Thực ra, nói cái nào lớn cái nào nhỏ cũng chả đúng được, mọi yếu tố đều có thể làm cho một siêu phẩm trở thành một trò hề.
Với D3, tôi nghĩ Blizzard đã sai khi để cho hệ thống AH như ngày hôm nay, tôi nhớ, khi còn chơi D2, khi run boss, item chẳng bao giờ vứt đi như rác theo kiểu hiện giờ. Yếu tố MF, swap gear, làm nên cái đặc sắc của D2 mà rất nhiều game RPG sau này cố gắng copy theo.
Và hơn nữa, là định hướng build char cho game. Bliz nghĩ rằng mỗi lần thay kiểu build, là thay gear, thay skill, nghe thì đơn giản, dễ chơi, nhưng thực tế, khi lâu dài lại gây một sự nhàm chán và cả tốn kém cho player.
Ở D2, mỗi lần thay build, t cày lại char khác, tôi sài lại tất item của char cũ? không hề! Mỗi lần chơi lại, gần như là một lần trải nghiệm mới, với D3, tôi không có được cảm giác đó. Cái cảm giác build Paladin Harmer chật vật ở những lv đầu, để rồi về sau mạnh một cách bất ngờ, hay Soc melee đứng tank với Uber boss, rồi Nec Aura với một bầy đệ đi lag cả con PC Pen4... D3 ko có được cái trải nghiệm đó.
Một điểm nữa, tính năng ramdom map và side Q của D3 làm không được tốt lắm, phần thưởng nhiệm vụ lại càng chán hơn. D2 mỗi lần làm xong Q, chí ít còn được mở 1, 2 cái hòm vàng. D3? vào farm và farm, và farm tiếp... chẳng có gì khác hơn.