Mr.LeeVis
Mario & Luigi
- 13/8/09
- 739
- 2
Trang Chủ: http://ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-online/en-gb/home/index.aspx
Link Dow(ser NA) : http://ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-online/en-US/download-GRO/
15/8/2012 Ubisoft đã tung ra bản open beta Ghost Recon Online ,sau gần 4 tháng hoạt động,Ghost Recon Online đã đi vào hoạt động ổn định và thu hút rất nhiều gamer MMOTPS gạo cội.Thấy 4rum chua có topic giao lưu cụ thể, nay mình xin mạn phép lập
Trailer
[video=youtube_share;SdInyA2qvHs]http://youtu.be/SdInyA2qvHs[/video]
Giới thiệu Sơ lược(Nguồn Gamethu,gamek):
[spoil]
Theo đó, mỗi nhân vật sẽ có thế mạnh nhất định. Chẳng hạn, Recon có khả năng "scan" khu vực lân cận để xác định vị trí kẻ thù, kể cả khi chúng nấp sau tường. Nhân vật Assault luôn mang theo một chiếc khiên nặng sau lưng. Khi gặp kẻ thù, họ dùng chính chiếc khiên đó để quật ngã đối phương xuống đất, đồng thời chuyển sang vũ khí phụ để ra đòn kết liễu.
Càng tiêu diệt được nhiều kẻ thù, game thủ sẽ kiếm được số lượng điểm kinh nghiệm lớn. Qua đó, nhân vật sẽ được thăng cấp và có thêm nhiều kỹ năng, nâng cấp cũng như súng "xịn" mới. Bên cạnh đó, khi tham gia Ghost Recon Online, game thủ sẽ có cơ hội "sờ tận tay" những công nghệ quân đội tiên tiến.
Lấy bối cảnh tương lai gần, Ghost Recon Online sẽ có hệ thống phòng vệ khác biệt so với các trò chơi bắn súng hiện nay. Tính năng cộng đồng của trò chơi được chăm chút kỹ lưỡng với hàng loạt dịch vụ tích hợp, bao gồm nhiều sự kiện thường niên trong và ngoài game, các bản update, hệ thống hỗ trợ trực tuyến...
Kho vũ khí trong game khá đa dạng với nhiều loại cực kỳ tối tân chỉ có trong tương lai. Người chơi có thể mở khóa chúng sau khi chinh chiến một thời gian nhất định. Khả năng tùy biến vũ khí của nhân vật được đánh giá cao.
“Choáng ngợp” vì tính chiến thuật
Những người chưa bao giờ tiếp xúc với dòng game chắc chắn sẽ cảm thấy “ngợp” trước tính chiến thuật quá cao của tựa game. Recoil súng cao, phải nói là rất cao mới đúng, cũng như damage cũng không phải là ít, vì vậy sẽ không có chỗ cho những pha rambo “clear team” hay những người muốn thể hiện, vì chỉ cần vài phát đạn, bạn sẽ có thể “lên bảng” mà vẫn chưa biết lý do.
Quay trở lại phần chiến thuật. Không giống như những tựa game MMO shooter khác như Arctic Combat hay A.V.A, Ghost Recon Online có hệ thống nhân vật được chia tách một cách rạch ròi, đến mức người ta có thể liên tưởng tới những tựa game MMORPG vì khả năng mỗi class có thể làm được. Ba lớp nhân vật trong game gồm có Assault, những người lính theo đúng nghĩa đen với khả năng tấn công cực kỳ hiệu quả.
Tiếp đến là Recon, những bóng ma trên chiến trường với khả năng tàng hình cũng như làm lộ vị trí của đối thủ. Cuối cùng là Specialist, người hỗ trợ đắc lực cho mỗi người lính với khả năng cung cấp đạn, tăng damage vũ khí cũng như làm “tắt ngấm” mọi thiết bị hỗ trợ của quân địch. Sự phân hóa của 3 class nhân vật còn được thể hiện ở vũ khí mỗi nhân vật được mang theo.
Scope không hề ổn định như nhiều MMO khác.
Đọc tới đây, chắc hẳn độc giả sẽ cảm thấy lo lắng vì nhỡ đâu game bắt chúng ta “dính chặt” với một lớp nhân vật cố định cho mỗi tài khoản game. Đừng lo, vì Ubisoft đã cực kỳ tâm lý khi cho phép người chơi chuyển đổi linh hoạt giữa 3 lớp nhân vật trong GRO. Chưa dừng lại ở đó, mỗi nhân vật đều có hệ thống xp riêng, bạn chơi càng lâu, thì lớp nhân vật này càng “hổ báo” với những món đồ chơi đem lại lợi thế không nhỏ trên chiến trường.
Gameplay lôi cuốn
Như đã nói ở trên, bạn sẽ không thể “run n’ gun” hay có những pha xử lý cá nhân một cách “bá đạo” trong Ghost Recon Online. Vì thế quan sát là một điểm mấu chốt đem lại thành công cho mỗi game thủ tham gia tựa game bắn súng góc nhìn người thứ 3 này. Bản đồ trong game được tái hiện theo phong cách 3D với chiều sâu, giúp bạn tìm ra những vị trí ẩn nấp cho bạn cũng như đồng đội.
HUD đầy đủ thông tin nhưng vẫn rất thoáng mắt.
Nếu như nút spacebar ở nhiều tựa game MMO shooter chỉ được gán cho động tác nhảy đơn thuần, thì ở GRO, đây hóa ra lại là một trong những chức năng được sử dụng nhiều nhất: Tìm chỗ nấp. Trong cover, bạn sẽ có thể làm đủ mọi trò: Nhoài người ra ngắm bắn, sử dụng những thiết bị hỗ trợ như EMP, tàng hình hoặc chuyển chế độ UAV nhằm định hướng đối thủ, giúp ích rất nhiều cho đồng đội. GameK có thể cam đoan rằng, bạn sẽ “lên bảng” chỉ sau vài giây đứng “hớ hênh”, vì thế việc di chuyển hợp lý, chăm tìm chỗ nấp cũng như không ngại làm camper sẽ là những điểm mấu chốt quyết định điểm số bạn có sau mỗi lượt game.
Không nấp là "feed mạng".
Mỗi lớp nhân vật lại có những “skill” được unlock thông qua việc lên cấp khác nhau. Ví du như Assault, lên level 2 là bạn sẽ sở hữu 2 item: tấm lá chắn kèm theo khả năng tăng tốc, rất hợp lý cho những màn conquest giằng co đến mức nghẹt thở, và thiết bị bắn tia nhiệt, giúp hạ gục dần những kẻ ngoan cố nấp sau cover quá lâu.
Tính chiến thuật của game đạt tới mức tối đa, khi những xa thủ bắn tỉa ở một góc nào đó của bản đồ kích hoạt hệ thống UAV. Có thể nói, đây là khả năng wallhack theo đúng nghĩa đen khi mọi người chơi của đội đối phương có mặt trên bản đồ sẽ lộ diện và được đánh dấu đỏ, ngay cả khi họ đang nấp kỹ đằng sau cover. Tuy nhiên để game cân bằng, thì ngoài thiết bị của class Assault vừa được đề cập ở trên, thì không một loại vũ khí nào trong game có khả năng bắn xuyên tường.
Tấn công từ cover luôn đạt hiệu quả cao.
Nếu bạn cảm thấy việc bị lộ vị trí là khó chịu, hãy nhờ tới một thành viên Specialist trong đội. Với EMP, anh có thể làm cho mọi thiết bị điện tử mà đối phương đang sử dụng phải “im thin thít”, từ đó lấy lại tính cân bằng vốn có của gameplay.
Một điều nữa nhắn gửi tới các sniper, đó là để tăng độ chân thực, hơi thở của người lính recon ảnh hưởng rất lớn tới độ mất ổn định của ống ngắm. Bạn sẽ phải mất một lúc để ống ngắm trở lại vị trí ổn định, từ đó có được những phát súng chính xác. Thêm vào đó, lời khuyên được đưa ra đó là hãy ngắm bắn trong tư thế nằm sấp, đó là lúc “scope sway” có độ lớn thấp nhất
[/spoil]Càng tiêu diệt được nhiều kẻ thù, game thủ sẽ kiếm được số lượng điểm kinh nghiệm lớn. Qua đó, nhân vật sẽ được thăng cấp và có thêm nhiều kỹ năng, nâng cấp cũng như súng "xịn" mới. Bên cạnh đó, khi tham gia Ghost Recon Online, game thủ sẽ có cơ hội "sờ tận tay" những công nghệ quân đội tiên tiến.
Lấy bối cảnh tương lai gần, Ghost Recon Online sẽ có hệ thống phòng vệ khác biệt so với các trò chơi bắn súng hiện nay. Tính năng cộng đồng của trò chơi được chăm chút kỹ lưỡng với hàng loạt dịch vụ tích hợp, bao gồm nhiều sự kiện thường niên trong và ngoài game, các bản update, hệ thống hỗ trợ trực tuyến...
Kho vũ khí trong game khá đa dạng với nhiều loại cực kỳ tối tân chỉ có trong tương lai. Người chơi có thể mở khóa chúng sau khi chinh chiến một thời gian nhất định. Khả năng tùy biến vũ khí của nhân vật được đánh giá cao.
“Choáng ngợp” vì tính chiến thuật
Những người chưa bao giờ tiếp xúc với dòng game chắc chắn sẽ cảm thấy “ngợp” trước tính chiến thuật quá cao của tựa game. Recoil súng cao, phải nói là rất cao mới đúng, cũng như damage cũng không phải là ít, vì vậy sẽ không có chỗ cho những pha rambo “clear team” hay những người muốn thể hiện, vì chỉ cần vài phát đạn, bạn sẽ có thể “lên bảng” mà vẫn chưa biết lý do.
Quay trở lại phần chiến thuật. Không giống như những tựa game MMO shooter khác như Arctic Combat hay A.V.A, Ghost Recon Online có hệ thống nhân vật được chia tách một cách rạch ròi, đến mức người ta có thể liên tưởng tới những tựa game MMORPG vì khả năng mỗi class có thể làm được. Ba lớp nhân vật trong game gồm có Assault, những người lính theo đúng nghĩa đen với khả năng tấn công cực kỳ hiệu quả.
Tiếp đến là Recon, những bóng ma trên chiến trường với khả năng tàng hình cũng như làm lộ vị trí của đối thủ. Cuối cùng là Specialist, người hỗ trợ đắc lực cho mỗi người lính với khả năng cung cấp đạn, tăng damage vũ khí cũng như làm “tắt ngấm” mọi thiết bị hỗ trợ của quân địch. Sự phân hóa của 3 class nhân vật còn được thể hiện ở vũ khí mỗi nhân vật được mang theo.
Scope không hề ổn định như nhiều MMO khác.
Đọc tới đây, chắc hẳn độc giả sẽ cảm thấy lo lắng vì nhỡ đâu game bắt chúng ta “dính chặt” với một lớp nhân vật cố định cho mỗi tài khoản game. Đừng lo, vì Ubisoft đã cực kỳ tâm lý khi cho phép người chơi chuyển đổi linh hoạt giữa 3 lớp nhân vật trong GRO. Chưa dừng lại ở đó, mỗi nhân vật đều có hệ thống xp riêng, bạn chơi càng lâu, thì lớp nhân vật này càng “hổ báo” với những món đồ chơi đem lại lợi thế không nhỏ trên chiến trường.
Gameplay lôi cuốn
Như đã nói ở trên, bạn sẽ không thể “run n’ gun” hay có những pha xử lý cá nhân một cách “bá đạo” trong Ghost Recon Online. Vì thế quan sát là một điểm mấu chốt đem lại thành công cho mỗi game thủ tham gia tựa game bắn súng góc nhìn người thứ 3 này. Bản đồ trong game được tái hiện theo phong cách 3D với chiều sâu, giúp bạn tìm ra những vị trí ẩn nấp cho bạn cũng như đồng đội.
HUD đầy đủ thông tin nhưng vẫn rất thoáng mắt.
Nếu như nút spacebar ở nhiều tựa game MMO shooter chỉ được gán cho động tác nhảy đơn thuần, thì ở GRO, đây hóa ra lại là một trong những chức năng được sử dụng nhiều nhất: Tìm chỗ nấp. Trong cover, bạn sẽ có thể làm đủ mọi trò: Nhoài người ra ngắm bắn, sử dụng những thiết bị hỗ trợ như EMP, tàng hình hoặc chuyển chế độ UAV nhằm định hướng đối thủ, giúp ích rất nhiều cho đồng đội. GameK có thể cam đoan rằng, bạn sẽ “lên bảng” chỉ sau vài giây đứng “hớ hênh”, vì thế việc di chuyển hợp lý, chăm tìm chỗ nấp cũng như không ngại làm camper sẽ là những điểm mấu chốt quyết định điểm số bạn có sau mỗi lượt game.
Không nấp là "feed mạng".
Mỗi lớp nhân vật lại có những “skill” được unlock thông qua việc lên cấp khác nhau. Ví du như Assault, lên level 2 là bạn sẽ sở hữu 2 item: tấm lá chắn kèm theo khả năng tăng tốc, rất hợp lý cho những màn conquest giằng co đến mức nghẹt thở, và thiết bị bắn tia nhiệt, giúp hạ gục dần những kẻ ngoan cố nấp sau cover quá lâu.
Tính chiến thuật của game đạt tới mức tối đa, khi những xa thủ bắn tỉa ở một góc nào đó của bản đồ kích hoạt hệ thống UAV. Có thể nói, đây là khả năng wallhack theo đúng nghĩa đen khi mọi người chơi của đội đối phương có mặt trên bản đồ sẽ lộ diện và được đánh dấu đỏ, ngay cả khi họ đang nấp kỹ đằng sau cover. Tuy nhiên để game cân bằng, thì ngoài thiết bị của class Assault vừa được đề cập ở trên, thì không một loại vũ khí nào trong game có khả năng bắn xuyên tường.
Tấn công từ cover luôn đạt hiệu quả cao.
Nếu bạn cảm thấy việc bị lộ vị trí là khó chịu, hãy nhờ tới một thành viên Specialist trong đội. Với EMP, anh có thể làm cho mọi thiết bị điện tử mà đối phương đang sử dụng phải “im thin thít”, từ đó lấy lại tính cân bằng vốn có của gameplay.
Một điều nữa nhắn gửi tới các sniper, đó là để tăng độ chân thực, hơi thở của người lính recon ảnh hưởng rất lớn tới độ mất ổn định của ống ngắm. Bạn sẽ phải mất một lúc để ống ngắm trở lại vị trí ổn định, từ đó có được những phát súng chính xác. Thêm vào đó, lời khuyên được đưa ra đó là hãy ngắm bắn trong tư thế nằm sấp, đó là lúc “scope sway” có độ lớn thấp nhất
Hoạt Động:
Clan GVN vừa dc thành lập , mọi người báo danh và add nick Vjrus để dc vào clan nhé
Chỉnh sửa cuối:


add nick virus thì lại được



Bác cho em xin cấu hình game với
chuẩn bị chiến, dự tính IGN: Cjtzzy