Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

À tại cái này nó là thế này.
Giả sử có 10 level của skill + dam chả hạn
Trong 8s cậu đánh 20 phát
thì trong 4s đầu skill cậu lên max dam
rồi 4s sau ko lên dam nữa
Nhưng lúc này có tới 20 cái trừ dam đang đợi =))
câu chuyện cứ thế tiếp diễn cậu lúc nào cũng đánh thì lúc nào cũng sẽ có ít nhất hơn 10 cái trừ dam đang đợi và lần lượt kích hoạt :-"
Thế là sau đó cậu đánh bao nhiêu tăng bao nhiêu thì sẽ trừ bấy nhiêu.
Nhưng nếu cậu đợi hết 8s từ phát đánh cuối cùng thì skill sẽ bt lại và bắt đầu lại từ đầu câu chuyện tớ vừa kể
=)) ko có ý gì đâu nhưng đây đúng là câu chuyện cười

Thế vây h mình phải sửa thế nào để ko tồn tại mấy cái trừ dam vớ vẩn kia? Mà làm sao bạn biết dc chính xác là 8s???
 
3: Sử dụng lệnh change upgrade có sẵn trong WE (/root/Player/) với điều kiện là giáp của 'building' và các phần khác trong Upgrades đã được edit thỏa đáng.

cho em hỏi làm thế nào để đồng đội cũng có thể nâng cấp được. em chỉ làm được nhà của thằng nào nâng cấp thằng đấy em muốn . phe mình ai cũng có thể nâng cấp trong nhà chính được
 
cho mình hỏi cái về cách việt hóa
mình đã làm theo và xem cái hướng dẫn của ebook mà không hiểu cái bước 2, ko biết chèn font vào file nào ai giúp mình với
hướng dẫn cụ thể cho mình luôn đi mình là newbie chỉ mới bắt đầu học hỏi về cách làm map thui :D
 
cho mình hỏi cái về cách việt hóa
mình đã làm theo và xem cái hướng dẫn của ebook mà không hiểu cái bước 2, ko biết chèn font vào file nào ai giúp mình với
hướng dẫn cụ thể cho mình luôn đi mình là newbie chỉ mới bắt đầu học hỏi về cách làm map thui :D

Cậu có thể liên hệ Y!M: [email protected] để mình ép dùm hoặc down map đã ép font ở đây về dùng: Click
 
bác nào chỉ em cách tất cả các hero đều có thể nâng cấp giáp nhà chính lên như map 9x hero defend đi . em chỉ biết nhà của play nào thì nâng cấp thôi . còn đồng đội không nâng cấp giáp được .
 
cảm ơn pro nhiều lắm mình lấy map của bạn dùng luôn
à mà hỏi này mình dùng unikey nghi đc ko
 
Có ai biết làm tn để reduce cái trigger này không ?
Death Slam
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Death Slam
Actions
Set Caster = (Casting unit)
Set Level = (Level of Death Slam for Caster)
Set CasterPoint = (Position of Caster)
Animation - Play Caster's death animation
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of Caster using Abilities\Spells\Undead\DeathPact\DeathPactTarget.mdl
Set SpecialEffect[1] = (Last created special effect)
Special Effect - Create a special effect at CasterPoint using Abilities\Spells\Other\HowlOfTerror\HowlCaster.mdl
Set SpecialEffect[3] = (Last created special effect)
Special Effect - Create a special effect at (CasterPoint offset by 150.00 towards 45.00 degrees) using Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl
Set SpecialEffect[4] = (Last created special effect)
Special Effect - Create a special effect at (CasterPoint offset by 150.00 towards 135.00 degrees) using Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl
Set SpecialEffect[5] = (Last created special effect)
Special Effect - Create a special effect at (CasterPoint offset by 150.00 towards 225.00 degrees) using Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl
Set SpecialEffect[6] = (Last created special effect)
Special Effect - Create a special effect at (CasterPoint offset by 150.00 towards 315.00 degrees) using Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl
Set SpecialEffect[7] = (Last created special effect)
Wait 0.01 seconds
Unit - Pause Caster
Unit - Make Caster Invulnerable
Unit - Add FlyHeight to Caster
Special Effect - Destroy SpecialEffect[1]
Special Effect - Destroy SpecialEffect[3]
Wait 1.00 seconds
Unit - Create 1 Caster for (Owner of Caster) at CasterPoint facing Default building facing degrees
Unit - Add DeathSlam to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Orc Tauren Chieftain - War Stomp
Animation - Change Caster flying height to 0.00 at 400.00
Unit - Set life of Caster to ((Life of Caster) + (100.00 x (Real(Level))))
Animation - Play Caster's attack animation
Special Effect - Create a special effect at CasterPoint using Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
Set SpecialEffect[2] = (Last created special effect)
Unit - Make Caster Vulnerable
Unit - Remove FlyHeight from Caster
Special Effect - Destroy SpecialEffect[2]
Special Effect - Destroy SpecialEffect[4]
Special Effect - Destroy SpecialEffect[5]
Special Effect - Destroy SpecialEffect[6]
Special Effect - Destroy SpecialEffect[7]
Wait 0.25 seconds
Unit - Unpause Caster
Custom script: call RemoveLocation (udg_CasterPoint)
Em làm lằng nhằng quá , nhất là cái đoạn Create Special Effect í ạ , mọi người giúp em với
 
À tại cái này nó là thế này.
Giả sử có 10 level của skill + dam chả hạn
Trong 8s cậu đánh 20 phát
thì trong 4s đầu skill cậu lên max dam
rồi 4s sau ko lên dam nữa
Nhưng lúc này có tới 20 cái trừ dam đang đợi =))
câu chuyện cứ thế tiếp diễn cậu lúc nào cũng đánh thì lúc nào cũng sẽ có ít nhất hơn 10 cái trừ dam đang đợi và lần lượt kích hoạt :-"
Thế là sau đó cậu đánh bao nhiêu tăng bao nhiêu thì sẽ trừ bấy nhiêu.
Nhưng nếu cậu đợi hết 8s từ phát đánh cuối cùng thì skill sẽ bt lại và bắt đầu lại từ đầu câu chuyện tớ vừa kể
=)) ko có ý gì đâu nhưng đây đúng là câu chuyện cười

Thế thì mình phải sửa như thế nào????
 
Bác nào cho em hỏi . em làm event dịch chuyển tất cả hero vào 1 vùng để đánh event . em muốn hỏi làm sao để thời gian lại creep đứng im không tấn công nữa để khi xong event mình ra ngoài thì thời gian tiếp tục chạy tiếp dùng lệnh gì giống . event map defend xhero ý . trong lúc mình vào even thì tất cả ở ngoài đứng lại .
 
Bác nào cho em hỏi làm sao để khi cầm 1 intem có tính năng như của 3 loại intem khác nhau. 3 loại của em có 8 tính năng khác nhau . em muốn đồ cuối nhập lại thành 1 đồ có tính năng gộp của 3 loại intem kia ( 8 tính năng ) mà em thấy trong tính năng đồ chỉ cho có 4 loại . vậy làm thế nào để 1 intem có nhiều tính năng khác nhau được . thanks
 
Bác nào cho em hỏi làm sao để khi cầm 1 intem có tính năng như của 3 loại intem khác nhau. 3 loại của em có 8 tính năng khác nhau . em muốn đồ cuối nhập lại thành 1 đồ có tính năng gộp của 3 loại intem kia ( 8 tính năng ) mà em thấy trong tính năng đồ chỉ cho có 4 loại . vậy làm thế nào để 1 intem có nhiều tính năng khác nhau được . thanks

Hỏi 2 lần :-@
Lần 1: Dùng lệnh Pick Every unit in Playable map // Tức lấy tất cả unit trong khu vực chơi
Rồi dùng lệnh Pause (Picked Unit)
Muốn hero ko bị Pause thì cho thêm điều kiện (Conditions)
Lần 2: Muốn có nhiều ability thì dùng ability spell book ý ( Nhớ câu này trả lời rùi thì phải :|)
 
Hỏi 2 lần :-@
Lần 1: Dùng lệnh Pick Every unit in Playable map // Tức lấy tất cả unit trong khu vực chơi
Rồi dùng lệnh Pause (Picked Unit)
Muốn hero ko bị Pause thì cho thêm điều kiện (Conditions)
Lần 2: Muốn có nhiều ability thì dùng ability spell book ý ( Nhớ câu này trả lời rùi thì phải :|)

bác nói rõ cho em 1 tí hoặc cho em xin cái triger pause toàn map trừ trong khu vực regon even vẫn hoạt động khi out ra thì map lại unpause dc không ah.
ability spell book bác hướng dẫn chỗ nào vậy cho em xin cái link . 4room nhiều bài vậy tìm khó quá a.

---------- Post added at 13:31 ---------- Previous post was at 13:23 ----------

Bác nào cho em hỏi làm sao để khi cầm 1 intem có tính năng như của 3 loại intem khác nhau. 3 loại của em có 8 tính năng khác nhau . em muốn đồ cuối nhập lại thành 1 đồ có tính năng gộp của 3 loại intem kia ( 8 tính năng ) mà em thấy trong tính năng đồ chỉ cho có 4 loại . vậy làm thế nào để 1 intem có nhiều tính năng khác nhau được .

Tính năng ở đây là + dame + speed +atk speed + hp ............ chứ không phải là skill nha các bác giúp e
 
@Evil_Hunter:

làm ơn mỗi lần trả lời câu hỏi newbie có chút thành ý đi :| cứ kêu Pick Every unit in Playable map thì newbie biết nó là pick cái gì :-/ nếu thế cảm thấy khó mà trả lời thì đừng trả lời. ai ép buộc đâu :-??

@simic:

đây là cách pause trừ hero
Mã:
Pause
    Events
    Conditions
    Actions
        Set TempGroup = (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) is A Hero) Not equal to True))
        Unit Group - Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Pause (Picked unit)
        Custom script:   call DestroyGroup( udg_TempGroup )
 
Thế thì mình phải sửa như thế nào????

Đơn giản là thêm cái Kiểm tra coi level đã max hay chưa
(Level of (Dummy Demonblade to Attacking unit)==10)
Thì mới thực hiện trigger mà cậu viết là OK ;)

Mà cậu ko cần quote 2 lần đâu. Nếu là mình thì mình sẽ tự lật lại các trang trước để coi. Chỉ là mình hơi bận thì lâu lâu mới onl thôi mà
Mình ko biết chính xác là bao nhiêu giây, cái 8s là mình giả sử như thế cho cậu dễ hiểu thôi
 
@Evil_Hunter:

làm ơn mỗi lần trả lời câu hỏi newbie có chút thành ý đi :| cứ kêu Pick Every unit in Playable map thì newbie biết nó là pick cái gì :-/ nếu thế cảm thấy khó mà trả lời thì đừng trả lời. ai ép buộc đâu :-??

@simic:

đây là cách pause trừ hero
Mã:
Pause
    Events
    Conditions
    Actions
        Set TempGroup = (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) is A Hero) Not equal to True))
        Unit Group - Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Pause (Picked unit)
        Custom script:   call DestroyGroup( udg_TempGroup )


bác ơi có lộn không vậy . em làm như bác creep vẫn đánh nhà có mỗi hero mình pick là đứng im thôi àh :))


Bác nào cho em hỏi làm sao để khi cầm 1 intem có tính năng như của 3 loại intem khác nhau. 3 loại của em có 8 tính năng khác nhau . em muốn đồ cuối nhập lại thành 1 đồ có tính năng gộp của 3 loại intem kia ( 8 tính năng ) mà em thấy trong tính năng đồ chỉ cho có 4 loại . vậy làm thế nào để 1 intem có nhiều tính năng khác nhau được .

Tính năng ở đây là + dame + speed +atk speed + hp ............ chứ không phải là skill nha các bác giúp e
 
@simic:
thế cậu có để ý cái này hok ?(((Matching unit) is A Hero) Not equal to True))
 
bác ơi có lộn không vậy . em làm như bác creep vẫn đánh nhà có mỗi hero mình pick là đứng im thôi àh :))


Bác nào cho em hỏi làm sao để khi cầm 1 intem có tính năng như của 3 loại intem khác nhau. 3 loại của em có 8 tính năng khác nhau . em muốn đồ cuối nhập lại thành 1 đồ có tính năng gộp của 3 loại intem kia ( 8 tính năng ) mà em thấy trong tính năng đồ chỉ cho có 4 loại . vậy làm thế nào để 1 intem có nhiều tính năng khác nhau được .

Tính năng ở đây là + dame + speed +atk speed + hp ............ chứ không phải là skill nha các bác giúp e

Đã bảo là lấy ability spell book rồi nhét tất tần tật ability cần vào. Xong ép ability spell book đó cho item. Đơn giản :-". Nếu cậu ko làm dc nữa có hẳn demo..
http://www.mediafire.com/?5nixc0dnbv6526c
dh-g bắt bẻ nữa đi :|
 
@simic:
thế cậu có để ý cái này hok ?(((Matching unit) is A Hero) Not equal to True))

bác ơi triger của em là equal to thì phải làm thế nào mới pause trừ hero được.
anhso-151159_triger.jpg
 
@simic:

click vào chữ (((Matching unit) is A Hero) Equal to True)) đổi thành Not equal to hok dc sao :-(||>
 
Back
Top