Tổng hợp các Tin tức, Short Preview mới nhất về game

  • Thread starter Thread starter ale
  • Ngày gửi Ngày gửi

Thăm dò: Topic này có thật sự hữu ích cho bạn ?


  • Total voters
    301
Project C.A.R.S đạt mốc 1 triệu EUR ủng hộ​
Project C.A.R.S (Community Assisted Race Sim – Dự án đua xe mô phỏng hỗ trợ bởi cộng đồng) là một dự án game đua xe mô phỏng của Slightly Mad Studios (đơn vị đứng sau NFS SHIFT, và SHIFT 2 Unleashed) vừa qua đã đạt được một cột mốc quan trọng: 1,000,000 EUR tiền ủng hộ bởi cộng đồng.

cars_banner.png

Với cương vị là đơn vị chủ thể của dự án này, World of Mass Development, Slightly Mad Studios đã nghĩ ra một hướng đi rất hay trong việc sản xuất game: cho phép game thủ cùng tham gia trực tiếp vào quá trình phát triển. Game thủ được phép kiểm tra các phiên bản phát triển (development build) được cập nhật thường xuyên và phản hồi lại với studios thông qua forum; thậm chí còn có thể tham gia các buổi biểu quyết liên quan tới các quyết định quan trọng ảnh hưởng tới hướng đi trong tương lai của dự án này.

Các game thủ có thể chọn từ một loạt các gói công cụ với mức truy cập khác nhau, có thể là từ các bản cập nhật hàng tháng đối với Junior member cho đến các bản cập nhật hàng ngày cùng với những đặc quyền riêng dành cho gói Senior Manager. Dĩ nhiên là bạn phải đóng góp tiền để có quyền sử dụng các gói này. Ngoài việc được phép truy cập trong suốt quá trình phát triển dự án, các thành viên cũng sẽ được nhận một khoản tiền công tùy theo công sức bỏ ra khi tựa game chính thức được phát hành.

Kể từ khi bắt đầu dự án từ tháng 10 năm ngoái, có hơn một triệu Euro đã được tài trợ bởi các thành viên, đồng nghĩa với tổng số vốn dành cho dự án này được nâng lên 2,5 triệu Euro mà không có một nhà phát hành nào tham gia. (Thông thường một tựa game khi được phát triển sẽ có sự hợp tác giữa một số bên nhất định như các studias như Slightly Mad Studios và một nhà phát hành nào đó như là EA chẳng hạn)

Trailer mới của Project C.A.R.S vừa mới được đăng lên trang GameTrailers.com bởi thành viên JonZ cho chúng ta thấy chi tiết các công đoạn của quá trình phát triển dự án này. Đoạn trailer này hợp thành tư một số lượng lớn các đoạn phim quay màn hình được thu thập từ các thành viên của dự án trong suốt thời gian qua.
Các bạn có thể xem trailer tại đây.

Nguồn: VRZ, WMD Portal
 
Zone of Enders sequel confirmed.

Trong 1 sự kiện giới thiệu ZOE HD collection tổ chức ở Nhật tuần này, Hideo Kojima đã xác nhận phần tiếp theo của series ZOE đang dc phát triển.
Dự án có code-name là Enders Project và đang ở giai đoạn phác thảo ban đầu. Tất nhiên engine dc sử dụng là Fox Engine.

Concept art đầu tiên của Enders Project :

Zi3ja.jpg


cdErk.jpg


Source :
http://www.ign.com/articles/2012/05/25/zone-of-the-enders-sequel-confirmed
http://www.gamespot.com/news/new-zone-of-the-enders-revealed-report-6378621



Cái Orge Project còn chưa thấy mặt mũi thì cái Enders Project này chắc tới mùa quít mới ra. :-<
 
Chỉnh sửa cuối:
Grand Theft Auto V sẽ bán được 14 triệu bản trong ngày đầu tiên​

GTA-V.jpg

Theo nhà phân tích Sterne Agee cho biết, tựa game nói về thế giới tội phạm của RockStar sẽ thu được 700 triệu USD doanh số bán ra trong quý đầu 2013. GTA V được dự đoán sẽ vượt mặt phiên bản thứ IV ra mắt cách đây 4 năm trong quý đầu tiên về doanh số bán hàng với 14 triệu bản.

Bhatia nói GTA V sẽ mang về doanh thu 700 triệu USD cho Take Two. Năm nay chỉ có duy nhất Max Payne 3 là con bài chủ lực của RockStar, Bhatia tin rằng GTA V sẽ được nhà sản xuất lên kế hoạch khởi động trước 31/3/2013, kết thúc năm tài chính. GTA IV ra mắt vào tháng 4/2008 và bán được 13 triệu bản trước cuối tháng 3/2009.

Tham khảo: GameSpot
 
GeForce GRID sẽ phát game đến tivi như truyền hình cáp phát video​
Tại Hội nghị công nghệ GPU (GTC 2012) của nVIDIA kết thúc hôm 17/5 vừa qua, nVIDIA đã nói khá chi tiết về dự án GeForce GRID dành cho game trên nền điện toán đám mây. Và mới đây, tại buổi gặp gỡ các nhà đầu tư hàng năm diễn ra cuối tuần trước, nVIDIA cam kết sẽ tập trung nhiều nguồn lực cho nền tảng GRID này.

Screen%20Shot%202012-05-16%20at%2011.27.31%20AM.png

Thử tưởng tượng xem, chỉ vài năm nữa, bạn không cần phải sắm một bộ máy tính thật mạnh hoặc một chiếc điện thoại 4 nhân để chơi game. Thay vào đó, chỉ cần kết nối internet cho tivi, điện thoại, hoặc một thiết bị kĩ thuật số nào đó, GRID sẽ "truyền" game đến và bạn chỉ việc chơi mà thôi. Thật tuyệt phải không, đó chính là cách mà GRID sẽ làm, tương tự như ta bắt truyền hình cáp để xem phim vậy. Nói tóm lại, các máy chủ sử dụng công nghệ GeForce GRID sẽ xử lý các game đó và phát đi, vì vậy gần như thiết bị của bạn không còn cần phải làm gì, chỉ việc nhận hình ảnh và phát ra màn hình mà thôi.

SNAG-0041.jpg
Jen-Hsun Huang trình diễn game được phát trên tivi​

SNAG-0042.jpg

"Chúng tôi tin rằng GRID sẽ giúp đưa game đến thiết bị của bạn giống như truyền hình cáp phát hình ảnh đến tivi. Bởi sự tiện lợi đáng giá rất nhiều tiền". CEO Jen-Hsun Huang của nVIDIA nói. Dù vậy, nVIDIA chỉ nghiên cứu về công nghệ phần cứng, mảng nội dung và game sẽ do các đối tác như Gaikai, OnLive khai thác. Jen-Hsun kết luận: "Chỉ cần bật qua "kênh trò chơi" là bạn đang chơi game rồi đó".

GTC 2012 Nhật Bản sẽ tiếp tục được tổ chức tại Tokyo vào ngày 26/7/2012 và GTC 2012 Châu Á tổ chức ngày 14&15/6/2012 ở Bắc Kinh. Bạn có thể ghé thăm trang web của GTC 2012 ở đây.

Theo: Tinh Tế
 
LEGO Batmann 2: DC Super Heroes​
lego_batman_2_dc_super_heroes_frontcover_large_7ho9FP4kSKwDCWx.jpg


Ngoài bộ đôi Batman và Robin, các siêu anh hùng nổi tiếng khác từ thế giới truyện tranh DC như Superman, Wonder Women và Green Lantern sẽ cùng hợp tác để cứu thành phố Gotham khỏi sự hủy diệt dưới bàn tay những tên tội phạm khét tiếng như Lex Luthor và Joker. Với hình ảnh phong cách LEGO hài hước, người chơi có được những trải nghiệm vừa mới lạ vừa quen thuộc khi điều khiển biệt đội siêu anh hùng này.
Game dự kiến ra mắt trên X360, PS3, PC, Wii, 3DS, Vita và DS vào ngày 19/6
 
Chỉnh sửa cuối:
The Amazing Spider Man​
5_8d46d.jpg

Có thể bạn sẽ nghĩ đây là một trò chơi ăn theo phim nhưng tốt nhất hãy nghĩ lại trước khi quá muộn, bởi vì các sự kiện xảy ra trong The Amazing Spider Man đều được nối tiếp sau những diễn biến trong phim nên có thể coi đây là một tựa game độc lập hoàn toàn. Với gameplay tự do và phóng khoáng, cùng với mảng hình ảnh có sự đầu tư kỹ lưỡng đã ít nhiều khiến cho tựa game này có được sự quan tâm từ giới game thủ, đặc biệt là đối với những fan hâm mộ yêu thích vị anh hùng này.
Game sẽ được phát hành trên Xbox360, PS3, PC, Wii, 3DS, DS vào ngày 26/6
 
Playing with Death - Darksiders II Video Preview​
[video=youtube;z3Ukzh_7abU]http://www.youtube.com/watch?v=z3Ukzh_7abU&feature=g-all-u[/video]​
 
Dead Space 3 chính thức được xác nhận​
dead-space-3-trailer_size_9.jpg

Electronic Arts đã chính thứ lên tiếng xác nhận là phần 3 của series Dead Space đang được phát triển sau khi những hình ảnh và Teaser bị rò rỉ, dự kiến hãng sẽ chính thức công bố tại E3 sắp tới - theo đại diện của hãng nói với IGN. Cuộc họp báo của EA sẽ diễn ra vào ngày 4/6 tới vào lúc 1h PM - PDT (1h sáng theo giờ VN). Vào năm trước, hãng cũng đã có một cuộc họp tài chính để chuẩn bị cho Dead Space 3 nhưng lúc đó vẫn chưa có thông tin chính thức.
Năm 2011, Dead Space 2 ra mắt trên 3 hệ Xbox 360, PS3 và PC đã nhận được những đánh giá rất tốt từ các nhà phê bình.
Theo: GameSpot
 
Chỉnh sửa cuối:
Crysis 2 - Maximum Edition đã có thể download​
CryFace.png

Nếu bạn không chọn phiên bản thường của Crysis 2, thì giờ bạn có một lựa chọn khác. Phiên bản đặc biệt của game có tên là Maximum Edition dành cho PC bây giờ có thể download và mua ngay trên hệ thống Origin.com. Phiên bản này bao gồm Retaliation Pack và Decimation Pack dành cho phần Multiplayer. Ngoài ra, sẽ có thêm 9 bản đồ và vũ khí mới được bổ sung bên trong phiên bản đặc biệt này.
Nguồn: Crysis
 
Tomb Raider ra mắt vào 5/3/2013​
[video=youtube;ol_-QGlwRqc]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ol_-QGlwRqc[/video]​

Trailer mới nhất của Tom Raider vừa được công bố trước thềm E3. Trong đó, nàng Lara Croft của Crystal Dynamics sẽ được ra mắt game thủ vào tháng 3 năm sau. Tháng trước, Square Enix đã trì hoãn ngày ra mắt game trễ hơn so với dự kiến là mùa Thu năm nay. Trong phiên bản Tom Raider kì này, gói nội dung tải về dành cho mục Multiplayer sẽ lần đầu tiên được chú trọng phát triển kể từ phiên bản Lara Croft and the Guardian of Light. Phiên bản dành cho hệ máy Wii U của Nintendo sẽ không được phát hành, hãng cho biết họ không có ý định phát triển. Game sẽ được phát hành trên Xbox 360, PS3 và PC.
Nguồn: GameSpot
 
Bài phỏng vấn Hideo Kojima nhân sự kiện kỷ niệm 25 năm thương hiệu Metal Gear và việc phát hành MGS HD Collection. Bài phỏng vấn khá hay, nên mình cố gắng dịch cho ae.

Kojima trong 25 năm Metal Gear, tương lai của Cobra Unit và ...

6Kv5E.jpg

Tôi nghĩ các ông đã làm rất tốt trong việc phát triển 1 spin-off* của 1 series nổi tiếng. Mọi người làm như thế nào? Ý tôi là, nó (Metal Gear Rising: Revengeance) không phải là bản Metal Gear spin-off liên kết với series, nó là một thể loại (game) hoàn toàn mới. Ông có thấy hứng thú với việc phát triển 1 thể loại hoàn toàn mới?
* : một sản phẩm B có nhân vật, sự kiện trong sản phẩm A nhưng hoàn toàn không liên quan đến sản phẩm A.

Từ đó đến giờ, tôi đều cảm thấy như vậy đối với 1 dự án Metal Gear mới. Mỗi khi tôi định giao nó (dự án Metal Gear) cho các nhà phát triển trẻ, họ có lẽ không chịu nổi áp lực. Nên đến thời điểm này tôi vẫn giữ Metal Gear (Solid) cho riêng mình.
Tôi nghĩ rằng với nhân vật chính là Raiden, nếu dự án là 1 spin-off, sẽ ít áp lực hơn cho cả nhóm và mọi người có thể thực hiện nó. Vì vậy tôi giao (Metal Gear Rising: Revengeance) cho họ, và họ nảy ra ý tưởng tích hợp hệ thống chặt chém tự do (Zan Datsu) vào 1 game hành động. Và đó là sự khởi đầu của dự án.

C1dcd.jpg


Ông làm thế nào để chuyển sang HD từ tỉ lệ 4:3 sang 16:9 (đối với dự án MGS HD Collection), về khía cạnh lập trình?

Đó thực sự là 1 công đoạn xử lý khó khăn bởi vì khi bạn làm màn hình (tầm nhìn) rộng ra, bạn sẽ thấy những thứ không nên thấy (do core game chỉ render ở tỉ lệ 4:3, khi chuyển sang 16:9 người chơi sẽ thấy những khoảng trống không được render).
Đối với MGS2 đây là 1 vấn đề rất lớn vì vậy chúng tôi phải điều chỉnh từng cảnh một. Chúng tôi cũng định sẽ tích hợp hệ thống camera 3D(hệ thống camera nằm sau lưng nv và người cho có thể xoay chuyển, quan sát xung quanh thoải mái). Nhưng không may là nguyên bản game được thiết kế với top-down camera (camera từ trên nhìn xuống như các game A-RPG, điển hình là Diablo) nên khi hạ camera xuống thấp sẽ phát sinh nhiều vấn đề, một trong số đó như tôi đề cập ở trên, người chơi sẽ nhìn thấy những thứ không nên thấy.
Đối với từng cảnh, khi chuyển sang định dạng HD, ví dụ : Nếu trong cảnh game có 1 cái màn hình PC hiển thị thông tin linh ta linh tinh gì đó, lúc trước chúng tôi không cần quan tâm nó hiện thị cái gì bởi vì texture ở độ phân giải thấp nên người chơi cũng không thể nào đọc được. Nhưng giờ ở định dạng HD, chúng tôi phải quay lại cảnh đó và bàn : “Ok, cái màn hình này cần phải hiển thị gì đây?” và chúng tôi phải xử lý vấn đề đó.


Vẫn chủ đề MGS2, ông biết đấy, fans không được cung cấp thông tin Raiden là nhân vật chính (trước khi phát hành, không có thông tin gì về việc người chơi sẽ điều khiển Raiden trong MGS2 và cả đoạn đầu game người chơi cũng điều khiển Snake), không phải ai cũng thích điều đó. Ông có bất ngờ trước phản ứng của fans và ông có hối tiếc nào về việc để Raiden làm nv chính và ông có thích Raiden?

À, đầu tiên, trong MGS1 Snake rõ ràng là nhân vật huyền thoại. Và đó là lý do trong MGS2 tôi cho Raiden vào, để làm hợp lý câu chuyện .
Nếu bạn cho nhân vật huyền thoại này (Snake) làm nv chính phần tiếp theo và đột nhiên bạn cho anh ta lăn đùng ra chết (sau sự kiện Tanker đầu MGS2, Snake được cho là đã chết), nó rất là vô lý và hụt hẫng. Vì vậy chúng tôi thấy cần phải có 1 nhân vật mới cho câu chuyện.
Ở một khía cạnh khác, chúng tôi muốn có thêm người chơi mới đến với MGS2 (thay vì chỉ là fan của MGS1), sẽ không phù hợp nếu người chơi mới có một nhân vật đã được định hình, đóng khuôn sẵn (từ phần trước). Do đó chúng tôi quyết định những người chơi mới sẽ có 1 nhân vật mới (Raiden) để khám phá. Nói về hối tiếc thì cá nhân tôi không thích Raiden, nhưng anh Shinkawa (Yoji Shinkawa : character, environment and mechanical designer cho series Metal Gear và Zone of Enders) rất thích design của nhân vật này.

7eSyF.jpg


Về cá nhân, lần kỷ niệm 25 năm này làm tôi có hứng thú lại với series Metal Gear. Với vai trò của một nhà sản xuất, lần kỷ niệm này có thôi thúc ông phát triển tiếp 1 game Metal Gear trong tương lai?

Tôi không thể nói trước được điều gì, nhưng các anh biết đấy, tôi đang có 1 dự án game riêng (Project Orge) cho mình, vì vậy tôi đang tập trung vào nó. Và tôi đang rất bận rộn với dự án này nên cũng không thể cung cấp thông tin mới nào.


25 năm qua, những thứ ảnh hưởng, tạo ý tưởng cho ông từ những năm 1987 đến giờ thay đổi như thế nào? Và ông thấy ông bây giờ với ông trước đây khác nhau như thế nào?

Đây là 1 câu hỏi khó trả lời, bởi vì anh biết đấy, tôi bị ảnh hưởng, chi phối bởi mọi thứ, những sự kiện hiện tại, những gì xảy ra trên thế giới, những gì tôi đã trải nghiệm cùng với gia đình.
Tất cả những thứ đó thay đổi và vì vậy mọi thứ là hoàn toàn khác. Có một điều tôi cảm thấy rất tiếc, đó là bây giờ tôi quá bận rộn, không có nhiều thời gian để chơi game như trước đây. Đó là việc duy nhất tôi muốn được làm lại, anh biết đấy, được chơi nhiều game hơn.


Khi ông bắt đầu với Metal Gear, khi ông phát triển dự án đó, ông có nghĩ nó sẽ trở thành một thương hiệu như ngày hôm nay, hay ông chỉ nghĩ nó là 1 trò chơi?

À, anh biết đấy, tôi hoàn toàn không hình dung được nó sẽ trở thành một series như bây giờ và tôi luôn khởi động 1 dự án với ý nghĩ nó sẽ là phần cuối cùng.
Điều này đặc biệt đúng với MGS1. Khi tôi nảy ra ý tưởng và bắt đầu thực hiện dự án, tôi hoàn toàn không nghĩ gì về những công việc sau khi dự án hoàn thành. Tôi chỉ làm game mà tôi muốn làm. Và sau MGS1 thì sao, tôi bắt đầu liên quan đến mảng sản xuất và từ lúc đó, mọi thứ bắt đầu thay đổi từng chút một và có lẽ mọi người cũng nhận ra sự khác biệt.


Trong 25 năm phát triển game, ông đã tạo dựng được một lực lượng fan hâm mộ rất lớn. Điều đó có gây áp lực cho ông không? Và cả tự hào?

Tôi không muốn miêu tả nó như áp lực. Thực ra tôi muốn người hâm mộ trân trọng từng chương mới (của những game tôi làm ra), nhưng đồng thời tôi cũng muốn đi ngược lại sự trông đợi của họ.
Vì vậy tôi luôn bước đi trên ranh giới giữa 2 thái cực, một là làm người hâm mộ hài lòng, hai là thay đổi mọi thứ từng chút một. Nhưng tôi không nghĩ nó là áp lực, nó là cái gì đó hơi khác.


Luôn luôn có những tin đồn về MGS5 và tôi sẽ không hỏi về vấn đề đó. Câu hỏi của tôi là : ông có bao giờ nghĩ mình sẽ làm một câu chuyện về Cobra Unit trong MGS3: Snake Eater?

À, tôi nghĩ là mình đã trả lời vấn đề này trong 1 cuộc phỏng vấn trước đây (trước khi có MGS4).
Tuy nhiên, sau MGS4, tôi thực sự có kế hoạch làm 1 game về Cobra Unit. Đây sẽ là câu chuyện về những thành viên Cobra trẻ tuổi khi họ vẫy vùng ở bãi biển Normandy và tiếp nữa.
Nhưng tôi đã không thể chuyển tải câu chuyện đó cho nhóm bởi vì áp lực là khá lớn và những thành viên trẻ tuổi khó mà làm tốt. Đó là lý do dự án Rising xuất hiện. Cá nhân tôi thực sự thích câu chuyện (về Cobra Unit) đó. Vì vậy, do cả nhóm nói : “Không, chúng ta không thể thực hiện nó (dự án về Cobra Unit)” nên dự án trở thành một spin-off (Metal Gear Rising).


Chúng ta đã có bản HD Collection cho consoles và cho Vita. Ông có dự định phát hành lại những bản cũ, khó tìm hơn như MGS: Ghost Babel trên GameBoy Color?

Ở thời điểm này là không. Chúng tôi thấy với HD Collection và Snake Eater trên 3DS là đã bao quát toàn bộ series.


Vậy tại sao HD Collection không có Twin Snakes?

Các anh biết đấy, đối với bản gốc (MGS1) chất lượng hình ảnh rất thấp, chuyển thành HD phải remake lại toàn bộ game.
Thế còn Twin Snakes thì sao, đây là 1 game, dựa trên game của tôi, nhưng không phải của tôi. Nó được phát triển bởi Silicon Knights. Nó là 1 cái nhìn của người khác về game của tôi. Tôi cảm thấy, nếu chuyển nó sang HD, nó vẫn không mang góc nhìn của tôi. Và trên hết, sẽ không công bằng cho những người đã làm ra Twin Snakes.


Trong MGS2, chúng ta thấy được 1 thay đổi rõ ràng so với MGS1, câu chuyện phức tạp hơn. Ông thích lối kể chuyện hấp dẫn, nhiều kịch tính hay nhẹ nhàng và đi thẳng vào nội dung?

Tôi thích cả 2. Trong quá trình phát triển, tôi luôn tiếp thu những phản hồi của người khác.
Mọi người thích MGS1 và nó có story hơi phức tạp một chút, nhưng tôi cảm thấy cần phải làm cho nó phức tạp và sâu sắc hơn trong MGS2. Nhưng rồi mọi người lại nói có lẽ như vậy hơi phức tạp quá. Vì vậy tôi chọn lối dẫn truyện đơn giản và tập trung hơn trong Snake Eater.
Nhưng phức tạp hay đơn giản, đó chỉ là những góc độ khác nhau của câu chuyện mà tôi muốn truyền tải. Tôi không muốn phải đi theo 1 phong cách cố định nào. Tôi chỉ kể câu chuyện mà tôi muốn kể.

Source : http://www.gamespot.com/features/ko...pionageAndVampireHunters;KojimaOn25YearsOfMet
 
Chỉnh sửa cuối:
IGN News: Halo 4 Multiplayer Requirements​
[video=youtube;XP80aYQo9Vw]http://www.youtube.com/watch?v=XP80aYQo9Vw[/video]​

Microsoft has confirmed that Halo 4's multiplayer needs either an 8GB flash drive or an Xbox 360 hard drive with sufficient space.
Theo: IGN
 
Assassin’s Creed III Limited Edition được công bố​

Assassins-Creed-III-Limited-Edition1.jpg

Ubisoft đã công bố phiên bản Assassin’s Creed III Limited Edition ở khu vực Bắc Mỹ với giá 119,99$ cho Xbox 360 và PS3.
Phiên bản này bao gồm:
-9.44” Connor statue
-Embroidered 28” x 48” Assassin’s Creed-inspired Colonial flag
-3” x 3.25” metal belt buckle
Còn với các game thủ PC thì sẽ có 1 phiên bản khác mang tên Digital Deluxe Edition và được bán với giá 64.99$:
-George Washington’s notebook
-Three single-player missions “from the high seas to Cozumel Island in search of Captain Kidd’s fabled lost treasure”
-Captain of the Aquila’s uniform and Colonial Assassin outfit, boarding axe and Scottish flintlock
-Sharpshooter/Redcoat characters for multiplayer
-The “best audio tracks” from previous Assassin’s Creed games
Theo: IGN
 
Microsoft mua tên miền xbox8, máy console mới sẽ tên là XBox 8?

xbox8.jpg

Ảnh minh họa XBox 720

Chắc hẳn bạn đọc từng nghe nhiều về tin đồn của chiếc máy chơi game thế hệ kế tiếp của Microsoft, tên gọi có thể là XBox 720 hoặc tên mã Durango, tuy nhiên theo các nguồn tin mới đây thì tên gọi chính thức của nó rất có thể sẽ là: XBox 8 – với tên mã Xbox Infinity.

Theo các nhà quản lý tên miền, vào thứ ba 3/7 vừa qua, Microsoft đã chính thức sở hữu quyền sử dụng tên miền Xbox8.org và xbox8.us (hiện 2 trang này vẫn đang để rao bán nhằm giữ bí mật đến phút cuối cho MS). Chủ sở hữu gốc của các tên miền này là một công ty Trung Quốc, sau đó chuyển nhượng sang cho Microsoft bởi tổ chức National Arbitration Forum, một tổ chức quản lý việc cấp phát tên miền. Ngoài các tên miền xbox8 trên, nhiều tên miền khác được chuyển nhượng sang cho Microsoft bao gồm xboxcompanion.com, xboxlivetv.com, xboxphone.com và xboxtablet.com.

Trong khi Microsoft chưa chính thức xác nhận việc phát triển thế hệ game console mới thì rất nhiều tin đồn trong thời gian qua đã cho rằng có khả năng rất cao là Microsoft đang bí mật phát triển hệ máy rất được mong chờ này, có thể sẽ được bán ra trong năm 2013. Vậy tên gọi xbox8 có nghĩa gì? Số 8 nếu nằm ngang sẽ mang tính biểu tượng, có thể hiểu là ký tự vô hạn – infinity, phù hợp với tin đồn trên. Lý giải thứ hai rằng số 8 là năm thứ tám tính từ ngày ra mắt của xbox 360, tức là năm sau, 2013. Và cách giải thích cuối cùng là cái tên XBox 8 sẽ cực kì phù hợp với Windows 8 và Windows Phone 8 trong hệ sinh thái mới của Microsoft.

2-1294513515.jpg

Microsoft muốn hợp nhất hệ sinh thái số 8 lại với nhau?

Theo các tài liệu được cho là bị tiết lộ từ Microsoft, thế hệ XBox tiếp theo (trong tài liệu này gọi là XBox 720) có sức mạnh gấp từ 6 đến 8 lần Xbox 360 hiện tại (với CPU Power PC 16 nhân của IBM và card đồ họa 2 nhân thuộc dòng HD 7000 của AMD) và hỗ trợ kính thực tế ảo (virtual reality glass).

Cho tới nay, Microsoft vẫn chưa hề đưa ra bất kỳ một thông tin chính thức nào về việc này. Một người phát ngôn của hãng đã trao đổi với trang tin game Kotaku rằng: “Microsoft thường mua nhiều tên miền khác nhau phục vụ cho chiến lược kinh doanh của hãng về lâu dài, ngoài ra chúng tôi không có ý kiến gì thêm”. XBox 360 hiện đã được 7 năm tuổi, và trước sau gì Microsoft cũng sẽ trình làng một hệ máy console mới mà thôi, biết đâu chúng ta sẽ được thấy XBox 8 ngay trong dịp cuối năm nay thì sao.

Theo: Tinh Tế
 
Sony bắt đầu phát hành game PSOne cho PS Vita trong hè này

ps1vita.jpg

Tại E3 vừa rồi, Sony đã đề cập tới bản cập nhật 1.80 dành cho người dùng PS Vita với khả năng chơi những game cổ điển PSOne từng được ưa thích trước đây. Dù chúng ta chưa được biết thời điểm phát hành cụ thể nhưng v1.80 dành cho PS Vita sẽ xuất hiện ngay trong mùa hè này. Một số game PSOne sẽ có thể chơi trên PS Vita sau khi có bản cập nhật bao gồm Wild Arms, Tomb Raider, Final Fantasy 7, Twisted Metal 2, Arc the Lad, Cool Boarders 2 hay Jet Moto. Đây hầu hết là những game hấp dẫn và thu hút nhiều người chơi với nội dung độc đáo. Bên cạnh đó, một thông tin quan trọng khác tới từ Sony đó là một số game PS2 dành cho mọi phiên bản PS3 sẽ được phát hành từ ngày 25/7 trên PlayStation Store tại Nhật Bản. Trong lần phát hành đầu tiên, những game này bao gồm Biohazard Code: Veronica, Siren hay Dragon Force, tất cả có giá từ 10USD tới 15USD.

Theo: Tinh Tế
 
Các game phát hành từ ngày 8/7 đến 11/7​

[video=youtube;nU93EZkJC1Q]http://www.youtube.com/watch?v=nU93EZkJC1Q[/video]​

This week we check out Rainbow Moon, NCAA Football 13, Rhythm Thief & the Emperor's Treasure, Ice Age: Continental Drift - Arctic Games, Quantum Conundrum, and Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre.

Theo: GameSpot
 
Michael Fassbender sẽ đóng phim Assassin's Creed

fassbenderacheaderimg530px.jpg


Hôm nay các trang mạng đều đưa tin về bộ phim Assassin's Creed, được thực hiện bởi Ubisoft Motion Pictures, sẽ có sự tham gia của diễn viên đang lên Michael Fassbender (Inglorious Bastards, Xmen First Class, Prometheus). Hiện ngày công chiếu chưa được tiết lộ, nhưng với những fan AC thì đây quả là tác phẩm đáng mong đợi.

http://www.joystiq.com/2012/07/09/fassbenders-assassins-creed-character-not-necessarily-desmond/
 
The Expendables 2: Videogame Gameplay Trailer​
[video=youtube;Rg0c7vileQg]http://www.youtube.com/watch?v=Rg0c7vileQg[/video]​

Lấy nguyên mẫu từ bộ phim, tất cả những gì game thủ nhận được sẽ là các pha hành động máu lửa, dồn dập, kịch tính. Nhân vật được giữ nguyên từ ngoại hình, tính cách, lời nói, các động tác cận chiến.v.v... Ubisoft đã khẳng định sự xuất hiện của 4 nhân vật sau: Barney Ross (Stallone), Gunner Jensen (Lundgren), Hale Caesar (Crews), và Yin Yang (Lý Liên Kiệt). Cốt truyện xoay quanh nhiệm vụ giải thoát một tỉ phú vô cùng quyền lực bị bắt cóc bởi một nhóm khủng bố giấu mặt.
Game sẽ được phát hành trên hệ thống PlayStation Network, Xbox Live và PC vào ngày 31/7/2012.
 
Rockstar sẽ giới thiệu phiên bản Red Dead Redemption 2 ?​
red-dead-redemption-facebook.jpg

Trong một cuộc trả lời phỏng vấn của Rọckstar khi tiết lộ một vài tấm hình của GTA V, hãng đã có nhắc đến một phiên bản mới của series Red Dead:
"We love Red Dead too – and are thrilled that so many of you loved John Marston’s tale and are excited for more epic Western action. As we mentioned in our last set of Asked & Answereds to similar questions about the future of other game franchises like Bully and L.A. Noire, we don’t always rush to make sequels but that does not mean that we won’t get to them eventually. Stay tuned for further announcements about the future of the Red Dead series."

GTA V New Screen:
[spoil]
geek-news-comic-con-gta-v-screenshots-of-the-day1.jpg


GTAV_07-12.jpg
[/spoil]

Tham khảo: IGN Daily Fix
 
Microsoft công bố phiên bản Xbox 360 - HALO 4​
391329_419865368057031_1242361388_n.jpg
Microsoft vừa giới thiệu phiên bản Xbox 360 HALO 4 được thiết kế với đèn LED màu xanh tuyệt đẹp. Bộ bundle kèm theo đĩa gốc HALO 4, bộ headset & các phần download đặc biệt của game. Giá bán dự kiến của Microsoft là 399$ và sẽ ra mắt các game thủ vào ngày 6 tháng 11 năm nay.

Nguồn: Halo.Xbox.com
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top