụng nếu đánh gank, còn ko thì lấy 1 skill 2 thôi, sau đó max 1 bù vào cũng ko tệ. Ulti thích tăng theo lv thì tùy, tôi chỉ lấy lv6/15/16. Core item của TA chính là Blink, bổ trợ rất mạnh cho việc gank đấy.
 
Back
Top