Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

Titan ơi, mấy cái như là [TechnoType] hay [BuildingType] là gì?
 
BuildingType là loại nhà
TechnoType là các loại unit
 
set superweapon gọi máy bay ném bom rải thảm như trong clip có ai biết làm ko :(
 
Hôm nay em để ý thấy ra bản test 0.3 rồi , ai thử xài chưa ?

---------- Post added at 00:56 ---------- Previous post was at 00:44 ----------

Anh Titan đang xài bản 0.2 nào ? Anh xài bản FatMan đúng không ?
 
bản FATMAN là ready for test, còn bản 0.3 thì ko ;))
 
hic, sao chả ai hướng dẫn mình cách làm cột prism của Allied bắn chuyền vậy?
 
Em cũng xài FATMAN . Nó fix được cái code TankDrop . Theo đó:
- Mỗi nước có thể thả tank riêng được
- Hỗ trợ thêm Dropdown color (Chọn màu cho phe không chỉ giới hạn ở 8 màu) nhưng vẫn đang test ; gặp một số bug nhỏ về hiển thị và số lượng . Cái này hôm qua em thêm được 7 màu nữa nhưng chưa biết cách thay đổi màu như trong Npatch. Nghĩa là đổi màu trong menubox được nhưng khi vào game nó vẫn mặc định theo những cái mà bản mod hỗ trợ, không thể sửa lại theo ý mình.
_Vài cái nữa...:x
 
cái hero spotlight 3 xem mà nhỏ dãi =p~
 
Mọi người Check hộ em , sao em làm ra cái SW AirStrike này mà khi vào game nó lại không có SW ? ( Không có để mà dùng chứ không phải có mà không dùng được) .Em để SW này ở nhà chính.

[GACNST]
...
SuperWeapon=AirStrikeSpecial


[AirStrikeSpecial]
UIName=NOSTR:Apache Airstrike
Name=Apache Airstrike
IsPowered=true
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=0.1
Type=SpyPlane
Action=Custom
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes
FlashSidebarTabFrames=120
SidebarImage=APARICON ; Make a New SW icon here.
SW.FireIntoShroud=no
SW.RequiresTarget=land,water,empty,infantry,units,buildings
SW.AITargeting=Offensive
SpyPlane.Type=A10 ; Add your new AC-130 here.
SpyPlane.Count=15 ; How many you want to have show up.
SpyPlane.Mission=Attack
Cursor.Frame=347
Cursor.Count=4
Cursor.Interval=4
Cursor.MiniFrame=480
Cursor.MiniCount=7
Cursor.MiniInterval=5
NoCursor.Frame=384
NoCursor.Count=1
NoCursor.Interval=12
NoCursor.MiniFrame=52
NoCursor.MiniCount=1
NoCursor.MiniInterval=12
SW.Sound=AircraftCarrierAttackCommand ; Use whatever sound you want.

Đã khai báo chiếc A10 trong [AirCraftTypes] và code đầy đủ vũ khí cho nó. File Vxl ; Hva có đủ , đã khai trong artmd.ini....hix thất vọng ! Ai biết code SW này trong Ares 0.2 thì up luôn cho mọi người nhé ! :(

---------- Post added at 02:18 ---------- Previous post was at 01:57 ----------

Thôi , em làm được rồi , Thanks mọi người nhá ...hi hí :x
 
Hi hí, hôm nay em sẽ viết về cái AirStrike của tối ngày hôm qua trong Ares. Chắc tác dụng của SW ai cũng biết rồi ...hi hí , không biết thì làm như dưới là biết , hi hí.

Bước 1

Khai báo loại máy bay dùng cho AirStrike trong [AirCraftTypes]

Bước 2

Khai báo số thứ tự của SW trong [SuperWeaponTypes]

Bước 3

Khai báo điều kiện để có SW khi xây 1 công trình nào đó . SuperWeapon=...

Bước 4

Tạo ra chiếc máy bay dùng cho SW. Mọi người có thể tham khảo code của em:

[A10]
UIName=Name:A10
Name=A10 Striker
Strength=125
Category=AirLift
Armor=light
TechLevel=-1
Primary=AIRSTRBOMB ;The weapon
Spawned=yes
LeadershipRating=10
Selectable=no
RadarInvisible=no
Sight=0
Landable=no
MoveToShroud=yes
PitchAngle=0 ; default is 20 degrees
Speed=20
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,VietNam,Japan,China,NorthKorea
Points=30
ROT=2
Crewed=yes
Ammo=2
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUM?U60
MaxDebris=2
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToPsionics=yes
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
MoveSound=SpyPlaneMoveLoop
DieSound=
CrashingSound=SpyPlaneDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
FlyBy=true ;GEF Don't slow down over your target
Trainable=no ;Even destroying a civilian building would promote this to Elite level... and we don't gain anything from this promotion.

[AIRSTRBOMB]
Damage=60
ROF=10
Range=7
Burst=5
Projectile=BlimpBombP2
Speed=0
Warhead=A10BombWH
Report=ApocalypseAttackGround
Floater=yes

[BlimpBombP2]
Image=ZBOMB
Arm=10
ROT=0
Shadow=no
Acceleration=1
DetonationAltitude=20000 ; Needs this to prevent premature explosionation since uses same system as nuke

[A10BombWH]
CellSpread=2
Verses=500%,500%,500%,150%,150%,100%,60%,125%,60%,200%,100%
InfDeath=3
Wall=yes
Bright=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=350%
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58
Sparky=no
ShakeXlo=1
ShakeXhi=1
ShakeYlo=2
ShakeYhi=2


Lưu ý , các dòng Shake(X/Y)(lo/hi) = 1 giá trị nào đó thể hiện hiệu ứng rung màn hình dưới tác dụng của vũ khí gây ra. Nên để < 20 trong tất cả mọi trường hợp.

Bước 5

Tạo SuperWeapon như sau:

[AirStrikeSpecial]
UIName=NOSTR:Apache Airstrike
Name=Apache Airstrike
IsPowered=false
RechargeTime=0.1 (Thời gian giãn cách xuất chiêu :p)
Type=SpyPlane
Action=Custom
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
FlashSidebarTabFrames=120
SidebarImage=APARICON ; Make a New SW icon here. (Cameo)
SW.FireIntoShroud=no
IsAirstrike=yes
SW.RequiresTarget=land,water,empty,infantry,units,buildings
SW.AITargeting=Offensive
SpyPlane.Type=A10 ; Add your new AC-130 here. (Loại máy bay)
SpyPlane.Count=20 ; How many you want to have show up. (Số lượng máy bay ở trên)
SpyPlane.Mission=Attack
Cursor.Frame=347
Cursor.Count=4
Cursor.Interval=4
Cursor.MiniFrame=480
Cursor.MiniCount=7
Cursor.MiniInterval=5


Xong rồi ! Hi hi : :">
 
giỏi :">
 
Vậy thì yêu em đi :"> , nói suông thui sao à ? :">
 
HƯỚNG DẪN TẠO DROPDOWN COLORS TRONG ARES

Dropdown Colors là những màu sắc được dùng để chọn màu cho player cũng như COM khi vào game. Trong Npatch dùng code MPCXX=(H,S,V) chèn vào mục [Colors] để tạo ra chức năng này. Trong Ares sẽ phức tạp hơn . Cụ thể :

Bước 1 Extract file uimd.ini tới trong thư mục cài game

Bước 2 Mở file uimd.ini và thêm vào cuối một mục mới là [Colors] . Nhớ rằng mục [Colors] mới này khác với mục [Colors] cũ trong rulesmd.ini . Sau đó , trong mục [Colors] mới này , ta thêm dòng

Count=16 . 16 ở đây là số lượng màu sẽ có trong khi chọn quân. Tuy bạn để là bao nhiêu cũng được nhưng tối đa là 16.

Sau dòng Count ở trên , ta bắt đầu thêm các màu , trước hết là các màu có sẵn trong game , gồm 8 màu cơ bản sau : (Có gì khó hiểu sẽ giải thích ở phần dưới)

Slot1.DisplayColor=225,225,0 (Vàng)
Slot1.ColorScheme=yl

Slot2.DisplayColor=255,0,0 (Đỏ)
Slot2.ColorScheme=re

Slot3.DisplayColor=42,116,226 (Xanh lam ngọc , màu Allied)
Slot3.ColorScheme=ble

Slot4.DisplayColor=0,255,0 (Xanh lá cây)
Slot4.ColorScheme=gr

Slot5.DisplayColor=255,128,0 (Cam)
Slot5.ColorScheme=or

Slot6.DisplayColor=0,255,255 (Xanh dương sáng)
Slot6.ColorScheme=lb

Slot7.DisplayColor=146,40,189 (Tím)
Slot7.ColorScheme=pu

Slot8.DisplayColor=255,0,255 (Hồng đậm , đẹp hơn hồng phớt ở bản gốc)
Slot8.ColorScheme=pi


Làm tương tự với các SlotX tiếp theo đến hết 16

Vậy bây giờ sẽ có câu hỏi là những thông số trên được lấy ở đâu . Xin trả lời là trong uimd.ini , các giá trị màu sắc ở trên là hệ màu R,G,B , và dòng lệnh SlotX.DisplayColor=... biểu thị một giá trị R,G,B nào đó cho phép hiện màu của ô màu khi ta chọn phe chứ không phải là màu của quân đó khi vào game. Bởi màu của quân đó khi vào game dùng hệ màu H,S,V . Và dòng SlotX.ColorScheme=... sẽ quy định màu của quân này khi vào game , giá trị "..." là tuy bạn . Tới đây chuyển tới bước 4 để thêm màu thực của quân.

Bước 4 Mở rulesmd.ini . Tìm mục [Colors] và thêm vào các trị số H,S,V phù hợp . Thêm như sau:

Ở trong uimd.ini có dòng Slot8.ColorScheme=pi . Vậy trong mục [Colors] của rulesmd.ini ta phải thêm dòng pi=... giá trị của dấu "..." được xác định thông qua phần mềm RGBtoHSV . Bạn hãy mở phần mềm này , nhập giá trị R,G,B ở dòng trên và dòng dưới sẽ là kết quả H,S,V tương ứng. Nhớ rằng trong uimd.ini dùng màu R,G,B để hiển thị . Còn trong Rulesmd.ini dùng màu H,S,V để thực thi khi trong màn chơi. Bạn có thể thông qua phần mềm này chọn giá trị màu tùy í , rồi nhấn OK để xem kết quả R,G,B và H,S,V . Sau đó điền các giá trị này tuơng ứng vào Uimd.ini và rulesmd.ini.

Cuối cùng , thứ quan trọng nhất là Source RGBtoHSV (bản thu gọn dễ xài)

Mọi thắc mắc về màu sắc hãy để lại lời nhắn trên diễn đàn ! chụt chụt :-* :x
 

Attachments

Hu hu, oa oa, xin Wakowski hướng dẫn đi mà
:((:((:((
Hướng dẫn làm cột prism bắn chuyền ấy

Prism.Forward
(code của a nhé, còn ng khác set sao thì tùy)
; ares prism logic
PrismForwarding=yes
PrismForwarding.Targets=ATESLA
PrismForwarding.MaxFeeds=2 -> max feed, 2 prism feed cho 1 khi bắn
PrismForwarding.MaxChainLength=3 ->max chain là 3, ai thích cao hơn thì để, nhưng 3 là chuẩn nhất rồi
PrismForwarding.MaxNetworkSize=8
PrismForwarding.SupportModifier=150%
PrismForwarding.ToAllies=yes -> hỗ trợ prism nhà đồng minh, nghĩa là prism mình có thể support cho prism nhà bạn =))
PrismForwarding.BreakSupport=yes -> break support để bắn solo khi cần
;PrismForwarding.ChargeDelay=3
PrismForwarding.SupportWeapon=PrismSupport -> cái này có thể thay đổi or để nguyên thế này cũng đc

đã test thử, cũng gần bằng clip Prism.Forward của Speeder :-"
mọi ng có thể coi trong chart Prism.Forward của ARES
 
ủa, vậy cho mấy cái đấy vào rulesmd.ini là xong hả anh??? :-?
 
có biết mod ko thế :| bỏ vào rulesmd chứ đâu
 
bỏ vào rulesmd nhưng nó vẫn k bắn chuyền
Bỏ vào mục nào trong rulesmd???
 
Back
Top