<!-- MOD -->
<!-- Mod Instruction -->
<!--
id = string:
Định danh duy nhất cho mỗi đối tượng trong trò chơi.
Side = string:
Phe chỉ cho nhập một trong các giá trị sau: RANDOM, Allies, Soviet, Japan, Neutral.
Type = string:
Kiểu của người chơi, không bắt buộc, chỉ cho một trong giá trị sau:
NONPLAYABLE, PLAYABLE, OBSERVER, RANDOM, COMMENTATOR, NULL (Giá trị này là của hệ thống).
FactionIconImageName = string:
Lá cờ hiển thị cho quốc gia, nếu muỗn thêm mới thì phải thêm hình mới dạng textture (*.TGA)
DefaultTech = string:
Danh sách công nghệ hỗ trợ (phần mở ra các phân nâng cấp khi nhấn vào nút Điểm công nghệ - hình tròn phía dưới bên trái màn hình)
PlayerTechUpgradeBinding = string:
Ràng buộc nâng cấp công nghệ cho danh sách công nghệ. Nó xắp xếp cái nào trước, cái nào sau.
TechRankPointsPerSecond = integer:
Số kinh nghiệm của điểm công nghệ tăng trên 1 giấy.
InitialTechPoints = integer:
Điểm khởi đầu lức bắt đầu chơi (mặc định là 1).
PowerOutageTurnsOffRadar = boolean:
có tắt radar khi bị mất điện?
Chỉ bấy nhiêu thôi, mấy cái khác dễ hiểu và không quan trọng nên ko gi, nhưng không hiểu thì cứ hỏi.
Mọi thông tin được lấy từ XML Schema,
-->
<!-- End of Instruction -->
<PlayerTemplate
id="NewNation"
Side="Soviet"
Type="PLAYABLE"
StartingBuilding="JapanConstructionYard"
ScriptedHuntTactic="ScriptedHuntTactic"
DisplayNameToken="INI:FactionSoviet"
FactionIconImageName="GameSetup_flag_Soviet"
UnattachedMpBeaconTemplate="MultiplayerBeacon"
AttachedMpBeaconTemplate="MultiplayerBeaconAttached"
MaxMpBeacons="=$PLAYER_MAX_MP_BEACONS"
LoadScreenMusic="TEMP_RAM_Music360_LoadScreen"
SkirmishMPVictoryMusic=""
SkirmishMPDefeatMusic=""
FactionDataPathMusicEvent="SetPlayerSoviet"
MatchVictoryPathMusicEvent="S_EndMissionWin"
MatchDefeatPathMusicEvent="S_EndMissionLose"
SpellBookSP="PlayerSpellBook"
SpellBookMP="PlayerSpellBook"
NumberOfResourceAccounts="1"
ParachuteOCL="OCL_SovietParachute"
DefaultTech="PlayerTech_Soviet"
PlayerTechUpgradeBinding="PlayerTechUpgradeBinding_Soviet"
TechRankPointsPerSecond="1"
InitialTechPoints="1"
PowerOutageTurnsOffRadar="true">
<RedAlertTemplate>BaseRedAlert</RedAlertTemplate>
<PreferredColor R="230" G="20" B="20"/>
<PreferredCampaignRadarColor R="230" G="20" B="20"/>
<InitialUpgrade>Upgrade_SovietFaction</InitialUpgrade>
<StartingMoney Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="10000"/>
<MoneyCap Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="999999"/>
<AIBeaconSettings
BeaconType="Assault"
UnattachedTemplate="AIAssaultBeacon"
AttachedTemplate="AIAssaultBeaconAttached"/>
<AIBeaconSettings
BeaconType="HoldObject"
AttachedTemplate="AIHoldBeaconAttached"/>
<AIBeaconSettings
BeaconType="HoldPosition"
UnattachedTemplate="AIHoldBeacon"/>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank1</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank2</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank3</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank4</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank5</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank6</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank7</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank8</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank9</TechRank>
<TechRank>PlayerTechRank_Rank10</TechRank>
<TechProductionBonuses
RequiredTech="PlayerTech_ProductionBonus_Soviet"
BuildCostBonus="-25%"
BuildCostBonusAllies="-5%"
/>
</PlayerTemplate>