Flyman
Legend of Zelda
- 10/7/03
- 1,160
- 3
**Update**
đã có file Excel, đề nghị các bạn test dùm.
Đây là bảng tính Damage reduction dựa vào 3 yếu tố:
_ Armor
_ Resistance
_ Các loại buff đặc biệt (passive, debuff, melee/missile -dmg)
Áp dụng cho level 60.
Lưu ý, thay đổi level mob của Inferno mode là 61 cho act I, 62 cho act 2, và 63 cho act 3&4.
Trong file exel mình ghi nhầm act 1 là 60, act 2 là 61. Các bạn thông cảm và sửa lại dùm.
Chân thành cảm ơn các bạn _Genta_, caygayden, thanzeus99 đã đóng góp ý kiến.
Ai có thông tin về dismissing return khi stack quá nhiều resist/armor xin đóng góp để hoàn thiện.
Link: http://www.mediafire.com/?6m2s6rhb251iikw
Cách dùng bảng tính: nhập chỉ số của bạn vào các ô tô màu đen.
================
sau khi thảo luận với các bạn, bởi vì cách tính -dmg từ armor và resist là khác nhau, cho nên ko có cách nào dùng mắt thường định lượng item nào -dmg ngon hơn, trừ khi có máy tính bên cạnh.
Nên mình sẽ làm excel để tính, cảm ơn các thanh niên đã nhiệt tình đóng góp :*
Sẽ up lên trong 1h nữa.
Nội dung bên dưới chỉ có tính tham khảo cách tính toán, sử dụng file excel để biết được chỉ số chính xác nhất.
================================
Lưu ý: post này mang nặng tính theocrafting, là 1 trong những thứ phức tạp nhất game. Nếu bạn ko hứng thú về vấn đề này, hoặc khả năng toán học có hạn, please skip.
Mọi formula đều lấy từ Diablo 3, những suy luận, tính toán khác đều là của Flyman.
Theo như Formula tính resist và defend, lấy từ http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-Diablo-3-formula-list
Defense
Total damage reduction = 1 - ((1 - DR from Armor) × (1 - DR from Resistance) × (1 - other DR))
Physical damage reduction = Armor / (50 × Monster Level + Armor)
Elemental damage reduction = Resistance / (5 × Monster Level + Resistance)
mob ở inferno act 1 là level 61, act 2 là 62, act 3,4 là 63.
tức là resist càng lên act cao hơn thì sẽ càng giảm. Resist ở act 1 sẽ là Res/Res+305. vd, resist của bạn là 500, thì sẽ giảm được 500/805=62%.
Tuy nhiên, elemental resist chỉ là 1 biến trong công thức tính damage bạn nhận được.
Công thức tính total damage reduction (TDR)= 1 - ((1 - DR from Armor) × (1 - DR from Resistance) × (1 - other DR))
formula này giải thích được vì sao chúng ta có 3 loại damage reduction:
_ dmg reduction từ armor
_ dmg reduction từ resistance
_ dmg reduction từ buff, passive
Gọi:
(1) là 1 - dmg reduction từ armor
(2) là 1 - dmg reduction từ resistance
(3) là 1 - dmg reduction từ buff, passive
gọi (1) x (2) x (3) = (4)
ta có total damage reduction = 1 - (4)
tức là (4) càng nhỏ càng tốt, (4) càng nhỏ, TDR càng cao.
formula này rất quan trọng. Vì sao?
(3) rất ít khi thay đổi, vì nó thuộc về buff. Nên chúng ta có thể tạm thời coi nó là 1 hằng số (constant)
Tuy nhiên (1) và (2) lại phải gắn liền với nhau.
vậy làm sao để (1) x (2) sẽ nhỏ nhất? (vì điều này kéo theo (4) sẽ nhỏ nhất)Giả sử, có 2 item làm tăng %DMG reduction từ armor và resist giống nhau, tức là khi đó tổng Armor và Resist = 1 hằng số ko đổi. Tạm coi giá trị đó là 1.
chúng ta có (1) = 0.5 và (2) = 0.5. Vậy (4) sẽ bằng = 0 .25 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.4 và (2) = 0.6. Ta có (4) = 0.24 x hằng số (3)
nếu (1 = 0.3 và (2) = 0.7. Ta có (4) = 0.21 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.2 và (2) = 0.8. Ta có (4) = 0.16 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.1 và (2) = 0.9. Ta có (4) = 0.09 x hằng số (3)
Như vậy, (1) và (2) cách nhau càng xa, thì càng có lợi.
nói cách khác, Armor và Resist, cách nhau càng xa, thì càng có lợi
nói thêm cách đơn giản nhất, nếu trong công thức (Armor) + (Resist) cố giữ 1 chỉ số thấp nhất có thể, và 1 chỉ số cao nhất có thể, là lợi nhất. Trong trường hợp DMG reduction từ Armor và Resist của 2 item là bằng nhau.
Như vậy, nếu resist của bạn cao hơn armor, thì khi phải chọn 1 trong 2 item có DMG reduction từ armor và resist giống nhau, thì nên chọn cái tăng resist.
nếu armor của bạn cao hơn resist, thì khi phải chọn 1 trong 2 item có DMG reduction từ armor và resist giống nhau, thì nên chọn cái tăng armor.
Lưu ý: DMG reduction từ armor và resist, chứ ko phải chỉ số armor và resist mà bạn nhìn thấy.
Công thức tính đã có ở đầu bài.
Đừng hiểu nhầm, nếu tăng được cả 2 thì vẫn rất tốt, mệnh đề trên chỉ đúng khi bạn phải chọn giữa 2 item có DMG reduce từ armor và resist giống nhau.
[/B]Có thể tính toán của mình có nhầm lẫn, nếu có, xin được nghe đóng góp.
Nếu ai có thêm nguồn từ những theocrafter nước ngoài khác, xin hãy chia sẻ.
Edit: có 1 số bạn hiểu lầm cách diễn đạt của mình. Đây là simple version
Mod nào sửa hộ cái tittle thành "Nên chọn item nào khi có cùng DMG redution từ armor và resistance"
đã có file Excel, đề nghị các bạn test dùm.
Đây là bảng tính Damage reduction dựa vào 3 yếu tố:
_ Armor
_ Resistance
_ Các loại buff đặc biệt (passive, debuff, melee/missile -dmg)
Áp dụng cho level 60.
Lưu ý, thay đổi level mob của Inferno mode là 61 cho act I, 62 cho act 2, và 63 cho act 3&4.
Trong file exel mình ghi nhầm act 1 là 60, act 2 là 61. Các bạn thông cảm và sửa lại dùm.
Chân thành cảm ơn các bạn _Genta_, caygayden, thanzeus99 đã đóng góp ý kiến.
Ai có thông tin về dismissing return khi stack quá nhiều resist/armor xin đóng góp để hoàn thiện.
Link: http://www.mediafire.com/?6m2s6rhb251iikw
Cách dùng bảng tính: nhập chỉ số của bạn vào các ô tô màu đen.
================
sau khi thảo luận với các bạn, bởi vì cách tính -dmg từ armor và resist là khác nhau, cho nên ko có cách nào dùng mắt thường định lượng item nào -dmg ngon hơn, trừ khi có máy tính bên cạnh.
Nên mình sẽ làm excel để tính, cảm ơn các thanh niên đã nhiệt tình đóng góp :*
Sẽ up lên trong 1h nữa.
Nội dung bên dưới chỉ có tính tham khảo cách tính toán, sử dụng file excel để biết được chỉ số chính xác nhất.
================================
Lưu ý: post này mang nặng tính theocrafting, là 1 trong những thứ phức tạp nhất game. Nếu bạn ko hứng thú về vấn đề này, hoặc khả năng toán học có hạn, please skip.
Mọi formula đều lấy từ Diablo 3, những suy luận, tính toán khác đều là của Flyman.
Theo như Formula tính resist và defend, lấy từ http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-Diablo-3-formula-list
Defense
Total damage reduction = 1 - ((1 - DR from Armor) × (1 - DR from Resistance) × (1 - other DR))
Physical damage reduction = Armor / (50 × Monster Level + Armor)
Elemental damage reduction = Resistance / (5 × Monster Level + Resistance)
mob ở inferno act 1 là level 61, act 2 là 62, act 3,4 là 63.
tức là resist càng lên act cao hơn thì sẽ càng giảm. Resist ở act 1 sẽ là Res/Res+305. vd, resist của bạn là 500, thì sẽ giảm được 500/805=62%.
Tuy nhiên, elemental resist chỉ là 1 biến trong công thức tính damage bạn nhận được.
Công thức tính total damage reduction (TDR)= 1 - ((1 - DR from Armor) × (1 - DR from Resistance) × (1 - other DR))
formula này giải thích được vì sao chúng ta có 3 loại damage reduction:
_ dmg reduction từ armor
_ dmg reduction từ resistance
_ dmg reduction từ buff, passive
Gọi:
(1) là 1 - dmg reduction từ armor
(2) là 1 - dmg reduction từ resistance
(3) là 1 - dmg reduction từ buff, passive
gọi (1) x (2) x (3) = (4)
ta có total damage reduction = 1 - (4)
tức là (4) càng nhỏ càng tốt, (4) càng nhỏ, TDR càng cao.
formula này rất quan trọng. Vì sao?
(3) rất ít khi thay đổi, vì nó thuộc về buff. Nên chúng ta có thể tạm thời coi nó là 1 hằng số (constant)
Tuy nhiên (1) và (2) lại phải gắn liền với nhau.
vậy làm sao để (1) x (2) sẽ nhỏ nhất? (vì điều này kéo theo (4) sẽ nhỏ nhất)Giả sử, có 2 item làm tăng %DMG reduction từ armor và resist giống nhau, tức là khi đó tổng Armor và Resist = 1 hằng số ko đổi. Tạm coi giá trị đó là 1.
chúng ta có (1) = 0.5 và (2) = 0.5. Vậy (4) sẽ bằng = 0 .25 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.4 và (2) = 0.6. Ta có (4) = 0.24 x hằng số (3)
nếu (1 = 0.3 và (2) = 0.7. Ta có (4) = 0.21 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.2 và (2) = 0.8. Ta có (4) = 0.16 x hằng số (3)
nếu (1) = 0.1 và (2) = 0.9. Ta có (4) = 0.09 x hằng số (3)
Như vậy, (1) và (2) cách nhau càng xa, thì càng có lợi.
nói cách khác, Armor và Resist, cách nhau càng xa, thì càng có lợi
nói thêm cách đơn giản nhất, nếu trong công thức (Armor) + (Resist) cố giữ 1 chỉ số thấp nhất có thể, và 1 chỉ số cao nhất có thể, là lợi nhất. Trong trường hợp DMG reduction từ Armor và Resist của 2 item là bằng nhau.
Như vậy, nếu resist của bạn cao hơn armor, thì khi phải chọn 1 trong 2 item có DMG reduction từ armor và resist giống nhau, thì nên chọn cái tăng resist.
nếu armor của bạn cao hơn resist, thì khi phải chọn 1 trong 2 item có DMG reduction từ armor và resist giống nhau, thì nên chọn cái tăng armor.
Lưu ý: DMG reduction từ armor và resist, chứ ko phải chỉ số armor và resist mà bạn nhìn thấy.
Công thức tính đã có ở đầu bài.
Đừng hiểu nhầm, nếu tăng được cả 2 thì vẫn rất tốt, mệnh đề trên chỉ đúng khi bạn phải chọn giữa 2 item có DMG reduce từ armor và resist giống nhau.
[/B]Có thể tính toán của mình có nhầm lẫn, nếu có, xin được nghe đóng góp.
Nếu ai có thêm nguồn từ những theocrafter nước ngoài khác, xin hãy chia sẻ.
Edit: có 1 số bạn hiểu lầm cách diễn đạt của mình. Đây là simple version
Mod nào sửa hộ cái tittle thành "Nên chọn item nào khi có cùng DMG redution từ armor và resistance"
đã chỉnh lại cách diễn đạt, có thể cách diễn đạt đã làm 1 số bạn hiểu nhầm.
Mình ko có ý nói là nên giảm cái này, tăng cái kia.
Mục đích của bài này là
Nếu phải chọn giữa 2 item A và B có DMG redution bằng nhau
A - tăng resiss
B - tăng armor
Chọn A nếu resist hiện tai cao hơn armor của bạn
Chọn B nếu armor hiện tại cao hơn resist của bạn
Lưu ý là đây là DMG reduction, chứ ko phải chỉ số armor và resistance.
Nếu armor = 100, resist = 100 thì DMG reduction từ resist lớn hơn. Theo như công thức ở đầu bài.
Còn nếu DMG reduction của A>B hoặc B>A thì mệnh đề trên vô hiệu.
Cứ cái nào to mà chọn thôi.
Chỉnh sửa cuối:



ko nên đua đòi giáp lam gì nếu nhà ko có điều kiện
