Mấy bữa nay thấy topic này mà bị lập acc mới bị giới hạn 15 bài viết nên lười không post bài. Bữa nay ngồi chờ update game chán quá mượn acc vào tám

.
Đọc thấy có bài hướng dẫn hunter mà hình như chưa có guard (chưa đọc hết) nên bon chen viết. Có điều lười post hình ^^!
Hướng dẫn... không mấy chi tiết về guardian
Guardian là class basic, dễ leveling với người mới chơi vì trâu bò, cứ lao vào quái không cần suy nghĩ nhiều, skill cũng ít và đơn giản. Nhưng khi đã max level, vì là tank nên để chơi tốt thì không đơn giản như healer (theo ý tớ healer là class dễ chơi nhất trong raid/fellowship. Bạn chỉ cần biết vài điều cơ bản về instance mình sẽ đi. Không phải lo đến việc cc quái nào, không được đánh quái nào... chỉ việc chăm chăm nhìn vào thanh máu của đồng đội thôi. DPS như hunter, nhiều người nghĩ dễ, chỉ việc theo assist target, nhưng thực sự vào raid dps sẽ phải nghe rất nhiều yêu cầu từ leader và phải chú ý nhiều chuyện hơn healer. Tank và cc cũng vậy. Thôi lạc đề xa quá quay lại guard). Và cũng vì là tank, guard thường được rất nhiều lời mời đi fellowship. Dù server tớ chơi có thể nói đông nhất trong các server, nhưng nhiều khi kiếm mỏi mắt không ra tank, đặc biệt là tank đàng hoàng chứ bọn ấm ớ thì nhiều lắm.
STATS:
Điều quan trọng thứ nhì của tank là khả năng sống sót. Để sống dai không phải chỉ stack 1 đống máu. Tank cần biết cân bằng các chỉ số (lấy chuẩn tank ToO T2):
- Avoidance đặc biệt là Block: Yêu cầu phải max block (25% threat stance, block stance sẽ được thêm 5% = 30%). Block cực kỳ quan trọng với guard, không chỉ giúp guard sống lâu hơn mà còn để mở block chain, những skill gây threat chủ yếu nhất. Parry và Evade càng cao càng tốt.
- Mitigation: phys mit rất dễ max. Tac mit khó hơn, cố gắng >65% khi có buff. Khi vào incombat, guardian's ward + các buff incombat của RK... có thể nâng tac mit lên max 70%.
- Morale: Trên 15k unbuff. Càng cao càng tốt.
- Incoming heal: >20% càng cao càng tốt.
Vitality và Might cũng quan trọng với guard, nhưng vì sao tớ không nhắc tới, vì Vit mà Might chỉ là những chỉ số cơ bản để tăng cho những chỉ số chính trên thôi. Trỏ chuột vào từng dòng basis stat sẽ cho biết stat đó + những gì.
THEART:
Vấn đề quan trọng hàng đầu của tank là phải giữ được aggro. Tank hơi yếu có thể bù lại = healer mạnh, nhưng tank không giữ được aggro thì cả fellowship loạn hết. Một vài skill cần lưu ý của guard:
- Challenge: Force attack. Dù ai đang có threat cao nhất, force attack buộc quái phải quay lại đánh guard và sẽ giữ quái cho guard trong suốt thời gian duration của skill. Hết duration, quái quay lại người có threat cao nhất lúc đó. Trait + legacy có thể tăng target và giảm thời gian cooldown của challenge. Lưu ý challenge chỉ có tác dụng khi đã có người gây threat lên quái tức là quái đã bắt đầu đánh 1 ai đó. Nếu quái chưa target ai thì challenge không có tác dụng. Challenge cũng chỉ có phạm vi 10m, nên quái ở xa hơn thì dù target vào nó challenge vẫn không có tác dụng lên quái đó (nhưng sẽ có tác dụng lên những quái khác ở gần hơn).
- Engage: nhiều người hiểu lầm skill này. Đây không phải force attack. Engage chỉ cho bạn số threat = với người đang có threat cao nhất lúc đó. Ví dụ 1 hunter đã bắn quái được 1/2 máu, threat của hunter lên quái lúc đó đã là 100. Guard vào sau threat = 0. Engage quái sẽ ngay lập tức cho guard 100 threat = với hunter. Nếu lúc đó guard không làm gì nữa và hunter tiếp tục bắn, threat của hunter sẽ tiếp tục tăng 110 120... và guard vẫn là 100, quái vẫn tiếp tục đánh hunter. Nhưng nếu guard bắt đầu spam skill thì cơ hội giật lại quái cao hơn, vì engage đã san bằng khoảng cách threat lúc đầu.
- Challenge the darkness: Đây là 1 skill thuộc loại "Oh Sh!t" của guard. = Challenge + engage. Challenge the darkness force attack đồng thời cho guard threat = với người đang có threat cao nhất lúc đó, và tác dụng AoE lên nhiều quái.
-Fray the edge: skill cry gây threat có phạm vi xa, không gây break cc. Thích hợp taunt quái ở xa, quái đuổi theo người khác, quái đang bị cc...
Khi tank nhiều quái:
- B1: Lao vào trước. Lao vào trước cho tank rất nhiều lợi thế để giữ quái. Quái tập trung chạy đến tầm AoE của tank, khỏi phải dí theo từng con.
- B2: Challenge. Nhiều người có tâm lý "để dành" challenge cho đến khi mất quái mới dùng. Đây là quan niệm khá sai lầm. Challenge có cooldown khá ngắn (30s), bạn không cần phải "để dành" nó. Challenge đầu tiên giúp guard giữ chắc quái trước những hunter swift bow hay champ spam AoE ngay từ đầu, nhờ giữ được quái, guard sẽ có nhiều block để bắt đầu spam các skill threat trong block chain.
- B3: Nếu chưa có block, dùng vexing blow. Thường là sau đó đã có block rồi, bắt đầu Litany of Defiance - Shield taunt - Whirling Retaliation... Xen kẽ guardian's ward, shield blow, shield smash... lên assist target.
- Nếu ranger như hunter hay RK giật aggro 1 con quái, fray the edge. Nếu nó không chạy lại, mặc xác nó. Dps phải tự biết dừng dps và chạy lại guard, hoặc brush damage để giết nó trước khi bị nó giết. Đuổi theo 1 con quái chạy vòng vòng có nguy cơ khiến guard mất aggro của tất cả những con còn lại vào tay AoE dps hoặc healer.
Tank 1 quái:
Tank 1 quái đối với guard khó hơn tank nhiều quái, vì ít block hơn.
- B1 vẫn lao vào challenge.
- Spam shield blow, guardian's ward, vexing blow, fray the edge... cho tới khi có block rồi spam shield swipe - bash - shield smash. Những skill này cho threat lên 1 quái nhiều hơn Litany of Defiance và Shield taunt. Xen kẽ Whirling Retaliation và những skill đầu tiên khi không có block.
- Trong trường hợp bí quá, guard có thể ignore the pain để có block even, hoặc nhờ mini dùng Song of Aid để có block even. Bí hơn nữa có thể bật pledge để tank block chance.
Ý... update xong rồi. Rảnh viết tiếp
