MGiang_Bartender
Donkey Kong
- 11/6/13
- 412
- 1
có cái group trên fb về MK VN ai biết link ko??
Đây bác ơi
https://www.facebook.com/groups/MK.Vietnam/, cũng vừa viết guide game này xong
.guide cho mấy bác ở đây nhé
:[spoil]Kí hiệu:
1 = FP
2 = BP
3 = FK
4 = BK
(Ghi thế này cho dân console và những ai chỉnh nút PC hiểu luôn, còn nếu ko hiểu FP, BK,... là gì thì vào phần Config Input)
F = Foward = Tiến
B = Backward = Lùi
L = Left = Trái
R = Right = Phải
Armor = Đòn đánh có thể chịu được 1 hit của đối phương (NV ra đòn có Armor vẫn sẽ mất máu) nhưng đòn đánh vẫn ra, ko bị dừng lại, thường thì 1 số đòn EX có Armor
Super Armor = Tương tự như Armor nhưng chịu được nhiều đòn đánh, chủ yếu Super Armor nằm ở X-Ray và 1 vài EX Move của 1 số NV
String / Target Combo / Chain (thích gọi là gì thì gọi, trong SF là Target Combo nên quen rồi
) = Chuỗi đòn gồm nhiều nút, NV ra đòn liên tục.Special Move = Đòn đánh mà input gồm (thường là) 2-3 nút Direction (F, B, L, R) + FB / BP / FK / BK hoặc có thể 2 nút trở lên
EX Move = Tương tự như Special Move nhưng được tăng Damage / có thể combo tiếp / có Armor / etc...
~ hoặc xx = Cancel = Hủy bỏ Animation của 1 đòn để dừng lại hoặc để sang nhanh luôn đòn khác. Ví dụ đòn Normad Dash của Kabal có thể ấn-giữ nút B để Kabal dừng lại
Special Move Cancel = Cancel từ 1 đòn bình thường hoặc String sang Special Move. Ví dụ với Scorpion: 1 1 1 ~ BB1 (Spear)
EX Move Cancel = Tương tự như Special Move Cancel, nhưng ở đây là đối với EX Move.
X-Ray Cancel = như trên, tự hiểu
.BLK = Block = Đỡ
AA = Anti-Air
BnB Combo = Bread and Butter Combo
Low = Đòn đánh thấp, phải ngồi đỡ
High = Đòn đánh cao , đứng đỡ, ngồi đỡ hoặc ngồi im để né
Mid = Đòn đánh tầm trung, đứng đỡ hoặc ngồi đỡ
Overhead = như đòn Mid nhưng phải đứng đỡ, ngồi đỡ = dính
50/50 = tình huống buộc đối phương phải đoán / phản xạ đỡ ngồi hay đỡ đứng
OTG = On/Off the Ground
Đoạn Frame này rất khó tả vì vậy ai biết rồi thì ko cần đọc, ai chưa biết đọc chưa hiểu thì mình sẽ ví dụ
:Frame Rate = MK9 chạy với tốc độ 60 frames/1s. Vậy ví dụ đòn đánh 6f tức là đòn đánh trong khoảng thời gian 1/10s... etc
Startup Frame = Frame đòn đánh tính từ khoảng thời gian input đòn cho đến lúc nv ra đòn
Recovery Frame = Frame khi đòn đánh kết thúc, giai đoạn nv hồi phục về trạng thái bình thường
Block Stun = Frame NV hồi phục về trạng thái bình thường khi đỡ đòn của đối phương
Advantage = Frame chênh lệch giữa NV ra trúng đòn(Recovery Frame) và NV đỡ đòn (Block Stun)
Invincible Frame = Frame NV không co hurtbox = NV hông bị dính đòn trong khoảng thời gian này
Bảng Frame của tất cả các NV trong MK9 ở đây: http://testyourmight.com/threads/general-mk9-frame-data-info.15988/
Oki / Wakeup = trạng thái khi NV của bạn / đối phương bị ngã , khi đó bạn có thể để im chờ NV tự đứng dậy, ấn Down để NV Roll (lăn lùi ra xa) và cũng giúp đứng dậy nhanh hơn hoặc dùng 1 đòn Special / EX / X-Ray để dậy (khi dậy sẽ ra Special / EX / X-Ray ngay lập tức, Special / EX Wakeup thường có vài frame đầu là Invincible Frame trừ đòn bắn Fireball), sau khi lăn vẫn có thể Special / EX / X-Ray Wakeup.
[/spoil]
Mọi người nhớ join group page trên FB của mình nhé
https://www.facebook.com/groups/MK.Vietnam/ , sẽ update nick steam, guide, vid combo, giải thường xuyên 
Chỉnh sửa cuối:


