Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
Ai cho mình xin demo wild axe mà khi caster ở đâu thì nó bay tới đó mới thôi ko :D
Trên hive thì khi phóng, xong gần về, mình blink đi thì nó vẫn mất, ko tới nơi mà hero vừa blink @@
 
1/ Tia lửa tương tự skill như vậy:
http://www.youtube.com/watch?v=du44Aopmpus

2/ Event là Hero lên level???

1.
2. A unit gain level
1. Có thể dùng sách tăng damage (tạo 2 loại, 1 tăng, 1 giảm), rồi trigger cho nó sử dụng item
3. Có thể chỉnh unit xoay theo chiều dọc và ngang bằng cách chỉnh Art-Maximum Pitch AngleArt-Maximum Roll Angle (Ctrl+Shift rồi gõ thông số Vd: -180)
...vụ này thì ngoài chỉnh bằng object ra thì trigger có lẽ là bất khả thi...:-$

Chém gió à? làm gì có sách tăng dame???
 
^ Shut up, just do it! =)) I like you!
YAN[asian];21933305 nói:
Ability Item Permanent Damage Gain, add vào item dạng Power up để dùng.


Có mù ko ?
 
Chỉnh sửa cuối:
@langthangbairac: Xoay dummy thì dùng model bên dưới, gắn effect vào "chest" (hoặc "origin") rồi dùng lệnh SetUnitAnimationByIndex:
Mã:
Custom script:   call SetUnitAnimationByIndex( whichUnit, i )[code]
whichUnit là con dummy, i là một số nguyên (integer) từ 0 -> 180 (i thay đổi thì dummy sẽ "xoay").
Nếu effect nào không "xoay" được bằng model này mà "xoay" được trong Object Editor thì cứ tạo dummy "xoay" sẵn trong OE rồi khi cần dùng tạo nó ra :-@.

P/s: [quote]Chém gió à? làm gì có sách tăng dame???[/quote]
Thế mới có câu "Uốn lưỡi bảy lần trước khi nói", "Lời nói chẳng mất tiền mua. Lựa lời mà nói cho vừa lòng nhau". Nếu nói là "Sách tăng damage ở đâu ?" thì đã không bị ném gạch =)).
 

Attachments

cho hỏi làm sao để add 1 skill passive vào unit mà ko hiện skill đó ra nhưng vẫn có bonus của skill ?
 
cho hỏi làm sao để add 1 skill passive vào unit mà ko hiện skill đó ra nhưng vẫn có bonus của skill ?

Bỏ vào spell book r` disable Spell Book cho mọi Player :)
Mã:
Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
    Loop - Actions
             Player - Disable *Spell Book* for Picked Player
 
1/Trong DotA imba có skill Bladestorm (chiêu xoay kiếm) khi active thì các unit dính damage (trong AoE của skill) sẽ trôi theo dòng xoáy cùng với caster xoay vòng vòng có ai biết làm cái này không ?
2/Ngoài ra còn một skill bắn độc làm target unit dính dps và xuất hiện hiệu ứng hình ảnh khói độc xung quanh, trong vòng x sec nếu có thằng nào đứng gần thì dính độc luôn.
 
Mình đang làm 1 cái như này : Khi có 1 sự kiện nào đó, thì set 1 biến Real = Real + 0.25. Giờ muốn khi biến Real đó thành số nguyên (1.000, 2.000, ...) thì cho hiện 1 text lên thì làm thế nào?
 
^
Cái vụ hiện text thường thì tôi làm là Convert String to Integer trc' rồi bên trong cái convert đó lại dùng Convert Integer to Real xong đưa biến Real vào thì lúc hiện ra nó sẽ chỉ là số nguyên mà k có mấy số đằng sau dấu phẩy. Còn cái vụ đến 1 2 thì thử dùng cách này xem: Cho cái Real đó chia cho 0.25 rồi check kết quả đã chia nếu mod 4 = 0 thì hiện giá trị ra.
 
Chỉnh sửa cuối:
cho em hỏi trong cái map Recanation Demo của anh Tom có cái dòng này... em k0 hiểu lắm
Trigger - Add to ZeroLife <gen> the event (Unit - ReincarnationCaster's life becomes Less than or equal to (40.50 / 100.00))
nó dùng để làm gì vậy anh tom...... khi HP của unit xuống tới mức ấy thì có chuyện gì sẽ xảy ra với unit đó... chết hay là sao???? (em đã biết nó dùng để kích hoạt trigger sau rồi.. )
 
^ chuyện j xảy ra vs nó thì fải coi trong trigger ZeroLife ý

cho hỏi attack type MAGIC damage type Normal thì giảm bởi giáp, giảm bới magic reduction , và ko xuyên kháng phép fải ko ?
 
^
k0 ý tui hỏi là khi hp của unit xuống tới cái mức > 1 ấy thì sẽ ra sao cơ... mà tại sao lại đặt cái event kỳ cục như thế kìa... chứ phần còn lại thì hiểu rồi..
 
^ chuyện j xảy ra vs nó thì fải coi trong trigger ZeroLife ý

cho hỏi attack type MAGIC damage type Normal thì giảm bởi giáp, giảm bới magic reduction , và ko xuyên kháng phép fải ko ?

Magic nói chung thì không bao giờ ảnh hưởng với kháng phép dù damage type có là universal đi chăng nữa
 
cho em hỏi trong cái map Recanation Demo của anh Tom có cái dòng này... em k0 hiểu lắm
Trigger - Add to ZeroLife <gen> the event (Unit - ReincarnationCaster's life becomes Less than or equal to (40.50 / 100.00))
nó dùng để làm gì vậy anh tom...... khi HP của unit xuống tới mức ấy thì có chuyện gì sẽ xảy ra với unit đó... chết hay là sao???? (em đã biết nó dùng để kích hoạt trigger sau rồi.. )

40.5 / 100 = 0.405

trong GUI ko viết được 0.405 nên phải viết như vậy

0.405 là điểm chết của unit, khi life <= 0.405 thì unit chết, nếu còn 0.406 thì vẫn sống.

event trên là: khi life của unit ReincarnationCaster nhỏ hơn hoặc bằng 0.405 thì chạy trigger

cho hỏi attack type MAGIC damage type Normal thì giảm bởi giáp, giảm bới magic reduction , và ko xuyên kháng phép fải ko ?

click me!
 
Em hỏi ability engineering upgrade xài thế nào vậy? 4 dòng upgrade có cần theo thứ tự gì không ? Vì có lúc add vào unit chiêu cũ của em bị mất có lúc không :(, có lúc thay sleep = carrion swarm thì 1 unit cast được, 1 unit cast carrion swarm ra sleep nhưng ngủ và bất tử mãi mãi
 
^
^ trong đó nó ko ghi là dmg Magic có bị giảm bới spell dmg reduction ko ? mình thắc mắc nhứt cái này

p/s : thấy roài ^^
 
Ai cho mình xin demo wild axe mà khi caster ở đâu thì nó bay tới đó mới thôi ko :D
Trên hive thì khi phóng, xong gần về, mình blink đi thì nó vẫn mất, ko tới nơi mà hero vừa blink @@

Quoteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
 
Cho hỏi cách khắc phục lỗi này
Untitled.jpg
 
^
Cái vụ hiện text thường thì tôi làm là Convert String to Integer trc' rồi bên trong cái convert đó lại dùng Convert Integer to Real xong đưa biến Real vào thì lúc hiện ra nó sẽ chỉ là số nguyên mà k có mấy số đằng sau dấu phẩy. Còn cái vụ đến 1 2 thì thử dùng cách này xem: Cho cái Real đó chia cho 0.25 rồi check kết quả đã chia nếu mod 4 = 0 thì hiện giá trị ra.
"Nếu mod 4 = 0" là làm sao hả bạn? Mình ko hiểu lắm.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top