Bạn cho thêm mấy cái ảnh lính cho dễ hình dung đc ko ạ
ok. Khi nào hoàn thành hết cả bộ mình sẽ thêm ảnh : D
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tổng quan
Khung cảnh thành Stronghold có nhiều nét tương đồng với Rampart của Heroes 3. Rừng núi có, cỏ cây có, mây trời cũng có, tất cả đều trông rất bình yên thân thiện.
Vẫn y nguyên như ở các phiên bản trước, Stronghold là thành có sức tấn công cao nhất, chủ động nhất nhưng khả năng phòng thủ lại khá khiêm tốn còn phép thuật thì quá tệ hại. Ngay cả tướng chuyên về phép của thành này cũng bị thiệt thòi rất nhiều vì không học được trường Prime. Tuy nhiên bù lại, do nửa người nửa quỷ nên chúng học được cả trường Light lẫn Dark.
Quân thành Stronghold tất cả đều có Dmg cao và nhiều Effect giúp chúng đánh chay cực mạnh, đó là chưa kể tới lượng Initiative vô cùng lí tưởng mà đại bộ phận quân đội sở hữu. Đáng tiếc thay dù Dmg to nhưng thủ lại quá tệ. Quân đội từ Core cho đến Champion thủ Might lẫn Magic đều kém xa so với quân thành khác cùng cấp độ.
Tuy nhiên thủ thấp không có nghĩa là chúng dễ chết. Quân Stronghold tất cả có lượng máu rất cao và có những Effect quái đản giúp chúng chiếm ưu thế hoàn toàn trong các trận chiến trước khi kẻ địch kịp tung đòn đánh trả. Bên cạnh đó, chúng còn sở hữu đội hình khá đẹp với 3 quân bắn xa có thể tự bảo vệ trong trường hợp bị dí. Cũng nhờ lí do này mà Stronghold farm mob không gặp trở ngại nào đáng kể.
Tốc độ cao là một lợi thế to lớn khác của Stronghold. Tất cả quân đội đều có Speed tối thiểu là 6 chưa kể Buff từ Dreamreaver. Do đó Stronghold dư sức sang được bên kia chiến tuyến ngay trong lượt đầu tiên (coi như đây là bù lại việc thành này không học được phép Mass Haste ở trường Prime)
Nhìn chung Stronghold rất dễ chơi, dễ làm quen và được người mới ưa chuộng nhất. Racial thành này cứ đánh càng nhiều thì nó càng lên và chỉ cần chờ đến khi nào thanh Racial đầy thì bấm vào là xong. Cách dùng đơn giản nhất và không hack não như của Haven, cũng chẳng cần chia nhỏ stack như Inferno.
Trên thực tế hồi cuối năm 2011 khi mà Heroes 6 mới ra mắt, gần như tất cả mọi người đều cho rằng Stronghold là thành mạnh nhất. "OMG 3 quân bắn, Dmg to vãi chưởng, sao chúng nó toàn được đánh trước vậy? Sao chúng nó ăn gì mà chạy nhanh thế?". Nhưng càng về sau nhược điểm thủ thấp càng lộ ra và các phép Mass Weakness hay Mass Stoneskin gần như khắc chế tuyệt đối thành này. Quan trọng hơn là Stronghold không có quân Sabotage nên chiến thuật vô cùng hạn chế. Tất cả sức mạnh chỉ dựa vào đánh chay và đấm chay.
Stronghold có nhà Racial tăng 1 Dmg lên tường thành nên nói chung, chúng không gặp nhiều trở ngại lúc công thành cũng như thủ thành.
Quân phép thành Stronghold thuộc trường Earth và Fire. Học Earth Magic I,II,III sẽ gia tăng sức mạnh cho Dreamreaver, còn Fire Magic I,II,III có thể làm tăng hiệu quả cho những phát súng laser của Enraged Cyclop.
Effect chung của quân trong thành
- Living: Vẫn còn sống, có thể hồi sinh và bị chi phối bởi Morale.
- Demonic Lineage: Quân Orc nhận giảm 10% Dmg từ phép trường Fire và nhận thêm 10% Dmg từ phép trường Light. Các phép hồi máu ở trường Light có thể hồi cho Orc đồng minh hoặc gây Dmg lên Orc kẻ địch.
Quân đội
Mauler/Crusher - Damage/Tank
[spoil]
Chỉ số:
Effect:
- Shielded: Giảm 25% Dmg từ các đòn bắn xa lên đơn vị này.
- Taste of Blood: Sau mỗi lần bị tấn công, Mau/Cru được tăng 1 Dmg tối thiểu. Cộng dồn 4 lần và kéo dài tới hết trận.
- Assault (chỉ Cru): Crusher có thể tấn công lần thứ 2. Đòn tấn công này diễn ra sau khi địch đã đánh trả.
Đánh giá:
- Nâng cấp Mau lên Cru không tăng Dmg nhưng thêm 1 Speed, 5 Initiative và Assault cho phép nó đánh 2 lần. Tuy nhiên nâng cấp này không cần thiết sớm bằng Harpy.
- Dù Resist thấp nhưng máu của Mauler lại rất cao so với các quân cấp 1 khác, Speed của nó cũng vào loại khủng.
- Mau/Cru có khả năng Tank tốt và còn gây ra lượng Dmg lớn nhất trong tất cả các quân cấp 1.
- Dmg bình thường của Mau/Cru là 4-8, mỗi lần bị đánh nó được tăng thêm 1 Dmg tối thiểu. Đủ điểm cộng dồn thì Dmg là 8-8 (tức luôn gây max Dmg).
- Không phải lúc nào cũng cho Crusher đánh 2 lần với Assault. Hiện tại không rõ đây là bug hay có chủ đích rằng Crusher phải gây ra một lượng Dmg đáng kể lên mục tiêu thì nó mới được đánh tiếp lần nữa.
[/spoil]
Goblin/Goblin Hunter - Damage/Support
[spoil]
Chỉ số:
Effect:
- Crippling Traps: Đặt một cái bẫy trên chiến trường. Kẻ nào dẫm vào thì ăn 2 Dmg (mỗi Goblin) và trừ 4 Speed. Nếu lượng ô mà nạn nhân có thể đi tiếp <5 thì nó sẽ dừng lại ngay lập tức.
- Vicious Strike(chỉ GoHun): Tăng Dmg của đơn vị này thêm 50% lên những kẻ địch không thể di chuyển.
Đánh giá:
- Nâng cấp Go lên GoHun tăng Dmg và Growth rất nhiều, giá cũng không quá đắt nên có thể xem xét nếu tiền bạc dư giả.
- Go/GoHun yếu về mọi mặt nhưng Growth thì vô cùng tốt, hơn nữa giá chỉ 75/100 xịch mỗi bé, rẻ không còn gì kêu ca.
- Goblin bị cung gãy, tức nếu khoảng cách quá xa thì Dmg gây ra = 1/2. Bắn qua tường thành, tường băng, tường đá các kiểu ở khoảng cách xa thì Dmg gây ra = 1/4.
- Go/GoHun chủ yếu lấy số lượng đè chất lượng, tuy nhiên nếu đánh vào đứa nào dẫm phải trap và cung thẳng thì lượng Dmg chúng gây ra to hơn Centaur và Cyclop nhiều nhiều lần.
- Storm Wind rất hiệu quả khi kết hợp với Goblin. Emerald Yumi Bow hoặc Unicorn Horn Bow là hai món đồ có thể biến Goblin thành quân gây ra nhiều Dmg nhất trong đội hình.
- Frozen Ground và Ice Bolt cũng là hai phép tốt giúp kích hoạt Vicious Strike.
[/spoil]
Harpy/Fury - Damage
[spoil]
Chỉ số:
Effect:
- Strike and Return: Sau khi tấn công, Harpy/Fury sẽ bay về vị trí ban đầu.
- No Retaliation (chỉ Fury): Khi Fury tấn công, kẻ địch không thể đánh trả.
Đánh giá:
- Nâng cấp lên Fury khá quan trọng vì đây là một trong những quân Dmg chủ lực giai đoạn đầu giúp đi farm mob dễ dàng.
- Fury có Initiative và Speed rất cao, máu cũng rất nhiều. Trong lượt đầu kết hợp với Tactic II hoặc buff của Dreamreaver, nó có thể bay từ đầu này sang đầu kia chiến trường. Mặc dù vậy Might Resist của đơn vị này khá tệ nên tốt nhất cần đặt nó ở vị trí tránh bị địch tiếp cận.
- Dmg của Harpy/Fury to nhưng dao động mạnh, để cải thiện bạn hãy buff cho nó Flawless Assault (đánh luôn gây max Dmg).
[/spoil]
Dreamwalker/Dreamreaver - Damage/Support
[spoil]
Chỉ số:
Effect:
- Sky and Earth: Dùng lên một đồng đội thì tăng 5 Initiative và 2 Speed. Dùng lên một kẻ địch (trừ quân bay) gây 8 Earth Dmg (mỗi DreWa/DreRe) mỗi lượt và giảm 2 Speed. Kéo dài 2 lượt.
- Sky and Earth II (chỉ DreRe): Dùng lên tất cả đồng đội, tăng 1 Initiative và 1 Speed. Dùng lên tất cả kẻ địch (trừ quân bay) gây 3 Earth Dmg (mỗi DreRe) mỗi lượt và giảm 1 Speed. Kéo dài 2 lượt.
Hai phép này cùng song song tồn tại với Dreamreaver.
Đánh giá:
- Nâng cấp DreRe khá đắt, nhưng nếu điều kiện cho phép thì bạn nên lấy vì Buff của nó rất lợi.
- Là quân dùng phép nhưng Dreamreaver có máu cực cực kì nhiều. Con số 100 này thậm chí còn cao hơn cả đại đa số quân Elite các thành khác.
- Sky and Earth gây Dmg tối đa 1 lần mỗi lượt. Di chuyển, tấn công, xài Effect hay ngay cả đánh trả đều làm kích hoạt Sky and Earth. Người chơi có thể cho Unit bị ảnh hưởng phòng thủ để nó không ăn Dmg.
- Sky and Earth II là phép giúp quân Stronghold một lượt sang thẳng được chiến tuyến bên kia. Tuy nhiên để cân bằng lại thì Initiative của Dreamreaver vô cùng tệ.
[/spoil]
Centaur/Centaur Marauder - Damage
[spoil]
Chỉ số:
Effect:
- Manoeuvre: Khi bị tấn công bởi kẻ địch cận chiến, Centaur sẽ chạy ra khỏi khu vực nguy hiểm và đánh trả bằng đòn bắn xa.
- Vigilant Scout: Khi có kẻ địch tiến vào một nửa tầm bắn (<6 ô xung quanh) thì Centaur sẽ ngay lập tức bắn kẻ đó. Kích hoạt 1 lần duy nhất mỗi trận chiến.
- Mobile Shooter (chỉ CenMar): Centaur Marauder có thể bắn xong rồi di chuyển, hoặc di chuyển trước rồi mới bắn trong cùng một lượt.
Đánh giá:
- Nâng cấp của Centaur hoàn toàn không cần thiết sớm vì nó không hề tăng là bao Dmg, Mobile Shooter cũng chẳng phải quá quan trọng với loại quân này.
- Cen/CenMar có thể tự bảo vệ mình rất dễ dàng nhờ có Speed cao, Manoeuvre và Mobile Shoooter. Nói chung loại quân này hoàn toàn không sợ bị dí trừ khi nó bị ép vào góc chiến trường.
- Centaur Marauder có Initiative rất cao, cao hơn tất cả các xạ thủ khác nên nếu không có sự can thiệp từ Effect bên ngoài, nó luôn là kẻ được bắn đầu tiên.
- Centaur Marauder có thể là một xạ thủ gây Dmg tốt nhưng không phải lí tưởng vì nó chẳng có Effect nào tăng Dmg hay gây tác dụng trên đòn đánh như hầu hết các xạ thủ khác cả.
- Khi bị các quân biến hình như Pit Lord, Vampire Lord hay Blazing Glory tấn công mà vẫn còn Vigilant Scout, Vigilant Scout sẽ kích hoạt cho phép Centaur bắn kẻ địch đó ở khoảng cách cận chiến trước khi chúng kịp tấn công. Đây là trường hợp duy nhất mà một xạ thủ có thể bắn dù rõ ràng đang bị áp sát.
[/spoil]
Jaguar Warrior/Panther Warrior - Damage
[spoil]
Chỉ số:
Effect:
- Warfury: Jag/Pan trở nên miễn nhiễm trước các hiệu ứng giảm Morale và phép Mind một khi nó đã gây Dmg.
- Feral Charge: Jag lao tới một mục tiêu, gây 100% Might Dmg lên nó. Với Pan thì gây Dmg lên cả những kẻ địch xung quanh nữa. Effect này không bị địch đánh trả.
Đánh giá:
- Nâng cấp Jag lên Pan hầu như không tăng thêm là bao chỉ số, quan trọng là Feral Charge gây Dmg trên diện rộng.
- Panther Warrior có Dmg rất lớn, Initiative và Speed đều cao cho phép nó không những gây được rất nhiều thiệt hại trên diện rộng mà còn dí xạ thủ bên kia cực kì hiệu quả.
- Ban đầu Combo Panther + Heroic Charge hoặc Rush cực kì hiệu quả lúc chiếm mỏ có quái đánh xa, còn Panther + Reinforcement giúp chống lại những mỏ có quái đánh gần.
- Panther Warrior không phải loại quân Sabotage vì nó không có Effect nào để giảm stat hoặc khống chế địch. Sức mạnh của Panther Warrior chỉ nằm ở Dmg khủng và khả năng đánh tay đôi tốt.
[/spoil]
Cyclop/Enraged Cyclop - Damage/Tank
[spoil]
Chỉ số:

Effect:
- Impervious to Pain: Tất cả Dmg gây ra trên Cyclop và thiệt hại quân số của lượt trước sẽ chỉ được tính khi đến lượt sau của Cyclop. Hay đại khái là đánh vào con này thì lượt sau nó mới ăn Dmg.
- Sunder: Cyclop được +1 Dmg khi đánh vào các công trình (bao gồm tường thành, cổng hoặc tường băng tường đá).
- Slam(Cy)/Mighty Slam(EnCy): Quạt chùy, gây 100% Might Dmg lên một mục tiêu. Nạn nhân nếu kích thước nhỏ (1 ô) thì bị đẩy lùi lại. Mighty Slam của Enraged Cyclop quạt và gây Dmg lên tất cả kẻ địch xung quanh mục tiêu chính nữa. Efffect này không bị đánh trả.
- Burning Rage (chỉ EnCy): Cho EnCy khả năng bắn laser từ mắt, gây 100% Dmg và đốt máu mục tiêu ứng với 20% Dmg trong 2 lượt kế tiếp. Dmg gây ra là Magic thuộc trường Fire.
Đánh giá:
- Design xấu một cách thậm tệ, nhìn như cục thịt nhồi.
- Nâng cấp lên EnCy thì có thể bắn xa, nói chung cũng được, cũng khá mạnh.
- Dmg của Cyclop rất lớn, Enraged Cyclop có Dmg chỉ kém Pit Lord một tẹo mà còn bắn xa được nữa.
- Điểm trừ duy nhất và lớn nhất khiến cho loại quân này thua hoàn toàn Pit Lord là sự nhạy cảm trước các kĩ năng Mind mù. Cyclop có thể bị mù, bị giảm Morale, bị Terror và nguy hiểm nhất là bị Puppet Master.
- Với tướng Might, EnCy bắn khá yếu vì là Dmg Fire Magic chưa kể cung gãy.
[/spoil]
Stronghold - Might và Magic
1 tỉ % rằng nhắc đến Stronghold là sẽ phải nhắc đến Might vì đó là thương hiệu của thành này từ Heroes 3 rồi. Đúng thế. Stronghold hưởng lợi rất nhiều từ Might với 6/7 loại quân gây Dmg Might. Đường Might Blood có sức tấn công cao khủng khiếp khi học Assailant I,II,III, Heroic Charge, Cleave hay Pressed Attack (tướng Stronghold là tướng đấm chay đau nhất đó). Trong khi đó Might Tears lại là lựa chọn dễ thở hơn nếu phải đối đầu với quân Magic. Nhược điểm bị khắc chế bởi các phép Debuff sẽ phần nào bớt đi nhờ Unfettered, Magic Dmg gây ra hoàn toàn có thể khống chế được với Might Over Magic. Trong khi đó, học Toughness I,II,III và Defender có thể khiến quân bạn trâu bò lên rất nhiều. Cuối cùng và cũng là trò bựa nhất để có ngay 500, thậm chí 1000 bé Goblin miễn phí là Reinforcement, một kĩ năng đường Tears mà phối hợp rất hiệu quả với Goblin vì số lượng đông đảo. Chúng bắn thực sự rất đau nếu có Unicorn Horn Bow đấy.
Stronghold Magic khá bất lợi khi không học được trường Prime. Nghĩa là sao? Là chúng sẽ chẳng có những Magic Affinity, Teleport, Mediation, Time Stasis hay Arcane Exaltation (tăng Magic Power). Đây là một bất lợi quá lớn dẫn đến Magic Stronghold không bao giờ ngóc đầu lên được. Tuy nhiên nếu muốn chơi cho vui thì bạn có thể tạo ra khá nhiều combo hấp dẫn vì thành này học được tất cả các trường nguyên tố, kể cả Light Dark. Cũng đừng quên là Cyclop bắn laser gây Dmg Magic Fire nhé, theo đường Magic chúng bắn
thấm cực kì đấy.