[PC] Dark Souls - Prepare to die edition (2012)

Status
Không mở trả lời sau này.
Vãi quá, vì farm cái Reprisal mà mình được hơn 2m soul từ mấy con Harpies 8-}

Vừa vào game nghịch tí chỉnh cho màu đậm lên với sắc nét hơn, hình ảnh có vẻ đẹp hơn nhỉ:

Setting như nào thế ?
 
Setting như nào thế ?

Dùng SweetFX ấy mà. Bạn lấy trong file đính kèm nhé, cần bản Dsfix 0.8

Hướng dẫn:

- Nếu đã xài SMAA Inject thì xóa hết các file của SMAA Inject
- Copy toàn bộ các files của SweetFX vào nơi cài game.
- Mở file SweetFX_settings.txt chỉnh hiệu ứng và thông theo ý muốn.
- Vào game nếu thấy chưa vừa ý thì Alt + Tab ra ngoài mở file SweetFX_settings.txt chỉnh trực tiếp lại rồi quay trở lại game (ko cần phài exit rồi mở lại game)

Kết quả:

[spoil]
RG1ma.jpg


9b4oC.jpg


37dQq.jpg


yR9Qf.jpg
[/spoil]

File SweetFX_settings.txt chỉnh cho hợp với PC của mình:

[spoil] /*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 1 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.20 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 2.0 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.1 // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.050

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - I suggest 2
#define offset_bias 1.0 // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug settings --
#define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 2.446
#define BloomWidth 0.0142

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.40 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.95 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11
#define TechniPower 2.8
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure -0.1
#define Saturation 0
#define Bleach 0
#define Defog 0.01
#define FogColor float4(2.55, 2.55, 0, 0)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.3 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.12, 0.66, 0.20)
#define SepiaPower 0.11
#define GreyPower 0.88


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.05 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.0 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

[/spoil]
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
Thế này thì mai mốt có NG+ cũng chả phải cắt đuôi con này nữa rồi. Đánh con rồng Seath này tốn đúng 1 bình máu :))

[spoil]
c2514abb4f0c2ed5c01799a72af6f0bd_48805424.1.jpg
[/spoil]
 
các bác ơi giúp mình với mình bị biến thanh xương nên nó giảm máu + với dame nó bảo mình tới London gì có tìm cục đá giờ làm sao đây
p/s:làm sao để có buff 3 cái mũi tên thế
 
Sao mình chơi nó cứ bị tụi frame hoài vậy, khó chịu lắm. Mà game bị lock ở 30fps à các bác :6cool_beat_shot:
 
Hjz cho mình hỏi tìm cái Crest Key ở đâu để Unlock Door để talk với thằng Hawkeye Gough cho nó shoot con rồng =.=
 
các bác ơi giúp mình với mình bị biến thanh xương nên nó giảm máu + với dame nó bảo mình tới London gì có tìm cục đá giờ làm sao đâyp/s:làm sao để có buff 3 cái mũi tên thế
Bị dính curse rồi.Nhanh nhất là tìm mua cục đá Purging Stone để ăn, giá 6000 souls tại con undead merchant nữ ở đường cống chỗ dẫn lên undead burg.
 
Sao dù đeo cái nhẫn nó đưa cho rồi mà cứ bị con Shiva of the East nó đuổi giết vậy nhỉ
chắc là trước đấy lỡ tay quệt phải nó rồi, thử lên tháp chuông giải tội xem có hết không
 
chời ơi đến khốn khổ với việc chặt đuôi con Kalameet >.< có ai có cao kiến gì bày mình với
 
Dùng SweetFX ấy mà. Bạn lấy trong file đính kèm nhé, cần bản Dsfix 0.8

Hướng dẫn:

- Nếu đã xài SMAA Inject thì xóa hết các file của SMAA Inject
- Copy toàn bộ các files của SweetFX vào nơi cài game.
- Mở file SweetFX_settings.txt chỉnh hiệu ứng và thông theo ý muốn.
- Vào game nếu thấy chưa vừa ý thì Alt + Tab ra ngoài mở file SweetFX_settings.txt chỉnh trực tiếp lại rồi quay trở lại game (ko cần phài exit rồi mở lại game)

Kết quả:

[spoil]
RG1ma.jpg


9b4oC.jpg


37dQq.jpg


yR9Qf.jpg
[/spoil]

File SweetFX_settings.txt chỉnh cho hợp với PC của mình:

[spoil] /*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 1 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.20 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 2.0 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.1 // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.050

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - I suggest 2
#define offset_bias 1.0 // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug settings --
#define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 2.446
#define BloomWidth 0.0142

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.40 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.95 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11
#define TechniPower 2.8
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure -0.1
#define Saturation 0
#define Bleach 0
#define Defog 0.01
#define FogColor float4(2.55, 2.55, 0, 0)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.3 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.12, 0.66, 0.20)
#define SepiaPower 0.11
#define GreyPower 0.88


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.05 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.0 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

[/spoil]

Cho mình xin link down DSfix 08 chỉ mình cách fix lun đi bạn
 
Dùng SweetFX ấy mà. Bạn lấy trong file đính kèm nhé, cần bản Dsfix 0.8

Công nhận dùng cái này game nhìn chân thật hơn hẳn đặc biệt là texture, còn cái Bloom với HDR thì Bloom tuỳ người thích hay không mà bật, như cái The Witcher 2 bật Bloom khi trong rừng buổi sáng thì đẹp nhưng 1 số cảnh Bloom gây chói mắt đến phát sợ, HDR thì theo bản thân trước giờ game nào cũng thế không nên bật. Thank bác :x

Cho mình xin link down DSfix 08 chỉ mình cách fix lun đi bạn

http://blog.metaclassofnil.com/ của bạn đây, đã có bản DSFix 0.9 - bản này thì tích hợp sẵn cái Inject SMAA rồi. Tải về, copy tất cả file vào thư mục cài game, cái readme và version.ini khỏi copy cũng được.
 
Chỉnh sửa cuối:
chời ơi đến khốn khổ với việc chặt đuôi con Kalameet >.< có ai có cao kiến gì bày mình với
Con này dùng khiên là hầu như đỡ được hết tất cả các chiêu. Khi nào nó bay lên phun lửa thì chạy thôi. Nên có thể cầm cự lâu dài chờ cơ hội.

Khả dĩ nhất là lúc nó đứng lên phun lửa, chạy vào tránh rồi xiên được 1 nhát. Thứ 2 là lúc nó bay lên rồi lao đầu vào, nếu đứng thẳng dưới đuôi thì nó sẽ đập đuôi xuống, tránh là sẽ chém thêm được 1,2 nhát. Nói chung phải kiên nhẫn vì cơ hội ko có nhiều.
 
Công nhận dùng cái này game nhìn chân thật hơn hẳn đặc biệt là texture, còn cái Bloom với HDR thì Bloom tuỳ người thích hay không mà bật, như cái The Witcher 2 bật Bloom khi trong rừng buổi sáng thì đẹp nhưng 1 số cảnh Bloom gây chói mắt đến phát sợ, HDR thì theo bản thân trước giờ game nào cũng thế không nên bật. Thank bác :x



http://blog.metaclassofnil.com/ của bạn đây, đã có bản DSFix 0.9 - bản này thì tích hợp sẵn cái Inject SMAA rồi. Tải về, copy tất cả file vào thư mục cài game, cái readme và version.ini khỏi copy cũng được.

DSFix 0.9 muốn xài chung với SweetFX thì tắt SMAA tích hợp sẵn trong file DSFix.ini nhé:

[spoil]# SMAA1x toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
smaaQuality 0[/spoil]

SMAA thì dùng cái của SweetFX , bật 2 cái cùng lúc tụt frames. Mà bản DSfix 0.9 bị lỗi Alt Tab vào game là crash. Game này khung cảnh tối tăm bật HDR tự dưng thấy đẹp:

[spoil]
CzysJ.jpg

wA1yP.jpg

YWIl9.jpg
[/spoil]

P/s: Nhìn giống Mitsuru Kirijo trong Persona 3: http://i.imgur.com/bPSlH.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
nhìn hình thì đẹp thật, cơ mà máy yếu chả dám đú, cứ default mà táng thôi

@ghostkiller: đồng chí ở pleiku à?
 
Mà bản DSfix 0.9 bị lỗi Alt Tab vào game là crash. Game này khung cảnh tối tăm bật HDR tự dưng thấy đẹp:

Thấy trên blog tên viết cái DSFix này cũng 1 số người bị crash, mình thì không bị. HDR của cái SweetFX này làm cho hình ảnh sáng sủa hơn mà còn cái làm màu sắc game tươi tắn hơn là cái VIBRANCE. Còn cái Sharpen thì làm texture chi tiết hơn, đang đau đầu với cái này nhất, chưa biết chỉnh Sharpen strong sao cho phù hợp, chỉnh Sharpen Strength lên 2.0 thì chi tiết quá tự nhiên thấy hơi nhiều răng cưa @@

@ghostkiller: đồng chí ở pleiku à?

uhm.
 
Chỉnh sửa cuối:
chời ơi replay lại mấy chục lần ko lần nào cắt được cái đuôi Kalameet là sao =((
 
Bạn Lanford cho mình xem cái setting của DSfix với sweetFX của bạn với, đang xài lap nên không đú nhưng về nhà có con PC ngon thì chơi được :D
 
Bạn Lanford cho mình xem cái setting của DSfix với sweetFX của bạn với, đang xài lap nên không đú nhưng về nhà có con PC ngon thì chơi được :D
Mình ko xài SMAA của bản Dsfix 0.9 mà sử dụng SMAA của TweetFX.

Dsfix bản 0.9 nhé:

[spoil]###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance and reduce the DoF effect
dofOverrideResolution 1080

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance, currently implemented badly, do not enable)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0

# SMAA1x toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
smaaQuality 0

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
# toggle this with F8
borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
# you can still toggle the cursor with F9
disableCursor 1

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
# toggle this with F10
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 1

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 600

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 1

# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled
# The display width/height
presentWidth 1280
presentHeight 720
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60

[/spoil]

SweetFX_settings.txt (Nếu cảm thấy chói quá thì chỉnh các thông số bloom và HDR nhé):

[spoil] /*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 1 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.20 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 2.0 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.1 // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.050

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - I suggest 2
#define offset_bias 1.0 // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug settings --
#define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 2.446
#define BloomWidth 0.0142

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.40 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.95 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11
#define TechniPower 2.8
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure -0.1
#define Saturation 0
#define Bleach 0
#define Defog 0.01
#define FogColor float4(2.55, 2.55, 0, 0)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.3 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.12, 0.66, 0.20)
#define SepiaPower 0.11
#define GreyPower 0.88


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.05 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.0 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

[/spoil]

P/s: Tiếc quá tấm này giá thanh máu ngắn lại hoặc ko hiển thị HUD thì đã có 1 tấm đẹp rồi:

37dQq.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
có ai mò ra cái guardian's soul để làm gì chưa nhỉ :-?

@ghostkiller: lượn lờ forum từng ấy năm mới gặp đồng hương :))
 
Mọi người chơi tay cầm hay bàn phím thế ? . Tay cầm cho PC không phải tay Xbox có chơi được không ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top