W3.Sapphire
Mr & Ms Pac-Man
- 20/1/07
- 202
- 0
Thanks bac oniony nhé, đang kiếm cái áo IK nhiều vit chút....Tại vì cứ thích dps cao nên máu có 38k 

Chỉnh sửa cuối:
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

^ảnh hưởng gì đến anh mà anh nhẩy vào đá đểu nó, nó hỏi ý kiến chứ động chạm ai đâu?

Tôi động mồ động mả nhà anh hay sao mà anh phải nhảy dựng cả cái forum này lên như con đàn bà thế. Hạng như anh tôi chẳng thèm chấp làm gì cho mệt óc
Thanks bac oniony nhé, đang kiếm cái áo IK nhiều vit chút....Tại vì cứ thích dps cao nên máu có 38k![]()
mấy bác tiện thể xem giùm mình bộ gear mới build và cho mình hỏi chút , cây main h và off h nếu mình đổi vị trí cho nhau , tức cây kiếm là main h thì trên lý thuyết sẽ tăng dmg thêm 15% là từ 60k --> 69k , nhưng trên thực tế khi ra skill với quái thì mình có bị yếu đi ko vì nghe nói dmg của skill như rend và ww thì ảnh hưởng từ main h , mà cây kiếm dps thấp hơn cây mighty. thanks
bộ này hiện tại mình chạy mp4 chưa bị thọt cú nào trong đêm qua , thấy cũng ưng ý lắm , nếu mình muốn đẩy dps lên thành 80k unbuff thì cần phải thay món gì ? thanks
cho mình hỏi như con mình nên thay cái gì để đi đc MP7-8 vớiđi thấy đuối quá :(

As the title suggests, we're going to be reducing the amount of damage monsters do in Inferno whenever Monster Power is enabled. Before I detail what's changing, though, let me first explain why we're making some adjustments.
When we originally designed and implemented the bonus values for monster damage in Inferno, we were unaware that a bug was causing monster abilities (i.e. Rare and Champion affixes) to not scale correctly with each Monster Power level. While this bug was caught during testing and did not make it into the game, the result of it being fixed meant that monster damage -- specifically damage done by monster abilities -- was ultimately higher at MP1 through MP10 than we intended it to be when 1.0.5 released.
So, to bring monster damage back in line with our original goals for the system, we're implementing a hotfix that will reduce the scaling bonus to monster damage in Inferno difficulty by approximately 25% for all Monster Power levels.
Here are the new damage values that will be hotfixed in for each MP setting:
MP1: 109.60% (down from 114%)
MP2: 120.12% (down from 130%)
MP3: 131.65% (down from 148%)
MP4: 144.29% (down from 169%)
MP5: 158.14% (down from 193%)
MP6: 173.32% (down from 220%)
MP7: 189.96% (down from 250%)
MP8: 208.20% (down from 285%)
MP9: 228.18% (down from 325%)
MP10: 250.09% (down from 371%)
Please note that these changes will only apply to monster damage in Inferno difficulty. Monsters in Normal, Nightmare, and Hell will be unaffected and continue to use their current values.
This hotfix is currently scheduled to be released tomorrow morning during normal Tuesday maintenance in the Americas, which means the new bonus damage values in Inferno will take affect once the game servers come back online.

33 em đây http://us.battle.net/d3/en/profile/WhiteNight-1979/hero/14699887
... Mà thế éo nào dạo này mình đi 1 run toàn 3 4 LG là sao, thà cứ như ngày xưa lâu lâu làm 1 món godly còn hơn là ngày nào cũng phải xúc 1 tấn rác thế này 
đang có con SoJ 27% 4% cc to ww, để lại 60m bác nào sút thì sút nhé ko em tống sang RMAH![]()
, dạo này mình toàn camp SoJđể em giá re rẻ coai :( 60m ko tới dc h hết tiền dzồi

