EarthMan
T.E.T.Я.I.S
- 24/8/11
- 563
- 6
Thêm Side chỉ khác Thêm CounTry có chút thôi mà em 

. Mà em cứ Post lên cho lên đi cho hoành tráng 

. Em post hộ chị cả bài này nữa nhé , vào chỗ Post của em ấy, cho nhiều nhiều lên , không anh Sơn Thành Tinh Post nhiều đè bẹp chị em mình mất 


HƯỚNG DẪN CÁCH TẠO DAMAGED SPECIAL TRONG ARES
Damage Strike thực chất là một loại Super Weapon có nhiều biến thể , đã từng thấy xuất hiện trong Npatch. Ví dụ như BackWarpSpecial ; IonCannonSpecial ; RepairSpecial...
Tuy công dụng khác nhau trong game nhưng các SW nói trên đều có chung bản chất là tạo một lượng Dame lớn lên khu vực được chọn. Cách làm như sau:
Bước 1 Khai báo tên SW trong [SuperWeaponTypes]
Bước 2 Khai báo Animation trong [Animations] do loại SW này gây ra (Hiệu ứng)
Bước 3 Khai báo tại nhà điều kiện để có SuperWeapon này (SuperWeapon=....)
Bước 4 Tạo SuperWeapon :
[Tên SW] <---------------------------------------------------------------------
UIName=NOSTR:Tên SW sẽ hiển thị trong game <-------------------------------------
Name=IonCannon
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I158
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=.1 <--------------------------(Để nhỏ như này để Test cho nhanh)
Type=GenericWarhead
Action=AttackSupport
SidebarImage=BWRPICON <-------------------(ICON của SW, tùy ý)
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
SW.Warhead=BackWarpWH <------------------(tên Warhead sử dụng , tùy ý )
SW.Damage=500 <---------------------------(Dame do cái này gây ra )
ShowTimer=yes <-----------------------------("yes" sẽ hiển thị thời gian lên màn hình ; "no" cho kết quả ngược lại)
DisableableFromShell=no <---------------------(Để là "yes" thì chỉ khi nào chọn mục SW bên ngoài thì nó mới có, giống NukeMissile)
AIDefendAgainst=yes
Range=4 <----------------------------(Bán kính ; nên để < 10 )
LineMultiplier=2
SW.Animation=ICERING1 <---------------------(Animation, phải khai báo ở trên List )
SW.AnimationHeight=0
Bước 5 Tạo Warhead cho loại SW trên :
[tên Warhead] <----------------(Phải khai báo trong List)
CellSpread=5
PercentAtMax=1.5
WallAbsoluteDestroyer=yes
Verses=-100%,-100%,-100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0% <-------------(Sẽ giải thích bên dưới)
InfDeath=5
Wood=yes
Wall=yes
Deform=100%
DeformThreshhold=160
Bright=yes
AnimList=ICERING1 <--------------(Giống Anim của SW)
CombatLightSize=1000%
PenetratesBunker=yes
Ripple.Radius=70
Bây giờ sẽ nói về dòng Verses= ở trên : Sau dấu "=" sẽ là một loạt các giá trị % biểu thị % tác động của Dame này lên các loại giáp (lính , xe , nhà cửa đều có giáp).
Vấn đề này đã nói rồi nhưng mình xin nói lại : 3 giá trị % đầu tiên là giáp của Infantry ; 3 giá trị % tiếp theo là của Tank ; 3 giá trị tiếp là của Building và 2 giá trị cuối cùng là của Nhện máy Soviet và Máy bay.
Và như đã nói từ đầu , đây là loại SW có nhiều biến thể , vậy nếu muốn tạo một biến thể của SW này có tác dụng hồi máu cho những đơn vị lính , nhà , xe ...hoặc 1 trong số đó thì chỉ cần thêm dấu "-" trước giá trị % tương ứng ở Verser. Như ở trên , mình để 3 giá trị % đầu tiên là giá trị âm => Biến thể này có thể dùng như SW hồi máu cho lính.
Nếu muốn tạo Ion Cannon , thay tất cả = giá trị dương là được . Lưu ý không làm ngược lại = cách để dòng SW.Dameged=... là giá trị âm vì như thế nó không có tác dụng gì hết. ...Chụt chụt





. Mà em cứ Post lên cho lên đi cho hoành tráng 

. Em post hộ chị cả bài này nữa nhé , vào chỗ Post của em ấy, cho nhiều nhiều lên , không anh Sơn Thành Tinh Post nhiều đè bẹp chị em mình mất 


HƯỚNG DẪN CÁCH TẠO DAMAGED SPECIAL TRONG ARES
Damage Strike thực chất là một loại Super Weapon có nhiều biến thể , đã từng thấy xuất hiện trong Npatch. Ví dụ như BackWarpSpecial ; IonCannonSpecial ; RepairSpecial...
Tuy công dụng khác nhau trong game nhưng các SW nói trên đều có chung bản chất là tạo một lượng Dame lớn lên khu vực được chọn. Cách làm như sau:
Bước 1 Khai báo tên SW trong [SuperWeaponTypes]
Bước 2 Khai báo Animation trong [Animations] do loại SW này gây ra (Hiệu ứng)
Bước 3 Khai báo tại nhà điều kiện để có SuperWeapon này (SuperWeapon=....)
Bước 4 Tạo SuperWeapon :
[Tên SW] <---------------------------------------------------------------------
UIName=NOSTR:Tên SW sẽ hiển thị trong game <-------------------------------------
Name=IonCannon
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I158
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=.1 <--------------------------(Để nhỏ như này để Test cho nhanh)
Type=GenericWarhead
Action=AttackSupport
SidebarImage=BWRPICON <-------------------(ICON của SW, tùy ý)
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
SW.Warhead=BackWarpWH <------------------(tên Warhead sử dụng , tùy ý )
SW.Damage=500 <---------------------------(Dame do cái này gây ra )
ShowTimer=yes <-----------------------------("yes" sẽ hiển thị thời gian lên màn hình ; "no" cho kết quả ngược lại)
DisableableFromShell=no <---------------------(Để là "yes" thì chỉ khi nào chọn mục SW bên ngoài thì nó mới có, giống NukeMissile)
AIDefendAgainst=yes
Range=4 <----------------------------(Bán kính ; nên để < 10 )
LineMultiplier=2
SW.Animation=ICERING1 <---------------------(Animation, phải khai báo ở trên List )
SW.AnimationHeight=0
Bước 5 Tạo Warhead cho loại SW trên :
[tên Warhead] <----------------(Phải khai báo trong List)
CellSpread=5
PercentAtMax=1.5
WallAbsoluteDestroyer=yes
Verses=-100%,-100%,-100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0% <-------------(Sẽ giải thích bên dưới)
InfDeath=5
Wood=yes
Wall=yes
Deform=100%
DeformThreshhold=160
Bright=yes
AnimList=ICERING1 <--------------(Giống Anim của SW)
CombatLightSize=1000%
PenetratesBunker=yes
Ripple.Radius=70
Bây giờ sẽ nói về dòng Verses= ở trên : Sau dấu "=" sẽ là một loạt các giá trị % biểu thị % tác động của Dame này lên các loại giáp (lính , xe , nhà cửa đều có giáp).
Vấn đề này đã nói rồi nhưng mình xin nói lại : 3 giá trị % đầu tiên là giáp của Infantry ; 3 giá trị % tiếp theo là của Tank ; 3 giá trị tiếp là của Building và 2 giá trị cuối cùng là của Nhện máy Soviet và Máy bay.
Và như đã nói từ đầu , đây là loại SW có nhiều biến thể , vậy nếu muốn tạo một biến thể của SW này có tác dụng hồi máu cho những đơn vị lính , nhà , xe ...hoặc 1 trong số đó thì chỉ cần thêm dấu "-" trước giá trị % tương ứng ở Verser. Như ở trên , mình để 3 giá trị % đầu tiên là giá trị âm => Biến thể này có thể dùng như SW hồi máu cho lính.
Nếu muốn tạo Ion Cannon , thay tất cả = giá trị dương là được . Lưu ý không làm ngược lại = cách để dòng SW.Dameged=... là giá trị âm vì như thế nó không có tác dụng gì hết. ...Chụt chụt








. Anh ấy lạnh lùng với chị lắm 

