Nói chung không nên so sánh RTK 11 và RTK 12, vì 12 đã đi thoát hẳn sang một con đường khác rồi, so sánh sẽ trở nên khập khiễng. Có trách thì trách KOEI thay đổi nhiều quá và bất ngờ quá, nên các fan bị sốc, vì đã quá quen với cách chơi truyền thống, như vậy nghe sẽ có lý hơn.
Các điểm dở theo ý mình là:
1/ Duel không có model của mỗi tướng riêng nữa (Ít nhất là danh tướng như Quan, Trương, Triệu, Lã). Và duel rất dở hầu như tướng có chỉ số War thấp hơn 10 điểm là cơ hội thắng rất thấp vì k có sự hỗ trợ từ Item như bản 11.
Bản này thiết kế nhẹ để chạy ngon trên hệ máy tính bảng, cho nên không dùng mô hình 3D chi tiết được. Nói chung nó nhắm vào đối tượng người dùng cuối là casual gamer, không phải hardcore gamer, cho nên quan trọng là nhanh, nhẹ, vui, hỗ trợ PvP, hỗ trợ chơi online, chứ không cần 3D hoành tráng.
Mà chỉ kém 10WAR mà không thắng được thì có vẻ như là bạn chưa biết duel rồi. Thẻ duel có 3 dạng: Thiên-Địa-Nhân (patch tiếng Anh gọi là Fact-Logic-"gì đó") khắc chế lẫn nhau, và nếu bạn thấp WAR hơn, bạn gần như luôn luôn có đủ cả 3 loại thẻ. Cho nên chỉ cần bạn đoán trúng đối phương sẽ dùng thẻ gì, thì gần như chắc chắn bạn sẽ khắc chế được (cái này dễ đoán, trừ những tướng có skill "Ride"). Cho nên thấp WAR hơn mà thắng tuyệt đối trong 5 chiêu thì khó, chứ thắng nhờ chênh lệch % thì dễ mà, cái này tớ làm hoài.
2/ Tướng nào cũng có skill. Ngay cả thằng chỉ số tồi tệ như Hàn Huyền mà cũng có skill làm chi???
Tớ chưa hiểu bạn nói "skill" ở đây là skill ("Hero", "Farm", "Sale", "Ghost".v.v...) hay tactic ("DivinePlot", "FlyingGnrl", "DivineFire".v.v...). Nhưng nếu bạn nói tactic, thì tớ cho rằng đó lại là điểm tiến bộ của game. RTK không có tướng nào là bỏ đi, tướng cùi tuy tactic nhảm, nhưng nhờ MP thấp, cho nên nếu biết phối hợp lẫn nhau vẫn có thể (tớ nhấn mạnh chữ "có thể") thắng tướng xịn. "Mãnh hổ nan địch quần hồ" là điều có thật trong thực tế, và cầm phe yếu, tướng cùi mà biết sử dụng vẫn có thể tranh bá Trung Nguyên. Như thế là hay chứ.
3/ Skill quá imba. Nhất là skill gây dame theo War với Int. Thử cho Lục Tốn chiêu lửa 6 mana ra giữa bầy 100k lính mà đốt 2 lần thôi thì ít nhất là tụi bên đó giảm 1 thằng từ 1k ~ 2k. Trong khi chiêu của gia cát lượng thì cùi k tả (Mình chả bao giờ xài luôn vì thà xài chiêu Nghĩa Dũng của Lưu Bị thì ngon hơn mà tốn có 7) Trong khi bản 11 là Divine Plot quá lợi hại.
Bạn chê "Bái quá trận" (8Diagram) của Gia Cát Lượng mà lại khen "Đại đả kích" hay "Hỏa kế" (Fire) của Lục Tốn thì rõ ràng là chưa biết dùng Gia Cát Lượng rồi. 8Diagram bản chất là một chiêu lấy yếu chống mạnh, lấy ít địch nhiều. Anh Lượng mà thủ thành với một tướng kỵ binh, một bọn cung đểu thôi cũng đủ làm một cái gai nhức nhối cực khó chịu với phe công thành rồi. Còn khi công thành thì chỉ cần cầm theo thêm 1 tướng có kế khích tướng (như Giả Hủ hay Pháp Chính) thì cũng đủ lấy thành còn nguyên vẹn không sứt mẻ một ly một tí nào.
4/ Thiết kế battle cực tồi. Đã là RTS mà k thể xoay map, k thể zoom cực cận vào model lính. Khi mà đánh thì chỉ thấy một đống bùi nhùi chỉ ngồi đợi dùng skill và tăng speed lên. (Đây là nếu k có secret plot gì hết, mà cũng chỉ có 1)
Bạn đang chơi RTK 12 với cái con mắt của một người quen chơi Shogun rồi. Game thiết kế cho máy tính bảng thì làm sao thiết kế cấu hình có thể nhìn rõ mô hình 3D của từng tên lính đang đánh nhau được? Quan trọng là có cái nhìn toàn cảnh, biết lợi dụng địa hình địa vật, để điều khiển cung binh đứng ở đâu, kỵ binh đi đường nào, bộ binh chặn đường nào mà thôi. Btw, Starcraft II cũng đâu xoay được map ? Càng đỡ chóng mặt hơn mà.
Còn về vụ một đống bùi nhùi thì đúng, công nhận khó nhìn phết. Tuy nhiên, dần dần rồi tớ cũng quen, biết cách điều chính từng đội để không bị lôi vào đống loạn quân.
5/ Bỏ thủy chiến. Dở nhất mà mình nghĩ. Hồi trước mà lơ mơ bỏ thành ở gần Tôn Quyền thì cứ xác định là mất thành đi. Nó phá rối bằng thủy quân cực khó chịu.
Cái này đúng. Thủy chiến chỉ còn lại mỗi cái skill "Water" để đi nhanh trong vùng đầm lầy. Thành ra quân Ngô mất hẳn một đặc thù quan trọng, giờ chỉ còn mỗi đặc điểm là lắm tướng cung.
6/ Chủng quân là duy nhất và k có xếp hạng skill theo chủng. Thẳng nào cũng master chủng của mình hết thì quá nhảm.
Không hẳn. Vì chỉ số của binh chủng phụ thuộc trực tiếp bởi chỉ số của tướng. Cùng cầm 25K cung binh nhưng cung binh của Hoàng Trung, Thái Sử Từ khác hẳn cung binh của Hàn Phúc, Y Tịch. Tướng WAR cao thì crit ầm ầm, toàn mấy nghìn mấy nghìn một nhát, còn tướng WAR thấp thì crit chỉ có vài trăm, chỉ như gãi ngứa. Tướng LEA cao thì quân đánh mạnh, chịu đòn tốt, phá cổng nhanh, còn tướng LEA thấp thì chỉ tổ làm túi cát cho đối phương crit. Vân vân và vân vân. Tớ vừa gặp cảnh bó tay với Hoàng Trung khi cầm quân Đông Ngô đánh quân Lưu Biểu, vì quân Ngô không có tướng kỵ nào tốt để khắc chế, mà tactic "Lão đang ích tráng"của Hoàng Trung buff vừa quá mạnh lại vừa quá dài, crit Tôn Kiên, Tôn Sách, Chu Du, Hoàng Cái như pháo nổ, quần quân Ngô như con. Cho nên có thể nói rằng cách phân biệt cũng như các bản trước, chỉ là cách thể hiện khác nhau mà thôi.
==========================================
Nói chung 9 người thì 10 ý, không thể nào làm hài lòng tất cả mọi người được. Chỉ có thể nói rằng bản này là cả một sự cố gắng của KOEI để làm mới một dòng game đã cũ, chỉ có điều có vẻ như các fan cũ không thích thay đổi và phản ứng khá là tiêu cực với sự nỗ lực này. Riêng tớ thì lại thích RTK 12, vì hệ thống ảnh đại diện rất có hồn và thể hiện được hết cá tính của nhân vật, hệ thống skill và tactic phong phú không giống như RTK 11 mỗi tướng chỉ có thể có 1 skill, hệ thống chiến trường phong phú có đủ cả hẻm núi, vách đá, cầu nhỏ, đường độc đạo... rất thực tế để lợi dụng địa hình địa vật khi đánh trận, 3 binh chủng rất đặc thù riêng biệt về cả đặc tính lẫn cách sử dụng (kỵ binh-thần tốc, bộ binh-kiên thủ, cung binh-mãnh xạ) và khắc chế lẫn nhau khá rõ rệt..v.v... Nói chung vừa quay về chơi lại RTK 10 được 1 hôm, chán quá lại quay về RTK 12 vẫn thấy hay.