Zeratul...
Legend of Zelda
- 4/3/07
- 939
- 28
Sản xuất game thuần Việt quy mô lớn
Đã từng có thời điểm làng game Việt xôn xao vì những dự án đóng mác thuần Việt, được tuyên bố là hàng Việt zin 100% xuất hiện, từ bắn súng (Project V – VTC Game sản xuất) đến nhảy nhót (The King, Jay Online). Không thể phủ nhận sự kỳ vọng quá lớn của game thủ là liều thuốc độc đối với các nhà phát triển, nhưng cũng cần nhìn nhận rằng các studio đã quá tham vọng mà quên đi bài toán khó giải là đầu ra (tức thị trường, doanh thu và lợi nhuận mà sản phẩm đem lại). Vì thế, dễ hiểu khi sau vài năm, những dự án kể trên đã lặn mất tăm cùng với đó là những lời tuyên bố khá dè dặt kiểu như “chúng tôi chỉ làm game made in Việt Nam”, “game của chúng tôi không phải thuần Việt.”
Gần đây nhất, làng game Việt lại được phen 'sóng gió' khi Emobi Games phát hành 7554, một game bắn súng thuần Việt giá 250.000 VNĐ. Emobi đã thắp lên ngọn lửa hy vọng cho kha khá những người trẻ ham muốn tìm tòi và học hỏi. Nhưng với một dự án tiêu tốn khoảng 17 tỷ đồng và chỉ bán ra được chừng 4.000 bản, Emobi khó lòng thuyết phục được những nhà đầu tư và các ngân hàng rải ngân số vốn cho các dự án tiếp theo.
Trường hợp tương tự cũng đã xảy đến trước đó với VNG, khi họ bỏ ra tới 25 tỷ đồng để làm Thuận Thiên Kiếm. Hiệu quả về mặt truyền thông mà công ty thu lại là rất lớn, nhưng lợi nhuận công ty có được vẫn còn là dấu hỏi to đùng. Chính vì thế, trong hai năm trở lại đây, người ta rất ít khi được nghe tin về Game Studio South (nơi sản xuất ra Thuận Thiên Kiếm) và các dự án mà studio này đang theo đuổi (mặc dù tin tức vẫn được tung ra một cách nhỏ giọt). Thay vào đó, VNG dường như đang hướng sự tập trung cho các thị trường phù hợp hơn như mobile game, social game, hay webgame tích hợp trên các nền tảng mạng xã hội như Facebook, Zing Me.
Rõ ràng, tiến đánh một thị trường vừa sức với những sản phẩm rất cụ thể và rõ ràng (tức phải đem lại lợi nhuận hoặc ít nhất cũng phải... huề vốn) mới đang là xu hướng của ngành công nghiệp sản xuất game nội địa, điều đó ít nhất cũng đúng đối với trường hợp của VNG.
Nhập khẩu game online khủng
Thực tế đã chứng minh, xu thế của làng game thế giới không phải xu hướng của thị trường game Việt. Khi thị trường thế giới đang bước vào kỷ nguyên của mô hình miễn phí (free-to-play) thì thị trường Việt Nam đã áp dụng mô hình này từ nhiều năm trước. Khi mà các nhà phát hành Trung Quốc 'điên cuồng' xuất khẩu game sang Châu Âu và Nam Mỹ, thị trường Việt Nam đã đón nhận 'hàng Tàu' từ khi mới khai sinh. Và khi mà game thủ EVE Online kêu than ầm trời vì giá bán vật phẩm ảo cao ngang giá một game bom tấn cỡ Mass Effect 3 thì game thủ Việt đã quá quen với những chiêu trò vốn không mới của các nhà phát hành nội.
Khi mà chừng đó sự khác biệt là chưa đủ, hãy nhìn vào số game đóng cửa ở thị trường nội với số game online 3D phải đóng cửa, và so sánh với những tựa game 2D đồ Tàu sống dai như Võ Lâm Truyền Kỳ, Thiên Long Bát Bộ, chúng ta sẽ thấy sự khác biệt.
Thực tế là một bộ phận những người làm báo đã tự huyễn hoặc mình và huyễn hoặc độc giả bằng những ngôn từ có cánh, những lời ca tụng lên mây về những sản phẩm xa lắc xa lơ bên trời Tây (và cả trời ta), về cái sự 'khủng khiếp', bom tấn, bom tạ, về độ hay 'vô đối' của game này game nọ, mà họ quên mất một thực tế là mình đang đứng trên mặt đất. Hy vọng tâm hồn họ sẽ sớm trở về mặt đất, được vậy, người viết đã vô cùng biết ơn họ.
Đôi dòng muốn nói: bài viết này được viết ra sau nỗi bức xúc khi đọc quá nhiều bài nhảm và nhạt trên Genk, mà đỉnh điểm là bài viết Những ý tưởng đột phá giúp làng game Việt "tăng tốc" của chuyên gia quăng bom SmiLe.
http://game.genk.vn/c8n20120307055111453/nhung-y-tuong-dot-pha-giup-lang-game-viet-tang-toc.chn
[spoil]
Những ý tưởng đột phá giúp làng game Việt "tăng tốc"
SmiLe | 22 giờ 25 phút truớc
Tất cả các game offline nổi tiếng đều có thể chơi online
Có thể nói, đây là xu hướng chung của tất cả các NPH đang phát triển game offline khi "phủ sóng online" cho những sản phẩm của mình. 2 ví dụ tiêu biểu nhất có thể kể đến chính là series Final Fantasy và Diablo III.
Đây cũng là một yêu cầu tất yếu khi mà hiện nay, các tựa game online trở nên phổ biến, thông dụng và được ưa thích trên toàn thế giới và hoàn toàn lấn lướt so với những game offline. Rõ ràng, người chơi sẽ cảm thấy thú vị hơn nhiều nếu họ được chơi online cùng những game thủ khác, được tham gia vào cộng đồng, cùng thực hiện các nhiệm vụ hay chiến đấu trong những chiến trường với cả ngàn người cùng lúc.
Có thể chơi game online dễ dàng trên di động
Ở thời điểm hiện tại, hầu như tất cả các game online bạn có thể chơi được trên điện thoại di động đều là Webgame hay nói đúng hơn là Webgame chiến thuật nhưng điều này không có nghĩa là tương lai cũng vẫn thế. Việc hỗ trợ game thủ có thể thực hiện những thao tác cơ bản như cắm train, đặt auto tự đánh... là việc làm rất cần thiết để khiến game online trở nên phổ biến và "dễ chơi" hơn, đặc biệt là với những người không có cơ hội được ngồi trước máy tính liên tục.
Vẫn biết điều này vẫn còn là khá xa vời bởi không phải ai cũng có được những chiếc Android, Iphone, Ipad... xịn nhưng nếu cứ cố gắng, biết đâu, trong 5-10 năm tới, điều này sẽ trở thành hiện thực với những MMO đòi hỏi cấu hình máy thấp.
Các game online casual nên về nước nhiều hơn
Vốn là những MMO có đồ họa dễ thương, bắt mắt cùng gameplay vui nhộn, tạo tiếng cười, các game online casual có lối chơi đơn giản kết hợp với những bản nhạc nền êm đềm, vui tai sẽ phần nào giúp bạn thực sự được xả hết stress, lấy lại thăng bằng trong cuộc sống sau một ngày học tập, làm việc căng thẳng.
Điều đáng nói là hiện tại, các game casual được phát hành ở Việt Nam vẫn là quá ít (quanh đi quẩn lại mới có Audition, Boom Online...) trong khi thể loại này lại không hề có yếu tố bạo lực cũng như không quá "hút máu" người chơi.
Nên tập trung vào các game 3D
Ở đâu cũng vậy, ngoại hình luôn đóng một vai trò quan trọng, nó quyết định đến ấn tượng đầu tiên của gamer với game. Rõ ràng, game 2D thua xa game 3D về mặt chất lượng hình ảnh, hiệu ứng. Tất nhiên, thua về độ hoành tráng không có nghĩa là thua về độ đẹp mắt.
Có nhiều game thủ từng phản đối rằng các game 3D thường đòi hỏi cấu hình quá cao, máy tính của họ không đáp ứng được khiến máy bị giật nhưng trên thực tế, chỉ cần đầu tư khoảng 10-15 triệu là ta đã có thể chạy "cực êm" những game online 3D đình đám nhất hiện nay trên thế giới rồi. Hãy thử nghĩ xem, nhiều người sẵn sàng đầu tư hàng triệu VNĐ vào cho nhân vật trong thế giới ảo nhưng lại ngại bỏ tiền ra đầu tư máy tính thì thật chẳng đáng. Để có thể thực sự tìm được niềm vui chơi game thì yếu tố đầu tiên và quan trọng nhất là hãy "rước" về nhà một dàn máy vi tính tương đối.
Điều đáng tiếc là hiện nay, các NPH vẫn có phần ngại ngùng đưa về nước những game online 3D có đồ họa khủng mà chỉ dám phát hành những game 2.5D hay 3D bình thường nhất. Thiết nghĩ đây là điều không nên vì hiện nay, hầu như các game thủ thế giới đều đã chuyển sang cày kéo thể loại 3D và các NSX game cũng đã hạn chế cho ra mắt những game 2 hay 2.5D rồi.
[/spoil]
Đã từng có thời điểm làng game Việt xôn xao vì những dự án đóng mác thuần Việt, được tuyên bố là hàng Việt zin 100% xuất hiện, từ bắn súng (Project V – VTC Game sản xuất) đến nhảy nhót (The King, Jay Online). Không thể phủ nhận sự kỳ vọng quá lớn của game thủ là liều thuốc độc đối với các nhà phát triển, nhưng cũng cần nhìn nhận rằng các studio đã quá tham vọng mà quên đi bài toán khó giải là đầu ra (tức thị trường, doanh thu và lợi nhuận mà sản phẩm đem lại). Vì thế, dễ hiểu khi sau vài năm, những dự án kể trên đã lặn mất tăm cùng với đó là những lời tuyên bố khá dè dặt kiểu như “chúng tôi chỉ làm game made in Việt Nam”, “game của chúng tôi không phải thuần Việt.”
Gần đây nhất, làng game Việt lại được phen 'sóng gió' khi Emobi Games phát hành 7554, một game bắn súng thuần Việt giá 250.000 VNĐ. Emobi đã thắp lên ngọn lửa hy vọng cho kha khá những người trẻ ham muốn tìm tòi và học hỏi. Nhưng với một dự án tiêu tốn khoảng 17 tỷ đồng và chỉ bán ra được chừng 4.000 bản, Emobi khó lòng thuyết phục được những nhà đầu tư và các ngân hàng rải ngân số vốn cho các dự án tiếp theo.
Trường hợp tương tự cũng đã xảy đến trước đó với VNG, khi họ bỏ ra tới 25 tỷ đồng để làm Thuận Thiên Kiếm. Hiệu quả về mặt truyền thông mà công ty thu lại là rất lớn, nhưng lợi nhuận công ty có được vẫn còn là dấu hỏi to đùng. Chính vì thế, trong hai năm trở lại đây, người ta rất ít khi được nghe tin về Game Studio South (nơi sản xuất ra Thuận Thiên Kiếm) và các dự án mà studio này đang theo đuổi (mặc dù tin tức vẫn được tung ra một cách nhỏ giọt). Thay vào đó, VNG dường như đang hướng sự tập trung cho các thị trường phù hợp hơn như mobile game, social game, hay webgame tích hợp trên các nền tảng mạng xã hội như Facebook, Zing Me.
Rõ ràng, tiến đánh một thị trường vừa sức với những sản phẩm rất cụ thể và rõ ràng (tức phải đem lại lợi nhuận hoặc ít nhất cũng phải... huề vốn) mới đang là xu hướng của ngành công nghiệp sản xuất game nội địa, điều đó ít nhất cũng đúng đối với trường hợp của VNG.
Nhập khẩu game online khủng
Thực tế đã chứng minh, xu thế của làng game thế giới không phải xu hướng của thị trường game Việt. Khi thị trường thế giới đang bước vào kỷ nguyên của mô hình miễn phí (free-to-play) thì thị trường Việt Nam đã áp dụng mô hình này từ nhiều năm trước. Khi mà các nhà phát hành Trung Quốc 'điên cuồng' xuất khẩu game sang Châu Âu và Nam Mỹ, thị trường Việt Nam đã đón nhận 'hàng Tàu' từ khi mới khai sinh. Và khi mà game thủ EVE Online kêu than ầm trời vì giá bán vật phẩm ảo cao ngang giá một game bom tấn cỡ Mass Effect 3 thì game thủ Việt đã quá quen với những chiêu trò vốn không mới của các nhà phát hành nội.
Khi mà chừng đó sự khác biệt là chưa đủ, hãy nhìn vào số game đóng cửa ở thị trường nội với số game online 3D phải đóng cửa, và so sánh với những tựa game 2D đồ Tàu sống dai như Võ Lâm Truyền Kỳ, Thiên Long Bát Bộ, chúng ta sẽ thấy sự khác biệt.
Thực tế là một bộ phận những người làm báo đã tự huyễn hoặc mình và huyễn hoặc độc giả bằng những ngôn từ có cánh, những lời ca tụng lên mây về những sản phẩm xa lắc xa lơ bên trời Tây (và cả trời ta), về cái sự 'khủng khiếp', bom tấn, bom tạ, về độ hay 'vô đối' của game này game nọ, mà họ quên mất một thực tế là mình đang đứng trên mặt đất. Hy vọng tâm hồn họ sẽ sớm trở về mặt đất, được vậy, người viết đã vô cùng biết ơn họ.
Đôi dòng muốn nói: bài viết này được viết ra sau nỗi bức xúc khi đọc quá nhiều bài nhảm và nhạt trên Genk, mà đỉnh điểm là bài viết Những ý tưởng đột phá giúp làng game Việt "tăng tốc" của chuyên gia quăng bom SmiLe.
http://game.genk.vn/c8n20120307055111453/nhung-y-tuong-dot-pha-giup-lang-game-viet-tang-toc.chn
[spoil]
Những ý tưởng đột phá giúp làng game Việt "tăng tốc"
SmiLe | 22 giờ 25 phút truớc
Tất cả các game offline nổi tiếng đều có thể chơi online
Có thể nói, đây là xu hướng chung của tất cả các NPH đang phát triển game offline khi "phủ sóng online" cho những sản phẩm của mình. 2 ví dụ tiêu biểu nhất có thể kể đến chính là series Final Fantasy và Diablo III.
Đây cũng là một yêu cầu tất yếu khi mà hiện nay, các tựa game online trở nên phổ biến, thông dụng và được ưa thích trên toàn thế giới và hoàn toàn lấn lướt so với những game offline. Rõ ràng, người chơi sẽ cảm thấy thú vị hơn nhiều nếu họ được chơi online cùng những game thủ khác, được tham gia vào cộng đồng, cùng thực hiện các nhiệm vụ hay chiến đấu trong những chiến trường với cả ngàn người cùng lúc.
Có thể chơi game online dễ dàng trên di động
Ở thời điểm hiện tại, hầu như tất cả các game online bạn có thể chơi được trên điện thoại di động đều là Webgame hay nói đúng hơn là Webgame chiến thuật nhưng điều này không có nghĩa là tương lai cũng vẫn thế. Việc hỗ trợ game thủ có thể thực hiện những thao tác cơ bản như cắm train, đặt auto tự đánh... là việc làm rất cần thiết để khiến game online trở nên phổ biến và "dễ chơi" hơn, đặc biệt là với những người không có cơ hội được ngồi trước máy tính liên tục.
Vẫn biết điều này vẫn còn là khá xa vời bởi không phải ai cũng có được những chiếc Android, Iphone, Ipad... xịn nhưng nếu cứ cố gắng, biết đâu, trong 5-10 năm tới, điều này sẽ trở thành hiện thực với những MMO đòi hỏi cấu hình máy thấp.
Các game online casual nên về nước nhiều hơn
Vốn là những MMO có đồ họa dễ thương, bắt mắt cùng gameplay vui nhộn, tạo tiếng cười, các game online casual có lối chơi đơn giản kết hợp với những bản nhạc nền êm đềm, vui tai sẽ phần nào giúp bạn thực sự được xả hết stress, lấy lại thăng bằng trong cuộc sống sau một ngày học tập, làm việc căng thẳng.
Điều đáng nói là hiện tại, các game casual được phát hành ở Việt Nam vẫn là quá ít (quanh đi quẩn lại mới có Audition, Boom Online...) trong khi thể loại này lại không hề có yếu tố bạo lực cũng như không quá "hút máu" người chơi.
Nên tập trung vào các game 3D
Ở đâu cũng vậy, ngoại hình luôn đóng một vai trò quan trọng, nó quyết định đến ấn tượng đầu tiên của gamer với game. Rõ ràng, game 2D thua xa game 3D về mặt chất lượng hình ảnh, hiệu ứng. Tất nhiên, thua về độ hoành tráng không có nghĩa là thua về độ đẹp mắt.
Có nhiều game thủ từng phản đối rằng các game 3D thường đòi hỏi cấu hình quá cao, máy tính của họ không đáp ứng được khiến máy bị giật nhưng trên thực tế, chỉ cần đầu tư khoảng 10-15 triệu là ta đã có thể chạy "cực êm" những game online 3D đình đám nhất hiện nay trên thế giới rồi. Hãy thử nghĩ xem, nhiều người sẵn sàng đầu tư hàng triệu VNĐ vào cho nhân vật trong thế giới ảo nhưng lại ngại bỏ tiền ra đầu tư máy tính thì thật chẳng đáng. Để có thể thực sự tìm được niềm vui chơi game thì yếu tố đầu tiên và quan trọng nhất là hãy "rước" về nhà một dàn máy vi tính tương đối.
Điều đáng tiếc là hiện nay, các NPH vẫn có phần ngại ngùng đưa về nước những game online 3D có đồ họa khủng mà chỉ dám phát hành những game 2.5D hay 3D bình thường nhất. Thiết nghĩ đây là điều không nên vì hiện nay, hầu như các game thủ thế giới đều đã chuyển sang cày kéo thể loại 3D và các NSX game cũng đã hạn chế cho ra mắt những game 2 hay 2.5D rồi.
[/spoil]

.Có móc về người ta h cũng vẫn chơi SV gobal thôi (mặc dù ping cao :().Còn về khoản làm game thì mình nghĩ tốt nhất đừng có đua đòi đâu tư vào đồ họa làm gì.Bây h các game khủng thế giới lối chơi của nó cũng na ná như nhau
.Mình hay ngồi nghĩ về mấy game cũ vd như 3f chẳng hạn.Nếu cái tên của nó mà trong game trên trời nó cũng có 1 bộ skill riêng hay nó đổi sang non-tanget chẳng hạn,rồi kết hợp như aion 1 số map trên trời đánh nhau chỉ có vài cái cục đá con con bay lơ lửng để khi hết nhiên liệu bay nhảy xuống đó đứng tạm
nói chung là nhiều có điều ko biết làm sao 
.
.
.